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角色塑造

剧情的一大功能就是塑造人物。如果玩家能记住你的角色,他们就能记住你的游戏。再说了,那么多游戏只是为了“卖人”。如果人物不够出彩,玩家怎么买单?

不同的观众在评判自己喜欢的角色时有不同的标准。《MMORPG》的剧情使用者更关注一个人物的“过去”。人物的过往经历,性格成因,人际关系,都是用户津津乐道的东西。人物的性格更是他们成长的证据。说起这些游戏中的剧情,人们往往会想到“狗血惨”这个词。人物的戏剧性经历给玩家留下了深刻的印象,让他们充满了当下感。二代用户是被大量标签化的群体,人物性格通过夸张的演绎变成了鲜明的“可爱属性”。用户并不太关注这些属性产生的原因,但看看这些性格迥异的角色如何与自己互动,如何在剧情中展现自己的魅力,还是挺有意思的。

我们可以从以下几个方面来讨论如何塑造一个讨人喜欢的角色。

你可以简单的认为价值标签就是龙与地下城的阵营九宫格。性格相同的人,立场不同,做事情就会不一样,立场相同,性格不同的人也会有很大的差异。另外,人物的世界观不同,经历也不同。在这些因素的共同作用下,它们各自的特点会变得更加鲜明。

你可以试着玩这个游戏:对你的角色说同样的话,然后猜测他们在你脑海中的反应。如果你能轻而易举地说出他们不同的表现,说明他们的特点足够明显,作为作者,你已经足够了解他们了。在剧情中,要有意识地时刻查看标签,确定自己是否把人物写成了OOC(脱离角色),因为不仅是剧情创作新手,老手也经常会不小心把大家的台词写成一个味儿。

1.标签

在这个快节奏的时代,你不能指望玩家听你讲两个小时一个看似普通的角色有多有钱。如果他们一开始对角色不感兴趣,你的表演就结束了。你的角色一开始就要有吸引他们的东西,标签化就是一个很好的方式。

标签总结了每个角色最值得回忆的部分,你可以快速在玩家脑海中建立起角色的第一印象。比如动画《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》,女主角一上来就是“兔女郎”的醒目标签。虽然看起来学长唯一一次遇到主角是真兔子模式,但也足以让人印象深刻。

除了外观标签,还需要剧情中人物的性格标签和值标签。简单的性别标签,比如“开放外向”“内向寡言”,会直接影响人物的线条风格。二次元作品和大众作品也是日积月累,形成了一系列对用户更有吸引力的个性标签,如“傲慢”、“三无”、“温柔人渣”等。这些标签所指的气质要复杂有趣得多。

2.深度

作品中的配角只要有标签让玩家记住就够了。但是,对于你想要深度刻画的核心人物,你要用更多的笔墨去深入挖掘他们标签之外的部分。人物的真实性格比你第一次接触到的更复杂。一个狡猾小气的人,面对对错的选择,可能正义感很强,很牛逼;苛刻刻薄的师傅可能只是不善于表达自己的温柔,但徒弟受伤了,他会在山路上走几十里去采药。

人物的性格和价值观可能有复杂的原因。探索人物的变化过程,会让很多作者和读者乐在其中(对于作者来说,这简直是世界上最有趣的事情之一!)。

尤其是在游戏中,反派作为成年人的角色,往往代表着一种独特的价值观。我们常说,Boss的强制性决定了作品的强制性。如果你的反派只是一个脑残杀手,相信很多玩家最后都会觉得浪费了时间。如果反派的经历和他们思想的形成是无法逃脱的“宿命”,他们在斗争中选择了自己的邪路,你会对他们产生同情,觉得他们没有你想象的那么恶心。

阿尔萨斯是如何倒在英雄祭坛上的?《复联3》中为什么会有灭霸把养女推下悬崖的特别戏份?我还记得很清楚,《空之轨迹 FC》年,建帝对皇后说:“你没有资格可怜我。”一句话包含了多少信息,几乎刷不完!刚入职的时候,经验分配是《天下 3》版端游版,剧情中对玉子的刻画也给我留下了深刻的印象。在看似光鲜亮丽的世界里,名门正派的家庭才是藏污纳垢的地方,而于从小就经历了种种磨难,看透了这一切丑恶与虚伪。他生命中最重要的两个人,恰恰是他保护不了的人,所以他决定爬上世界之巅推翻世界秩序,尽管这个过程会带来无数的牺牲。

文案策划必修课(4):角色塑造&实用创作方法
文案策划必修课(4):角色塑造&实用创作方法

网易游戏《天下 3》

即使是现在,这样十足的反派也不多见。尤其是当你回忆他的人生历程时,如果你把自己放在同样的位置,你未必能比对方做得更好。当你的作品从单纯的“除恶”走向主角价值观和反派价值观的对抗,你作品的深度自然会增加。

3.增长

反派的成长是你想要挖掘的“黑历史”,而主角的成长是你想要达到的目标,赞美的对象往往是与反派的对比。如果你的工作重点是塑造人物,塑造人物的成长就是你的必修课。

首先,你

要记住,在游戏中,你所扮演的那个人不一定是真正的主角,谁是在故事的过程中发生转变并起到决定性作用的人,谁就是真正的主角。角色的成长也并不一定都是大彻大悟、天翻地覆,哪怕是明白了一个简单的道理,都可以作为一种成长。为了让角色能够有所蜕变, 你将要为他们设置不少难关,当他们跨越了过去无法跨越的障碍时,角色就得到了成长。在你努力让他们解决问题时,角色的形象被树立了起来,你的剧情走向也有了明确的方向。

