近年来,随着Roguelike游戏的大火,随机元素一时间成为独立游戏中抢手的常驻玩法。纵观海外独立游戏市场,口碑和销量都不错的Roguelike游戏并不少见。但是如果从国内的角度来看,这样的作品很少。正因为如此,才显示出《枪火重生》成功背后的不易。
不同于那些频繁使用武侠和仙侠的国产游戏。《枪火重生》虽然取材于中国故事,却主动淡化了“国产BUFF”。从第一次游戏体验开始,《枪火重生》就把精力放在了海外市场,其两百多万的销售额中至少有一半来自海外。
通过将Roguelike与FPS相结合,它也在多部经典肉鸽作品中成功找到了自己的路。Steam平台94%的特别好评,是玩家对其创新价值的最好褒奖。
射鸽的深度挖掘
《枪火重生》作为一个独立的游戏体项目,并没有选择无数人走过的平坦道路,而是大胆的将FPS与Roguelike元素相结合,对这种射击肉鸽进行了深入的挖掘。通过对随机性、成长性、BD建造维度、枪械体验的研究和尝试,这些机制相辅相成,成为趣味游戏的必要条件。
各种风格各异的英雄,海量枪械,秘籍,庞大的装备随机入口库,都为玩家提供了丰富多样的人物塑造思路。玩家可以在游戏中体验远距离射出子弹的快感,也可以成为近战格斗家,感受被切肉的快感。每个游戏都会根据你的选择呈现完全不同的游戏体验。
Rogue元素的融入,可以大大增强《枪火重生》重刷游戏的趣味性,让游戏保持长久的新鲜感和可玩性。多样化的英雄培养、天赋树、匹配觉醒的尝试也为玩家带来了长期的培养和战略分支。随着游戏的不断更新,游戏中出现了更多随机、动态关卡首领等随机元素,让游戏充满了运气带来的乐趣和惊喜。
同时,《枪火重生》也大大提升了组队的游戏体验。一些在单人游戏中很难玩的BD套路,在组队模式下可以让有很多朋友的玩家尝试。无论是不同英雄之间的团队合作,还是自由交换装备和秘籍卷,玩家都可以更早的形成,产生更高的输出。当然,你也可以要求所有玩家把所有道具都给你,举起一条可以秒杀999的终极大腿。
正是这种对游戏玩法丰富性和自由度的不断挖掘,使得这款游戏即使在长达几十个小时的体验中,也很少给玩家带来强烈的负面反馈或明显的重复体验。反而往往会在不断重开的过程中吸引玩家更换装备重新开始。
原创手游移植
其实听说《枪火重生》要移植手游的时候我也很惊讶。毕竟对于这种有一些吃操作的FPS游戏来说,移植移动端就是先切机制再切操作。当游戏能在手机上流畅运行的时候,就不再是曾经的味道了。
但是参加游戏流畅度测试后,大部分关于移植的疑虑都打消了。《枪火重生》手游中,不仅移植了原有的玩法,而且在英雄、武器、关卡、怪物、秘籍卷等成长内容上几乎没有做任何改动,使得手游版的内容与PC版保持一致。你仍然可以操纵那些“黑科技”特效武器在游里到处杀人。
同时,手游版本在操作体验上也做了详细的移动终端适配,让玩家可以用双指操作完美还原端游的操作细节。
众所周知,FPS手游最重要的是很难像鼠标键盘一样同时控制移动、瞄准、开火三个功能。为此,《枪火重生》手游在常规操作之外,特别增加了全屏调整视角和击发旋转视角按钮的通用操作模式。再加上自动击发和辅助瞄准的帮助,玩家可以实现简单灵敏的战斗体验。端游枪林弹雨中躲闪射击的战斗模式在游里一点也不打折扣。
而作为一款端游便携手游,《枪火重生》手游在不弱化画面、枪械特效、操作体验、玩法元素的情况下,完全还原了端游。根据画面显示的游戏帧数,手游版即使在被怪物包围、枪械特效、爆炸齐飞的场景下,依然可以保持60帧的流畅对战。
或许,这得益于游戏一开始就选择lowpoly风格的远见卓识,当然也与开发团队在移植优化和平台适配上所做的努力有关。
好的移动体验自然会赋予《枪火重生手游》专属于移动平台的优势。出色的便携性让玩家可以随时随地玩一款游戏,让那些坐在电脑前玩游戏有困难的老玩家重新享受游戏的乐趣。
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端游方面,《枪火重生》已经成为国内独立游戏中的一面旗帜,94%的特别好评,总销量超过240w份,都是傲人的战绩。通过《枪火重生》手游,我再一次看到了开发团队的热情和诚意。只卖30元的游戏本体就能带来几百小时的乐趣,无论从价格还是内容的丰富程度来看,都是非常划算的交易。
或许,买断制在如今的手游市场并不那么讨人喜欢,但我还是非常期待《枪火重生》手游的表现,这种渴望通过优质内容打动玩家的行为,值得每一位同行学习。
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