信号解读|假装生活在月球虚实共生的短视频初踏元宇宙

#信号解读

前沿玩乐家们安利近期的宝藏作品,解读热点现象和时下趋势,分享又real又pro的乐趣体验。

本期分享:“虚拟场景”

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去年12月,玉兔二号驾驶日记被网友深入分析,月球照片中一个形似“神秘小屋”的立方体备受关注。


网友们不禁脑洞大开,猜测小屋门是否上书 “广寒宫”三个大字,更有不少人汇聚在一个名为“开普勒星人”的抖音账号评论区,让他“快逃”。


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抖音博主“开普勒星人”的评论区


事实上,“开普勒星人” 是一位创作虚拟场景内容的短视频博主。这位自称 “第一个在月球上生活的男人”,用3D技术搭建了模拟月球表面的虚拟场景 。他以第一人称记录视角拍摄的方式,为观众呈现自己“假装在月球上的生活”。截止至1月31日,他共获得了超过229万粉丝,单个视频最高点赞数达220万,平均视频点赞量在30万左右。


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“开普勒星人”账号


通过杜撰有趣的虚拟世界生活,“开普勒星人”获得了极高的人气。这不由得让人好奇,在这类“假装在虚拟世界生活记录”视频中,博主们都在什么样的虚拟世界生活?此类内容的沉浸感和真实感是怎么营造出来的?


本期文章将就以下几点展开以下讨论:


一、虚拟场景的第一人称视角视频

二、走红的逻辑:从观看故事到走进故事

三、未来展望:游娱市场和“元宇宙”的新疆土



一、虚拟场景的第一人称视角

视频分类和举例


目前短视频的两大主流板块:“微短剧”和“第一人称记录生活类”,都在进行内容升级,新技术的发展让它们能够引入更多虚拟场景、幻想世界的呈现。


“微短剧”是一种约在3-5分钟呈现完整剧情的视频形式,注重剧作情节,常为“角色”服务因其情节紧凑、贴合用户碎片化观剧需求,从而逐渐走向主流市场。虚拟人“柳夜熙”以及虚拟女团“A-SOUL”在抖音上的投稿,都是典型的运用虚拟场景的微短剧创作者。


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虚拟场景短视频分类



“第一人称记录生活类”,则指借鉴了个人短视频博主常用的表达形式,通过剧本和镜头的巧妙策划,达到让观众误认为是真实拍摄的生活vlog的效果。


“第一人称记录生活类”视频更加注重还原现实,或是承载架空幻想的场景设立,相对于叙事性而言,会更加注重虚拟空间设计。观众喜欢这类虚拟场景视频所带来的“非日常场景”沉浸式真实感体验


根据记录者所在的“世界”,还可以细分为 “假装在非现实场景下生活”类、“还原现实的场景” 类、“还原虚拟经典影视剧情”类等。


1、假装在非现实场景下生活——“开普勒星人”


前文中,被网友催促“快逃”的博主“开普勒星人”是近期在短视频领域“以第一人称记录生活类”拍摄形式的代表。他在类似UE4(最先进的实时3D创作平台之一)的虚拟引擎中,搭建场景并记录场景中的生活,以此假装自己生活在月球


他所描绘的月球日常生活与地球没有很大差别,只是别出心裁地设置了有趣之处,比如庄园里种下的菜长势喜人,点外卖需要等候的时间有点漫长等。而评论区的观众也会与“开普勒星人”互动,一本正经地编造月球生活的剧情,和他分享“在地球上发生的事”,也会因为他的屋内陈设忍俊不禁。


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抖音博主“开普勒星人”分享的月球日常


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网友与“开普勒星人”的评论区互动


同时,其视频内容有意提及现实中发生的事件,从而让虚拟空间与现实建联,这种有趣的编撰让“月球生活”贴近了观众:


他与实事热点联动,“玉兔二号“刚在月球发现形似神秘小屋物体”,他便假装自己的月球小屋根据地被人类发现而惊慌失措;同时,他与现实IP互动,与科幻小说《三体》互动时,他模拟自己被“智子”发现坐标后攻击成“二维”的画面;


用高倍镜看地球游戏选手打比赛,在月球也坚持点饿了么外卖,这些与地球现实生活的结合,强化了生活的真实感


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“开普勒星人”与玉兔二号新闻热点的联动


不仅如此,“开普勒星人”的系列视频还吸引了其他虚拟场景制作者的相仿,这些视频制作者也纷纷设计了类似月球表面的虚拟空间,并自称是“开普勒星人”的邻居,进行了一系列的高能二创,模拟出一个似乎真实存在的月球生活社区


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抖音博主“月球打劫者”与“开普勒星人”的二创联动


2、还原现实场景的拍摄——“转世虚拟猫“、虚拟偶像“七海Nanami”


