初识AppStore和苹果审核【第一期】深度解析

这是孔胜经过两天的学习,第一次深入回答App Store从头到尾的基本流程知识,包括苹果审核的一些逻辑,以及如何应对情况。本章知识约8500字,适合ASO、APP推广、产品、技术等有经验的阅读。如果你能看麦琪在线公开课的第一个视频,你一定会觉得这是非常有价值的,有深度解析的干货知识。让我们一起见证吧!

总体内容大纲:

1.App Store的变化

2.三种分发模式——应用商店、测试飞行和企业标志

3.三个主要开发人员帐户之间的差异

4.应用程序列表流程

5.苹果审查流程和依据

6.苹果的惩罚机制和应对方式

渠道概述:用户质量,市场份额,渠道态度,App Store从出现到现在的变化。

饥荒时代:无版权,随时修改元数据,列表规则简单。

初建秩序:列表监控和惩罚措施的初建,对非英文开发者的不友好,备受诟病的背景。苹果是一家非常注重用户体验的公司,却不注重开发者的体验。尤其是后台。

App Store:丰富的惩罚包,对不同语言开发者的支持,旷日持久的推广战

账户分类:个人开发者账户、公司开发者账户、企业开发者账户。常见的有个人和公司开发者。

账户注册前的准备

一个可以下载app的Apple ID。账号的基础资料已经填写并准确、国内账号需要身份验证、国外账号需要支付信息验证。注意:账号信息一定要与支付账号信息对应,否则后期会影响。账号对应的国家。国外不会进行身份验证,但会在支付信息时需要验证身份。

有688元以上余额可刷的微信或支付宝(国内)、VISA/Masyer/AMX信用卡、Apple giftcard

稳定的网络环境。网络与对应的国家保持一致,对通过起到帮助。

身份证和公司营业执照(国内)、iphone或iPad(国内)。国内注册与海外有区别,国内注册是用苹果官方提供的一个开发者应用来完成注册,海外是通过官网来注册。注意:一定要使用一台没有注册过的苹果手机。

个人账号

1、最基础的开发者账号类型,所有人都可以注册。

2、价格为99USD,中国是人民币688元,按年收费。有些国家支持到期后自动续费,一次缴费两年三年等。

3、可以发布app至app store;可以发布tf(测试版本);不受发布国家/地区限制;内购不受限制;无收款限制;但对特定的应用会受限制,需要公司账号。

4、注册难度:☆

公司账号

1、一个账号对应一张营业执照(不续费、封停等都没办法再次注册)

2、进行账号注册之前,需要先获得DUNS Number(邓白氏编码)

3、价格和个人账号相同

4、功能和个人账号基本相同(公司账户允许多个开发者协作)

5、与个人账号的区别:发布的app在app store中显示的“开发者”一栏为公司名字

6、首次创建app时可以设置一个对外显示的公司名(跟营业执照上可以不一致,比如写公司简称)

7、注册难度:☆☆☆

企业账号(Enterprise)

1、特殊的账号类型

2、一个账号对应一张营业执照(可以和公司账号共用一张营业执照,可以同时注册一个公司账号和一个企业账号)

3、不能用于app store发布(企业账号里面所有应用是不能够用于app store发布的)

4、价格是299USD/一年(申请难度非常高,在现目前状态苹果不太会批准新的企业账号注册出来,所以市面对于企业账号的交流和流通,销售情况比较多)

5、能够制作特殊的inhouse签名文件

6、这种账号用于企业内部分发的特殊应用场景,比如公司内部的OA、员工打卡、内部知识库等。

7、很多人会把公司账号(Corporationg)和企业账号(Enterprise)搞混,如果遇到别人跟你提“企业账号”,你可以问她“是用来出inhouse包的还是用来提审的”就可以区分开来了。

8、注册难度:☆☆☆☆☆

关于DUNS Number

是什么?针对全球所有公司提供的唯一识别码。由9位纯数字组成。

归谁管?由邓白氏机构创建和管理,国内由华夏邓白氏提供支持。这东西不是苹果的,这东西不是苹果的。

怎么申请?

在developer.apple.com申请成为开发者,选择公司账号,会提示你需要一个DUNS Number,点击Learn more即可进入下一级页面。

需要提供什么?

