我们都知道,因为版号的影响,很多游戏都是但是他还没来得及征服,他就已经死了,题材很大程度上被限制了,所以现在的二次元类游戏就是少玩一款。于是,一批想像老游吧一样什么都尝一尝的玩家如雨后春笋般涌现。但也意味着如今市面上能运营一年以上甚至更久的手游都是玩家精心挑选的。
而我们今天要说的新游,在内测期间爆发了不少争议,尤其是在剧情上,被玩家称为又一个“牛杀手”。玩家在游戏中努力培养自己的性格,增进感情,最后却发现直接变成了“舔狗!”而且节奏点不仅如此,在开场公告中还吸引了大批公测玩家围攻。原因是内测玩家会比公测玩家领先一大步,提前拿到SSR T0角色。如果不能用在互动上就不好说了,但是新游有竞技场就很离谱了,多一张T0卡基本上可以踩遍所有公测玩家。好在最后官方给所有玩家发了SSR卡,并承诺修改剧情。
说了这么久,还没说这个游戏的名字。是《纯白和弦》,星汇娱乐发布的二次元卡牌收集游戏,今天正式上线公测。因为在开服前引起了很大的争议,所以开服后在各大平台的评分迅速下降,从一开始的8.8下降到现在的6.5。耐人寻味的是,中间的过程是真的,老友条花了一个上午快速熟悉游戏,发现确实有很多质量和机制问题。接下来,我们就带大家去看看吧。
剧情部分我先不细说了。官方还表示会在剧情上进行大范围的修改,故事发展可能会有很多变化。在这里,我只是给玩家们做一个背景介绍。103010的背景视图是由无数的“歌剧”组成的。在这个大陆上,出现了一个叫月岩的生物,毫无疑问,这就是玩家需要面对的反派。与之相对的,是年轻女孩季乐能与旋律抗争。演员的身份是指挥,没错,歌剧表演的中心角色指挥。我们将带领音乐爱好者对抗音乐噩梦,踏上这场音乐之旅。
这个背景故事的大方向很普通。一个奇怪的生物,再加上以女生为主的战斗者,两者似乎都成了大多数二次元游戏的固定模板,但也没什么不好。用常用公式不容易出错。
但建设主题起决定作用,可以是世界末日,可以是现代武装力量的运用;它可以用来抵抗外星高空机甲。这样的设定可以为作品定下基调,人物设计也可以朝着一个固定的方向不断优化。而《纯白和弦》的曲调是歌剧。一开始我会以为游戏在音乐上会采用古典音乐,但其实游戏的音乐BGM并不是很出彩。和大多数游戏一样,伴随着游戏厅的悠闲期和战斗中的慷慨激昂期。显然,BGM并没有向opera努力。
不过没关系,我们可以再看看人物角色。从插图中的大部分原画可以看出,除了一些人物武器,其他游戏在外观上似乎没什么问题。幸运的是,季乐借用了一些歌剧角色的名字,在她的形象中尽可能优雅。也就是说,歌剧的部分只存在于部分人物和整个故事中,真正需要融入的部分并不太到位。
肉鸽?《纯白和弦》开服评测" inline="0">
当然一款游戏的开服重中之重自然是抽卡,没抽到卡就无从谈起了。卡池分为常驻、活动、氪金池,每抽1.75%出金,80抽保底,抽到ssr后保底数会重置(活动池不会重置)。SSR最少有五个是必得的,教程中会赠送一个;游戏开局将赠送一次无限5抽,必得一个;氪金池首充30元双倍的60宝石必出;7天登陆任务必得;还有上面提到的内测优待导致官方不得不全员赠送的双子。活动池是双角色up,爆率有没有这么多我实在是不敢保证,毕竟两次都抽到同一个角色,真的心态炸裂,好在全是开服赠送以及推主线白嫖的抽卡资源。
说了这么多设定相关的内容,我们再回归到游戏玩法本身。该作号称二次元肉鸽游戏,而肉鸽最为有趣的地方就是在随机性上,不少手游在这方面做得都挺不错的。《纯白和弦》的战斗机制十分简单,每场战斗可以上四个角色,而每名角色都有对应的技能卡与天赋,开场战斗时角色会开始自动平A,而技能卡则需要消耗费用,费用自动回复,通常在主线关卡中玩家可以开启自动攻击,系统就会根据费用与抽到的卡牌进行战斗,简单易懂。
但很快,不对劲的就来了。在前期卡不全的情况下,很难有策略可言。比如我组了一个能打出combo的队伍,只要能抽到某一张技能卡就可以启动。但敌我双方在你抽卡战斗时是在不停攻击的,看着一直在掉血的小队,你就不得不花去费用开始清手牌以抵挡攻势,等抽到核心技能卡时要么就是留着的牌没了,要么就是不够费用,与其说是肉鸽,其实是伪肉鸽,因为没有给你足够的思考空间,别人的平A也很疼。
不过一款游戏总会有自己独特的优点,养成这方面个人觉得还是很不错的。在抽取到角色后,基本可以通过送礼提升好感度并解锁碎片关卡,以白嫖的方式将角色星级拉满,每个角色满配要求的碎片都是105块。除去等级与技能这类常规养成外,还有回忆系统,也就是类似圣痕,圣遗物之类的装备系统,需要刷取词条属性以及套装,具体每个角色的标配套装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。
总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!
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