B站音乐区up主“转世虚拟猫”是一个猫猫头肌肉男形象的虚拟偶像,主要产出内容为虚拟空间内的搞笑音乐视频。


近期,他对自己的拍摄场景进行了一次全新升级——为自己搭建了多个还原现实场景的房间,每个房间内陈列了不同的家具样式。还原现实场景的数字空间,让这支《全网第一个"虚拟UP主的搬家vlog"》视频获得了21万以上的播放量。


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“转世虚拟猫”的虚拟工作台


视频中,“转世虚拟猫”通过第一人称拍摄的方式,展示了自己通过建模+渲染技术建造出的房间,其中的光影、家具材质等都极度还原现实。通过技术手段制造的仿真室内场景,让虚拟人的拍摄画面更贴近真人主播,丰富画面呈现的同时,也为视频叙事创造出更多元的画面条件。


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“转世虚拟猫”的房间采光


虚拟场景还可以为博主提供更多的想象和创作空间。例如“转世虚拟猫”在房间摆放了一棵可以同时长出蒜头和牛油果的树;在陈列架上摆放自创的手办等等。


同时,“转世虚拟猫”还建设了一个悬挂粉丝二创画作的房间。这调动了粉丝二创的积极性,他们纷纷在评论区询问如何投稿作品,非常期望能虚拟墙上留下自己的画作。


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“转世虚拟猫”悬挂粉丝画作的墙


在技术加持下,虚拟偶像也开始使用自拍的第一视角方式,进行视频内容的生产。虚拟偶像“七海Nana7mi”便是模仿真人博主手持手机自拍杆,在房内来回走动,通过自拍的方式为观众展示自己房间内的装饰陈设,以介绍海报的方式宣传其个人演唱会。


此类手法突破了虚拟人动作行为的局限性,帮助虚拟偶像完成从“纸片人”到 “立体偶像”的进阶。在虚拟偶像的受众对于视觉体验要求提高的当下,多样化的3D拍摄方式可以为虚拟偶像的作品呈现人格塑造等方面带来更多的可能性。


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七海Nana7mi宣传个人演唱会


3、VR 视频——360度环绕沉浸剧情体验


此前,第一人称视角VR沉浸体验作品多是由静态图片制作而成的。如今,360度VR运用已经进入了视频领域,用户可以通过摇晃手机切换角度,观看不同方位、不同视角下发生的动态视频内容。VR视频因而包含更丰富的信息量,为用户提供更沉浸的观看体验。


目前,这类视频多以高度刺激的画面内容(比如过山车、深海遇见鲨鱼等)来吸引用户,或选择建模复刻经典影视片段:例如,在Youtube上的名为《360° SPIDERMAN Virtual Reality Experience》的蜘蛛侠二创视频,复刻了影视剧中蜘蛛侠飞檐走壁的画面,为观众带来飞檐走壁的沉浸式体验,让它获得了1533万的播放量。


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蜘蛛侠VR视频



二、走红的逻辑:从观看故事到走进故事


1、走进故事:“真假难辨”的非日常体验


不同于老番茄、奇美拉等b站up主截取游戏画面进行“附加故事情节的内容化”的游戏二创视频,“开普勒星人”所制作的场景未曾使用于任何游戏或者电影。原创场景帮助用户脱离其对其他作品的任何联想,给观众一种在“在认真编故事”的感觉。


而高水平制作的第一视角视频,为这种假装手持相机的画面呈现增添了真实感,甚至能“虚幻一枪”让观众怀疑视频中的场景是不是真实拍摄。


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用户在极度还原真实场景视频下的评论


第一视角的拍摄为他们带来了身临异视角的感觉,满足了用户对于新鲜场景和新鲜世界观的好奇,是低成本的沉浸式异世界体验


尽管“开普勒星人”做着在地球上的日常琐事,但因为场景设定在月球而给观众带来了新鲜的视觉观感。他依靠着话语、第一视角画面呈现了在月球生活的场景,满足了用户对于未知环境的兴趣以及低成本的探索欲。


2、参与故事:二次创作,主动构思完善故事情节和未来推演


用户喜欢在有趣的既定框架内享受自创、情景构思和一起演戏的感觉。甚至不需要“开普勒星人”主动提及,他的粉丝就会在新闻发布后,第一时间在评论区询问:“玉兔二号拍摄到的房子是不是你家?”