①公司的英文名(中文翻译)②公司的注册地址详细信息③邮编④电话

⑤开发者账号管理员的联系方式(可以不是公司法人)

⑥工作邮箱(需要公司域名对应,不一定需要法人,技术账号负责人也行)

提示:CO、RTD的缩写,带有句号,逗号标点不要省略,注意是全角或者半角,需要填写规范。如果后期输入错误会识别不出来。

后续步骤

如果填写的信息有错误或者存在一些疑义,邓白氏机构会给你的邮箱发送邮件要求补充资料。(注意:有时间提示要求,要求你在最晚的时间内之前把信息补充完成回复过去,后面基本就获得邓白氏编码)

主要问题

  • 费用:纯免费,网上有大量利用信息差来收取服务费,切勿相信。

  • 公司名:邓白氏机构可能会把公司名写错,例如多了标点符号,打错字等。如果把收到邮件已经批准DUNS Number了,但7天后还是无法使用,不妨试试公司名哪里,把.,等标点去掉、大小写换一下。

  • 生效期:邮件通知拿到邓白氏码后一般5-7天可以使用,20天左右不用会作废。

  • 忘记编码:已经有DUNS Number但是忘记了具体数字,可以在苹果开发者后台填写公司名字查询,对应的编码会邮件发给你

  • 坑点:如果已经申请过邓白氏,会提示你、如果有其他公司申请过和你的英文名类似的,也会被判定为已经申请过、如果有其他公司跟你基本相同的地址,也会判断为已经申请过

关于缴费

1、国内账号可以使用“Deverloper”app直接注册并完成缴费(微信或支付宝)

2、国外账号在Apple开发者官网输入信用卡信息后完成缴费

3、不管是国内还是国外,强烈建议缴费使用的账户和开发者账户同名,不然可能会出现支付失败的情况

4、付费完成后会立刻收到扣费成功的邮件,但此时并没有成为开发者

5、付费成功后24小时内(一般是0.5~2小时)会收到邮件告诉你注册成为了开发者

提示:如果继续付款或多次付款,是没有用的,还是只能成为一年的开发者,并且你后续付款成功的钱是不会退给你。

关于续费

1、国外开发者账号 是包年订阅的模式,第二年会自动扣费续订。如果因为违规造成封号,第二年依然会扣费

2、国外开发者账号如果绑定了信用卡,第二年会自动扣费

3、如果没绑定信用卡,或者没有在后台开通第二年自动续订,则需要在到期前一个月在后台手动续订

4、距离到期还有1个月时,在后台可以看到置顶的tips告知账号即将过期,可以直接点击tips里的链接续费

5、企业账号续费会重新验证资质

退费

1、一般遵守纪法情况下,不会出行被迫退费的情况

2、如果真的需要推广(例如一个人注册了多个号被发现之后),不管国内还是国外账号,可考虑邮件联系苹果处理

3、国内的400电话行不通

4、通过常规的联系客服退app充值消费的方法不能退开发者年费

5、如果成功了,退费周期一般在2周~8周

其他注意事项

1、有可能存在扣费完成后成为开发者失败的情况

2、一个自然人只能拥有一个开发者账号

3、国内一个身份证只能申请1个开发者账号,海外申请时可以重名

中国特色问题

1、实名认证

2、国内的公司账号注册时也需要刷脸,最好是法人刷脸

3、不稳定的app和奇特的bug(直接联系苹果客服,帮你重置一下换个时间注册)

4、国内开发者账号注册成功后,在app store里显示的会是一个中文汉字的人名。其他地区的账号显示的则是英文的名字

账号注册完干什么

1、批准协议

登录后台,直接看到进行任何操作前,苹果弹出的协议签订,打钩同意即可。注意:这里可能需要从新验证地址,把之前超长的地址,拆成两三行填写即可。

2、设置税务信息

填写名字用拼音、填写名字拼音、填写职务随便写。注意:只能填写一次,错误需要从新给苹果发送邮件申请修改

3、绑定银行收款

根据所选的银行、国家/地区不同,需要填写的资料也会不同;账号持有人地址,最好对应注册账号的地址

4、公司账号创建第一个app,设置一个公司名

上架流程(如下图)