在超级英雄电影和迪士尼电影里(这些电影都非常主旋律),你都能很清晰地感觉到角色的变化,不妨看看这些编剧们是怎么做的。

4、情感引导

玩家从接触角色到爱上他们,就像我们在现实生活中认识一个新朋友或结识伴侣一样。图中列出了玩家对角色情感的五个变化阶段。

文案策划必修课(4):角色塑造&实用创作方法
文案策划必修课(4):角色塑造&实用创作方法

玩家对角色情感的五个变化阶段

  • 第一阶段

在这个阶段,角色鲜明的标签、不同凡响的出场方式显得尤为重要。比如《魔道祖师》小说开篇一上来主角就死了,而且还被定义为十恶不赦的大反派,死得大快人心。到底主角都干了什么丧心病狂的事情,弄到人人喊打?这种不按常理出牌的开篇极大地调动了读者对角色的兴趣。

  • 第二阶段

在这个阶段,玩家会和角色一起经历一些事情, 就像你跟一个新朋友去吃饭看电影,大家总要一起做一些事情,才能更加深入地了解对方。虽然现在角色展现的还大多是标签性格,但往往已经能从中看出一些角色深层性格的端倪。

  • 第三阶段

角色在玩家面前展露出了不一样的一面,性格变得更饱满了。而如果这一幕恰巧是你们两个人一起经历的,你就会像是知道了他的小秘密一样心动不已。一起共享秘密的感觉,就像是你抓住了对方的软肋,你感觉与角色的关系程度超出了其他人。

  • 第四阶段

在这个阶段,玩家会变得想要更多地看到角色,想要了解对方更多的事情。应该说,从这里开始, 玩家已经真正爱上了角色。

  • 第五阶段

到了这个阶段,你几乎可以把玩家的小心脏玩弄于股掌之上了。角色的最终命运究竟会如何, 他会平安无事还是被你发便当?但要注意,你的抉择应该是尊重角色、尊重玩家、尊重情节走向的,故事的结局是角色性格与时局互相作用的必然,在故事中,你只是一个记录者。

实用创作方法

这一节会总结一些创作中的小经验,希望能够帮到大家。

1、控制信息量,同一时间只关注一件事

玩家玩游戏是来放松的,他们希望在愉快的心情中体验故事,你要尽量让故事对于玩家来说是简单的,防止他们一不小心没看懂而失去兴趣。不要一次性告诉玩家太多东西,如果有很多信息都需要传达给他们,尽量按照认知的顺序慢慢来。

2、删掉冗余信息,别丢伏笔

如果一些信息对于剧情的推进没有帮助,就果断地删掉他们,否则他们就会影响玩家的判断,他们可能会把仅有的一点注意力放在了别的东西上,而你真正想让他们关注的内容,他们一点都没得到。所有看起来像伏笔的东西,一定要准确回收!最好能在纸上列出来你有多少伏笔,都在哪里回收了,便于你审查有没有丢东西,伏笔回收的位置是否合理。如果你收伏笔的时候还同时发生了别的一大堆事,信息量就爆了。

3、多角度叙事

在揭开背景的谜团时,一不小心就会变成一个角色滔滔不绝说 20 分钟的情况。这个时候,你真是太想把这些重要的事情告诉玩家了,但却忽略了他们的感受。你可以尝试让不同人、用不同的形式、拆开时间点,来把事情告诉玩家,减少枯燥感。

4、他们都知道什么

你的故事可能会涉及到一些阴谋,角色们各有立场,各自知道一些事。有些故事里,玩家能够用上帝视角看到各个阵营的行动,但角色们不能!你一定要把角色们知道的关键信息都列出来,因为想掌控复杂的架构和关系网真的太难了,很容易写糊涂。

5、主动性

审视一下你的剧情,不要让反派帮你把所有事情都做了。反派们应该是剧情中主动性第二强的团体,主角们才是主动性最强的。反派可以为主角设置障碍,但主角们一定要在这个对抗过程中得到成果,并主动到达对决战场。如果你的主角一事无成,还是boss 主动跳到面前求蹂躏,真的是…… 挺提不起劲的。

此前的剧情设计课程中,常常有同学提出这一类问题:我该如何讲一个有趣的故事?为什么我的脑中并没有那么多有趣的情节?明明我已经按照老师说的做了,为什么还是写不出动人心弦的剧情?

其实,这些问题本质上就是一个:如何提升故事性要素的创作能力?

这个问题的答案并不复杂,无非“多积累”“多练习”“保持创作欲”三个要点。

“多积累”意味着多打游戏,多阅读,多观影,意味着对经典元素的深入了解,对流行趋势的准确把握。而最重要的,则是对某一领域的深耕,及吸纳内容后的思考。只有做好积累,在创作时我们才能做到“家中有粮,心里不慌”,而不是“巧妇难为无米之炊”。故事的创作,本质上是一门技艺。提升技艺的最直接方式,就是“反复的实践”。除了工作上的实践外,我们还需要为自己制定针对性的练习。短则可进行自我命题的情节设计,长则可进行“大部头”的创作实践。当然,与积累一样,实践时不仅要用手,也同样要用脑,这个时候,那些讲方法的专业书籍则开始派上用场。

前两者,是行动上的方法,第三点“保持创作欲”则是心态上的追求。毕竟,创作能力的提升是一个漫长的过程,无法立竿见影,只能以大量的积累和练习作为基础。只有旺盛的表达欲,强烈的“爱”,才足以支持我们“以我手写我心”。

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