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从我醒来打开口袋到现在已经很久了。兽的种类越来越多,后期阵容基本都被训练极限更高的S兽填补,S级精灵已经逐渐无法登上后期。
但还是有一些S级精灵凭借着出色的技能机制,能够在后期阵容中占据一席之地。
作为一个辅助精灵,卢加现在被放在队伍的前排,试图在被攻击愤怒后的第二轮释放击杀技能,削弱对方的防御,增加自己的输出能力。
Luga的被动效果也很好。刚开始可以直接增加队伍中精灵的攻击力。到了后期,野兽输出很高的时候,即使不能自己开枪,也能完成辅助职责。
而且考虑到原著有超进化的设定,还是很有培养和利用价值的。
班吉拉尔斯,S级精灵中使用最多的前排精灵,作为前排自生和防御属性尚可,但避死的被动机制真的很优秀。
而且它有生命值降低后伤害会增加的设定,使得它考虑到了输出能力。在以后的战斗中,敌方玩家通常会尽力避免攻击本杰拉斯。
因为有避死机制,所以无法被武力杀死,残血后的高输出也会对前排的精灵造成很大威胁。
自爆磁怪也是一个受欢迎的精灵,它的原理基本上与本杰拉斯相同。如果你攻击它,它会加快怒气恢复,对自己的精灵造成更多伤害。如果强行击杀,会触发其被动,不仅造成伤害,还会麻痹自己的精灵,使其无法使用击杀技能。
如果前几轮不能及时解除麻痹,比赛基本已经输了。可以说,你不打它,它就打你,你打它,就相当于打你自己。
也是比较稳重的小精灵。基本上没有不能造成伤害的时候。值得一提的是,这个精灵造成的伤害还是很高的。
水军,加速光环的工具,有抗暴击减怒的能力。先说水军的加速光环,速度属性是这个游戏里最实用的属性。因为神兽输出强大,基本上可以说两个玩家势均力敌的话,第一个就赢了一大半。
而且后期神兽还有一些强大的附加能力,比如封印分裂空间的涅槃之怒,鬼龙的涅槃,钢铁之龙的脆弱和减缓怒气恢复。
这些猛兽的一手输出并不能立刻减少对方的员工数量,还可以用后续效果为己方创造优势。之后就是涅槃的减怒效果。由于是针对敌人的后方单位,所以可以直接打断敌人一轮的精灵输出,效果还是很明显的。
甲贺忍蛙,特权包产生的单一输出精灵。它的特点是被动速度越快,伤害就越高。在基于团队可以加速的精灵的帮助下,可以产生很高的单输出。
现在拥有这种能力的精灵是水军的被动光环和洛奇亚的杀戮技能。但是作为特权包的主要输出,只能培养出七星。
需要投入大量珍贵的万能碎片才能继续修炼,所以很少有人养这个小精灵。但如果选择修炼,就不会失望。效果真的很好,应时单挑实力很强。
巨金怪,前排无伤量高的精灵,保护后排的嘲讽能力很强,缺点是很难升星,但是这个精灵确实有实力与之匹敌。
具有被攻击后额外恢复怒气的被动性,怒气溢出后不仅会提供高免伤属性,在释放击杀技能时还会提供伤害加成。
技能的嘲讽效果也能有效克制螳螂和水龙这两个对己方后排造成严重威胁的精灵。最后说一下那些没有被提到但是很流行的精神,比如火焰鸟,他有光环,输出很高。
精灵确实不错,但是作为输出精灵,在后期的游戏环境中,在释放涅槃技能之前被击杀的概率还是很高的,效果很不稳定。同样还有巨螯螳螂,攻击高,但是生命和速度属性低。
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