可以用《无人的天空》(Hello Games)这款游戏的一个有趣的例子来说明这一点。当这个游戏在2016年发布时,它以一个完全白色的屏幕开始,你可以看到 “Initialise… “这个词。在它下面,如果你是在PC上玩,你会看到字母E被圈起来。游戏开发者希望玩家将这一视觉线索(标志)视为按住E键开始游戏的邀请。
(只要玩家按下E键,一个进步的圆圈就会围绕着屏幕上被圈住的E顺时针移动,直到圆圈完成;然后游戏就会开始。)那么,许多玩家(包括资深的游戏开发者和铁杆玩家)停留在第一个屏幕上,因为他们不明白他们必须做什么。根据我在社交媒体上看到的帖子,大多数遇到这个问题的玩家认为他们只需要等待游戏加载,他们认为游戏在他们身上冻结了。我相信这里发生的事情是,首先,狂热的游戏玩家有一个期望,即游戏地图需要加载,所以他们可能没有把视觉提示 “Initialise… “看作是邀请他们完成一个动作的信号,而是系统通知他们地图(或其他东西)正在加载(初始化),他们需要等待的信息性信号。暂停点(”……”)被用作常见的视觉提示,告知玩家一些内容正在加载,这一点得到了加强。其次(尽管我没有获得Hello Games的分析数据),我猜测PC玩家比主机玩家更经常卡在那个屏幕上,因为 “按住按钮 “的动作在主机上很常见,但在PC上却不那么常见。因此,预计它在PC上不会是一个有效的动作。索尼PlayStation 4(或PS4)版本的游戏,在 “Initialise… “字样下面没有一个圈起来的E,而是有一个圈起来的方形按钮,这是一个更常用的符号,表示玩家必须按下这个方形按钮。
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文/刘小学 from 学习技能网
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