初识AppStore和苹果审核【第一期】深度解析


苹果渠道的三大分布方式

目前市面上常见的iOS渠道上架方式,如下图

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Enterprise是怎么回事

企业签的使用场景:

①公司内部不对外的app

②店头展示用app

③安装在公司内部设备后拿给合作伙伴做展示或其他操作④餐厅、银行、酒店等营业场所的操作使用

提示:App不能商业化,不能外放

Enterprise签名是怎么回事

签名操作:和常规的app打包操作一致,但是profile文件创建时选择类型是“inhouse”

安装操作:扫码或运行ipa文件直接安装。不是直接把打包后的ipa文件存放到网盘,然后把地址生成个二维码就可以下载,需要处理plist文件里面有个字段指向一个ipa,且这个的地址需要是https的

Enterprise是怎么回事

安装后的运行,需要信任操作

Testflight

分类:①内部测试②外部测试

①内部测试:限制itc后台的账户可以使用(添加非itc用户时,需要审核)、不会经苹果审核、可以点击邮件链接直接安装、可以使用兑换码、有90天测试期限制。

②外部测试:有独立的下载链接,所有用户可以直接访问、开始测试前需要经过苹果审核、可以提供上万人规模的测试、有90天测试期限制。

初识AppStore和苹果审核【第一期】深度解析

初识AppStore和苹果审核【第一期】深度解析


两大后台

初识AppStore和苹果审核【第一期】深度解析


Dev后台介绍(developer.apple.com)

1、操作所有技术相关问题的后台

2、创建appid,设置app权限和技术层面的功能,如apple登录、gamecenter等

3、制作证书(p12文件)

4、制作签名文件(mobileprovision文件)

5、添加和删除测试设备

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Itc后台介绍

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打款信息

会显示以下信息:付款数额、打款时间、支付状态、分国家/地区显示收入总额和卖出的笔数、不支持分app显示总收入。苹果打款周期一般是在月底或者次月月初。月中可以看到打款的金额。

App分析

官方提供的统计系统、数据有延迟(48小时)、如果用户没有批准追踪,则不参与统计(刚激活苹果手机和安装应用时会提示你是否允许追踪)、可以统计用户来源,所以数据不准

常见的后台bug和操作经验

  • 经常出现的后台bug和操作经验

  • 出现报错的tips

  • 页面总是弹回到首页(无论点什么都回到首页,再点就好)

  • 莫名其妙自动退出(多人或多地区操作,会被挤掉线)

  • 看不到某个功能选项按钮(权限不足、号被封了、网络延迟)

  • 查看运营数据哪里看不到数据

  • 上传五图后保持不了(浏览器问题,或者重新上传)

  • 创建内购并保存后,内购列表没有更新

  • 找不到某个app了(权限问题、转移问题)

  • 被删除的app后怎么找回?(后台-我的所有app,图标显示,显示所有状态app,能看到已删除app,点击恢复90天内找回)

 

关于传包

常用传包工具xcode:适用于技术人员,打包到传包一站式操作、比较方便,传包过程抽风的概率较低、经常出现别的工具传不上去但xcode正常的情况。提示:不建议使用第三方传包工具。

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非程序员使用的传包工具

Transporter:从macOS的app store下载,提供给非技术人员使用。

审核流程

初识AppStore和苹果审核【第一期】深度解析

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苹果整体审核流程,简单理解就是两部分(机审和人审)

1、机审

是苹果那边有一个非常机制的审核系统,他会对你上传上去,已经提交审核的应用里面所有的代码、素材进行一边扫描,扫描过程中会直接把存在风险的违规的抓出来,如果这个阶段被抓出来的话,在机审阶段就会被打回。如果机审没有问题,他会根据官方这个图,推荐给一个叫莫扎特的软件(我们认为这是一个黑科技,具体是什么不知道)根据经验我们判断是一个AI自动审核,介于机审和人工审核之间,我们在经过苹果长期审核测试、沟通、试验过程中,我们发现实际上苹果那边的AI是可以做到自己打开一个应用,然后输入你给的账号和密码,点击各种按钮,进入应用里面各种尝试点击,这一块已经不需要审核员亲自来操作,靠AI就解决了这个问题。(这一步主要筛选掉的就是马甲包)判断为你可能是马甲包,但苹果不确定的时候,AI会介入,会根据他之前审核过跟你类似的应用界面、按钮、布局位置等,他会点击。而这些都通过以后,才会进行人审。

