IT之家5月20日报道,来自Sensor Tower的最新数据显示,2022年4月,全球移动游戏玩家在App Store和Google Play上的消费为70亿美元(约合人民币471.1亿元),同比下降4.6%。
其中,美国仍是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元(约合127.87亿人民币),占全球总收入的27.7%。中国iOS市场排名第二,占比20.4%;日本市场排名第三,占18%。
具体来看,2022年4月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play共吸金2.74亿美元(约合人民币18.44亿元),荣登移动游戏全球畅销榜,较去年同期增长6.2%。来自中国iOS市场的收入占比96.4%,来自海外市场的收入占比3.6%。需要注意的是,这个数据不包括第三方安卓渠道。
此外,腾讯《PUBG Mobile》(结合《和平精英》营收)以2.18亿美元(约合人民币14.67亿元)的营收位列榜单第二。其中,61.7%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,来自美国市场的收入占8.8%。
IT之家了解到,榜单前五的其他三款游戏分别是米哈游《原神》、王者《Candy Crush Saga》、《Roblox》。
来源:传感器塔
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