近年来,随着新课程的实施,“识字”一词成为一个流行的关键词。“对我来说,素养就是面对世界的行为模式,一个人会以什么样的态度去解决问题。科学素养就是“像科学家一样思考”,台湾省网络教育发展协会「LIS科学情境教材」创办人严天浩说。
严天浩在大学开始拍教学片。最初的动力来自于他上大学后意识到了城乡和资源的差距。他想通过网络教材扩大自己的影响力,但是观看次数并没有预想的那么好。
从2013年开始,严天浩和伙伴们去台东请儿童书店的负责人陈爸爸(陈)帮忙,和孩子们接触的时间比较长。他们发现,学生面临的最大问题不是学什么,而是为什么学。因此,他们意识到,要改变孩子的学习状态,不仅要单方面灌输“老师想教什么”,更要从学生的需求出发。
七年来,LIS拍摄了100多部地域科学片,既有将科学家的思想历程和时代背景融入人物情节的科学史,也有结合时事和生活情境的科学实验。目前,LIS已有超过250万人观看,成为台湾多所中小学的教材。
此次,LIS历时三年开发了一款科学现实益智游戏,不仅在玩游戏的过程中学习科学,还引导孩子练习“像科学家一样思考”。
什么是「像科学家一样思考」?
以前我们在初中课本上学到的科学方法是“观察、假设、实验、结论”。然而,许多学生对步骤朗朗上口,却不一定理解其背后的逻辑。LIS分析了数百位科学家的思维过程,并参考了教育家的理论,设计了适合培养小学生科学思维的“科学推理阶梯”。有四个步骤,包括“发现问题”、“联想原因”、“大胆假设”和“实际验证”。
严天浩坦言,对于小学的孩子来说,他认为最难的在于——“发现问题”的第一步,这取决于孩子过去是否积累了足够的观察经验。所以,如何训练孩子观察,是培养探究性学习的关键。但是,在没有老师指导的情况下,如何让孩子把注意力集中在实验现象上,成了开发游戏过程中的一大考验。后来,团队想出了在RPG中使用角色对话来设计句子的想法,这样玩家就可以专注于现象的差异。“当孩子的观察和他原本的认知不同时,只有发生冲突才会发现问题。”严天浩说。
00-1010发现问题后,要激发玩家思考问题的意愿,所以会成为游戏中的一个解谜关卡。玩家会为了打破壁垒而主动寻找答案,进行练习,玩游戏后获得的成就感会激励孩子在未来用这种方式思考科学,自信地面对问题。
闫天浩说,“我在大学修了教育学这门课,设计课程的第一步往往是‘激发动机’。但我们认为,游戏从开始到结束的每一个动作,都需要一个“激发动力”。目前玩过这个游戏的孩子已经连续玩了两个小时以上,玩的时间越长,激发的学习动力越强。」
00-1010然而,有时候实验结束后,学生只记得当时看到的实验结果或现象,却没有带走背后的逻辑和原理。关于这部分,闫天浩分享到,“玩实验”和“学科学”最大的区别在于你是否理解每一步的意义,就像之前的“菜谱实验”一样,你一步一步的跟着课本走,却不知道自己为什么要做。
于是,他们把演示实验设计成游戏,把探究过程拆分成层次,通过与NPC的对话,引导玩家思考,预测玩家可能会卡住的地方,就像盖房子时的脚手架,一层一层地搭建和支撑,逐渐把学习的责任放回给孩子。在传统课堂中,角色
看完这个,你可能想问,在探究性学习中,真的能学会“像科学家一样思考”吗?
「我认为探究学习中,知识其实只是附带的。」严天浩解释:「我们想告诉孩子的是,科学家最厉害的并不是他成功发现了什么,而是他在失败了那么多次之后,还是愿意继续努力。」
如果现在的台湾是二十年前教育的结果,那么 LIS 正在改变的是二十年后的台湾,那时的每个人在面对问题时都能有逻辑地看待、抱着自信的态度去解决,这是 LIS 的憧憬,也是我们对于台湾未来世代的期盼。
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