2、人审

真正的审核人员进入审核,一般时间不会特别长,他们审核完成后会得出一个结果(被打回还是通过)。一般我们如何判断有没有进入人审呢?主要是看审核时间,一般机审从进入到打回不会超过10分就死了,而你看到你审核了一两三个小时或者一天还没结果,这种大概率是进入人审了,很多开发者都会去根据游戏里的数据埋点和一些数据分析,去看,有没有审核人员进入应用,都做了那些操作,通过这些也可以很好判断了,一般苹果审核都是美国的IP进来,如果在数据中记录发现美国IP登录,发现什么都没干,大概率就是卡在机审和莫扎特这块了,如果发现进来做了任务或者充值,这大概率就是到人审了。

至于为什么要判断这个?这也是为了大量的提包者,来判断自己这个包写得有没有问题,做一个指导性的作用。一般到人审,说明代码层面问题不太大。

审核时间的变化

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所有的审核我们都把他分为:初审、更新

初审。不是指你第一次提交审核,指的是你第一个版本。初审会严,时间较长,初审时提交给苹果一个不太复杂的版本,让苹果方便也让自己方便,让审核更快点。初审指第一次通过的版本。

如果第一次提交的版本,被打回。下次在提依然是初审。只有当你这个版本过审,并且发布了,你在已经发布的状态下,在后台又创建了一个更新的版本,再提交,这个才算是更新。更新的审核尺度要比初审缩短。

现阶段:初审48小时内,更新24小时内,一般初审24小时内都能出结果。苹果那边还提供加急审核的通道,在开发者后台里直接选择联系我们。

审核依据

①App Store审核指南

这块涉及到的内容知识全面较多,推荐去七麦数据阅读,孔生2020年首次接触苹果ASO时公司同事,也是建议我自行学习[苹果审核指南]这个板块,直接复制链接到浏览器打开:https://www.qimai.cn/trend/reviewNecessary

②开发者协议许可协议

条例解读,说到审核条例,在网上搜索会找到很多内容,实际上对我们没有用,但是也有用。

有用在哪?毕竟这是苹果针对所有应用,是否合规是否违规的一个绝对性的尺度和标准。

没用在哪?在于这里写的每一条都是模棱两可,很大程度上审核会依赖自己的判断,给你指出具体不行的方面,比如:不允许误导用户,但是你并不清楚,苹果也不会具体给你说是哪里。你认为的不是误导苹果可能认为是。

实际上你真正需要的是,一个在自己公司里去总结,一般在大公司的项目组或测试组都会进行整理总结,需要注意的东西分为几个部分:

初识AppStore和苹果审核【第一期】深度解析

元数据:

有版权的,拿了别人的版权,一定记得在提审之前,需要在itc后台选择上我用了第三方内容,并且我拥有版权。把版权上传给苹果,不然的话会被认定为侵权和抄袭。

卖场图的比例。在itc后台传五图,是需要不同比例的。这里需要注意一个细节,这里允许你在图片上进行美术化的修饰,但是会有限制,五张图不能是自己纯做的宣传图,需要有一定比例的,就是你的图需要实际应用的画面展示。五张图,一张纯做,另外四张用应用运行的图来做。传八张图,可以用2~3张自己做的宣传图,五张应用图。

而在实际运行结果里面,必须是应用运行的完整图片,而不是某一部分的局部图特写,这块苹果管的非常严。实际截屏尺寸的大小,最好是占单张图大小的75%以上,其他地方可以方一些特效和文字等。我们上传的素材图,审核人那边一部分会卡你的图片,传的图一般有iPhone、全面屏iPhone、ipad,三种不同尺寸。在做卖场图的时候,实际显示的运行图部分,一定要跟你对应的这个的iOS设备是对应的。