这里用户底层行为逻辑和“动物园怪谈”、 “1999年保密协议”的用户行为逻辑比较相似——即用户乐于做内容设定解读,揣摩规则并适当发散思维,在“合理与不合理”中,努力找寻自洽和逻辑闭环的依据。观众明白,场景和内容都是虚构的,但他们还是愿意陪你一起演,因为他们是在享受这种解读、编排和完善剧情设定的过程。


如同广为流传的“1999年保密协议”,“开普勒星人”及其粉丝围绕“玉兔二号”所做的演绎,更多是在调侃和造梗,为了让作品和人设更有趣。


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“1999年保密协议”:不能和00后说1999年发生了什么,我们签了保密协议的



三、未来展望:

游娱体验和“元宇宙”的新疆土


1、从宣发到运营,提升多重游戏体验


在未来,可能之后会出现架空世界、架空未来等有不同的短视频内容,在游戏宣发运营也会有更多全新途径和机会。


(1)游戏宣发:现有建模“一鱼多吃”,场景模型也是故事舞台


大型新款游戏决定制作后,会提前释出预告,随后需要经历短则一年,长达数年的设计编写调试以及内测。世界观新鲜且建模水准优异的游戏,不妨合理利用现有的模型,以第一视角虚拟短视频的方式,进行内容宣发和初期用户积攒


一方面,视频能够呈现出模型场景不断完善、不断精良的过程,让玩家间接感受到游戏制作的精良;另一方面,游戏可以转化部分短视频爱好者成为游戏玩家。通过世界观、建模和讲故事的方式,在游戏尚未公测的前期,游戏就可以就能积累到一定数量的用户。


(2)网红打卡:入侵or复刻热门虚拟场景,增强KOL效应


我们可以通过在现有的游戏中,设计“网红场景打卡点”,采用与短视频博主联名的方式吸引新用户。


在“Honnverse虹宇宙”中,游戏厂商完全还原了网红“鱼太闲”的房间陈设,吸引了不少粉丝用户下载游戏围观。以此类推,“开普勒星人”的月球家园场景,也可以和游戏厂商进行限时合作,在游戏中完全还原短视频中的月球场景,实现KOL与游戏的双赢。


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“Honnverse虹宇宙”游戏中“鱼太闲”房间复刻


2、“元宇宙”再添新玩法


科技的进步,必将会给互联网行业带去颠覆性的变革,新场景、新内容与新技术的融合将承载创作者们更多的新想象。


Web 3.0/元宇宙时代的IP孵化,是虚拟人在虚拟场景里自下而上故事创作的集成,虚拟场景因为媒介的独特性,或将为观众带来更多可能性的呈现。


如今,虚拟世界的创作者们从自己熟悉的领域和平台出发,发挥他们已经建立好的关系网和经验技能进行IP运营和内容产出,在各个领域,为观众带来不同功能和样貌的虚拟人和故事,展现行业颇为宽广的未来前景。


虚拟场景在短视频领域的发展,或许是创作者们在元宇宙征途中的一种浅尝。这种新型娱乐产业模式,正在和传统市场经历着一些技术和运营的磨合。我们能看见,虚拟人的运营团队正在探索,如何展现虚拟人物IP的独特性,并尝试将虚拟偶像、虚拟KOL融入现在趋于饱和的网红市场。


有人会认为“元宇宙”已经被滥用,但仍有一批创作者坚信,“元宇宙”能够开辟出一片足够广阔的市场,在将来可以为用户带来更沉浸更丰富的社交和游戏的体验。“元宇宙”从概念,到成熟产品还需经历时间的沉淀,期待着越来越多的虚拟场景作品,能为我们逐渐勾画出元宇宙的宏伟版图。



结语


第一视角的虚拟世界类视频,既满足了用户体验异世界主题生活的好奇心,也让用户能够结合设定脑补细节,共同参与内容共创。同时,更多专业团队入场也让虚拟世界视频内容有机会从“记录真实生活”走向“承载幻想”,甚至成为IP或虚拟人的承载媒体。


在概念化“元宇宙”仍在发展的当下,虚拟空间通过视频呈现方式已先行一步,进入大众的视野,为大家带来各式各样的沉浸体验。虚拟世界视频领域是一片待开拓的疆土,等待着的内容创作者们构画时空交错。



参考资料

向上滑动阅览↓

[1] 170万人都爱看在月球上种菜的元宇宙生活

https://mp.weixin.qq.com/s/lUe3akPFTS21HU-Dowyrug


[2]创作者们在抖音把“元宇宙”玩明白了!

https://mp.weixin.qq.com/s/wSIU3M3kcS3Iu4dUeRb_eg


[3]哔哩哔哩bilibili-全网第一个"虚拟UP主的搬家vlog"

https://www.bilibili.com/video/BV1Pi4y1R7t4?from=search&seid=16305732279281711817&spm_id_from=333.337.0.0


[4]哔哩哔哩bilibili-【七海】VLOG(?)|我的首场演唱会要来了是真的吗!!
https://www.bilibili.com/video/BV1D44y167Ef



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本文为【未来信号空间站】高校研究员的研究成果

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