图片的尺度,苹果审核管的严。注意:明明我的应用选择了我的用户使用年龄是17岁以上,为什么我不能用尺度稍微大一点的图?虽然你的应用是限制17岁以上的,但是苹果的整个app store商城是全年龄的,所以四岁的用户是可以看到你应用的图标和卖场素材图。

功能层面(新手引导和测试方面)

现在很多应用会做成,打开以后的新手引导阶段是,全屏锁死的那种引导,并且流程很长。这种情况苹果审核时很可能给你打回,并给你说(请给我一个已通过新手引导的高等级测试账号)着并不是说你的应用有问题,而是浪费了一次审核时间。最好提前给苹果审核那边一个已经完成新手引导等级高的测试账号,或者是在提交审核的时候,让他那边直接没有新手引导。

iPad兼容性。苹果审核团队基本都是用iPad来审,即使你的应用只针对iPhone用户,但也请一定注意下在iPad上做一些基本的兼容性测试,让应用也能在iPad上使用。

游客和apple登录模式

在苹果那边审核要求里是,因为用户信息是属于用户隐私,你必须保证在用户不提供任何个人信息隐私的情况下,让用户可以完整的使用应用所有功能。所以要提供游客模式,怎么做无所谓。

游客。简单就是不提供任何登录邮箱、信息、身份证就可以登录。根据国家的要求,对于游戏是必须要求进行实名审核,所以跟苹果是有一定的规则冲突。至于以后苹果审核条例怎么变?未来再看?但是游客这块还是要注意的,在苹果那边是需要提供游客模式。

apple登录模式。只要你提供了第三方登录,你就必须在并列位置提供一个apple登录。注意:apple登录按钮是有要求的,可以在官网设计部分找素材,不能自己随便做设计按钮,必须使用官方给出的素材。

高危

1、兑换码

包括但不限于兑换码,礼包码,CDK等全算上,这些东西如果你做了,建议提交审核的时候把他全部屏蔽掉,或者放到一个层级比较深的页面去。这个为什么不允许呢?因为苹果是一家注重所有用户体验的公司,他们对待用户体验的一个标准是,要对所有用户公平。你存在兑换码这个东西,就一定是会用户不公平,因为兑换码这个东西不是所有用户都能拿到的。

2、评星

评星这个你可以做,但是要注意评星的基础要求是:不能用奖励去诱导用户去评星,不能告诉用户我要的只是好评,这块注意下即可。

3、月卡

可能产生的问题是,我们在做这个应用的时候稍微好一点。游戏大部分会把月卡按照消耗性,而且可以叠加购买来做,但是苹果那边会认为月卡是按一个月,需要按订阅来做。这里存在认知上的差异,不是大问题,可能会造成被打回一次,这块只需要跟苹果那边解释清楚为什么要这么设计就行。

4、第三方支付问题

苹果这边目前还是不允许第三方支付的。(后续会详细解答)

4、二进制

代码混淆,会被打回。如果你用一个审核版的应用去过审后,把他切换成别的应用,如果在代码扫码阶段,人审阶段,过审后发现,都会死得很惨,或者封号。代码混淆,不管你是提马甲包还是换皮,只要代码重复度过高的话,一般我们都是要做一个加入垃圾代码,或者是混淆的操作,但是混淆存问题,也是会被苹果识别出来,这块后面会单独展开讲。

5、SDK

我们接的第三方SDK,因为有些SDK会存在加私货的情况,这些有可能会被苹果认为存在风险,另外还有一种可能性就是,很多公司都会使用一些第三方开源的SDK,但是也有一些公司做一些功能很奇怪邪恶的功能的SDK。在苹果那边如果发现了一家公司使用了奇怪有风险的东西,那么可能会把其中也在使用开源的SDK部分,也认为是和这个一起的。那么你作为另外一家公司,用了这个没有风险的开源部分,那么他的特征可能在苹果那边就被认定为是存在风险的。一般这情况是需要跟苹果进行解释的,自己需要进行修改,还是就是不要用那些特别奇怪的东西。

6、Bug和网络问题

一般是因为网络延迟,或者是美国与中国地区差异,因为美国访问中国也会存在网络慢,延迟等。我们可以把一些录制成视频,发给苹果审核那边,可以把一些服务器做迁移,或者别的思路。

素材容忍度

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加急审核

初识AppStore和苹果审核【第一期】深度解析


惩罚

delay:一些小的操作,导致你的审核会被自动延后。在提交审核的时候作弊,一些代码存在问题,开关混淆,马甲包等,会导致你下一次提交审核时间会自动拉长。不是24小时48小时,可能会是两周左右的时间。

清权重:刷榜等推广操作初次被抓,一般会在周四被处罚,处罚期50-70天

清搜索:做热搜或ASO搜索优化过度。搜索某个词找不到你的应用,需要收集证明反馈给苹果,恢复概率较低。

下架:版权问题和刷评论,或者没有及时响应苹果邮件、刷榜等违规操作多次被抓。就算是等下一次更新应用,也没有办法上架,等于是这个包废掉了。这种情况用户是没有办法在你的应用进行充值的。

封号:刷榜和刷评论过分。存在较多问题,账号及关联所有应用都会下架,并且剩余的款项苹果会卡住一段时间才给你结算。特殊情况或者不结算。

冷宫:关联账号和app有被惩罚情况,封号。

下架后的补救措施

明确下架原因,提交一次更新,在reviewnote里写明本次更新是解决这个问题(不一定有效)还是建议直接跟苹果那边进行申述。

封号的售后

结算:账号里剩余的所有款项的结算。封号后3个月左右结算给你,为什么是三个月?因为应用里的用户目前是不能下载和充值的,已有付款的用户很可能会进行退款,退款这个操作苹果如果结算给你的话,等于要承担所有用户的退款,所以会把钱先压住,等没有什么用户进行退款了,苹果再把剩余的钱再结算。如果到3个月退款用户还是很多,苹果还会往后推迟退款。

资质:公司账号的营业执照收费可以继续用来注册别的号

一年以后:是否可以解封

封号以后解封问题?官方回答一般是封一年,一年后可以联系苹果要求解封,解封以后账号是空号,之前的应用全部都没有了,从新续费才可以正常使用。而且解封概率基本很低。

暂停结算是什么情况

一般出现于骗订阅的app,会将封号后账号内剩余没结算的欠款全部原路退给用户。

当你的账号被封后,会收到官方发的邮件,会告诉你是暂停还是结算。

出现这个邮件的原因是?

由于你的账号发布了骗订阅的应用。苹果怎么识别骗订阅应用呢?现在大家主要应用的盈利模式,让用户包周、包月、包半年、包一年,如果苹果发现你的大部分应用内购直接长时间订阅,或者高额的订阅形式,应用里的退款到了一定大的比例(具体多少官方未明确说法)只清楚当退款到了一定大的比例,就会处罚这种情况。

究竟是暂停还是终止呢?

一般情况下是三个月左右结算周期,从被封的时间再看打款时间。苹果会有一个承诺,需要打电话一年后把钱结算给你。

钱去哪了?

有些是全部退还给客户,有些钱是压在苹果那边,到期后才会给你结算打款。


总结:本次主要讲了App Store的变迁,从无到有的变迁变化,做了什么事情。三大分发模式,App Store上架、Testflight测速、企业签。个人、公司、企业,账号具体区别,以及如何注册,邓白氏码怎么申请,一些细节和一些注册过程的坑。应用上架的流程,还有苹果审核依据及整个过程着重注意的点,还有可能会被打回,提交之前就会面临的问题,然后还讲了苹果的基本惩罚机制和应对的方法。


内容来自不易请相互尊重,也可以一起讨论,知识均是本人孔生seo通过付费学习到的收获,谁叫我是一个喜欢分享干货知识的人呢!哈哈,开个玩笑~

前面开头提到需要配合线上公开课的视频,如果纯看文字内容很多干货没办法进行吸收适用,大家根据自己的需求选择我推荐的课程。

目前第一期公开课已经完结,视频观看时间2小时。第二期公开课程是3月4日15点线上开讲。

第二期阶段着重讲:

  • 苹果审核条例的各项条款细节解读

  • 开发者频繁遇到的问题:重复App、内购、知识产权等

  • 3.2/11.2封号如何应对

  • 如何处理other大礼包


文章转载自微信公众号:孔生SEO

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