中国厂商阿拉伯月赚2000万,全靠中国剩下的网游——

前两天,小发我冲浪的时候,刷到一条微博,大致内容就是有一个叫《 苏丹的复仇 》的手游,在中东都火疯了

中国厂商在阿拉伯月赚两千万,全靠国内玩剩下的页游
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前两天我在上网的时候,小发刷了一条微博。大致内容是有一款手机游戏叫《苏丹的复仇》,在中东疯了。

游戏就是你要重建奥斯曼帝国的苏丹,然后一边征服欧洲,一边一路收集美女。

这个游戏听起来像是石油,其实是不折不扣的国产游戏。

风如下

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这款游戏来自福建一家游戏公司,3354龙腾剑河。他们专攻中东游戏市场。靠着中东人民的钱包,赚的盆满钵满,每月流水总能达到2000万。

这款游戏自15年上线以来,已经连续七年占据中东下载榜前五。前几年比较好看,还拿了榜单第一。

好家伙,这个游戏有多棒?

结果你往游戏里看,这不就是早期页游里一个中东人的皮肤吗?

游戏界面

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这款游戏成功之后,他们也是自己盖的,按照《苏丹的复仇》的模板,出了一堆类似的作品。但是,外国朋友还是买的。最新《King ‘ s Choice》已成功打入欧美市场。

风如下

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小法翻了翻中东手游畅销榜,发现不仅是这家公司的作品,就连榜单前20名也有一半是中国游戏。

更何况,稍微了解一下就会发现,中国游戏在中东国家已经默默挣钱很久了。

2021年6月中东手游排名

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啊?为什么这些厂商都去中东发财?

因为这些大佬够有钱。

中东有5亿多人口,还有一堆GDP世界前30的国家。最高的国家人均年收入能达到10万美元,而且都很有钱,特别舍得花钱。

以沙特阿拉伯为例,在那里每个人都想致富。据中东最大的游戏发行商Tamatem的CEO称,中国玩家每月在游戏上的花费为32美元,因此沙特可以达到270美元。

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然而,虽然有如此庞大的游戏玩家群体。在中国游戏厂商进来之前,这里的游戏市场就像杭帮菜一样贫瘠。

因为是小语种,互联网上翻译成阿拉伯语的内容不到1%。而且本土游戏开发商和发行商也很少。《传奇》我们叫兄弟去砍人的时候,他们只能玩狮子什么的。

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一帮嗷嗷待哺的石油大佬们,简直就是最完美的“ 玩家 ” 啊。

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当时,第一个发现这个商机的,其实是中国的页游厂商,他们早在十几年前就已经进入中东市场了。

最早出手的公司叫网龙。09 年的时候,他们搞了个《 征服 》阿拉伯语版,一举成为当地最受欢迎的网络游戏。

一般的页游寿命只有 5 个月,但《 征服 》阿拉伯语运营却达到 7 年之久,而且 15 年的时候还能带来每个月几千万的月流水。

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大家一看,这阿拉伯人的钱这么好赚呢?

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于是手游也开始涌进来了,中东淘金潮就这样不声不响地拉开了帷幕。

就拿最早入场的手游《 Clash of Kings 》(《列王的纷争》)来说吧,做出这个游戏的公司叫智明星通,一开始是靠《开心农场》起家的,并把它推广到了 20 多个国家。

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之后他们干脆就专攻国外了,弄了个策略回合制手游《 Clash of Kings 》,当时就是全球同服,中国玩家可以直接跟外国友人联盟 PK 。

16 年的时候,月流水就能到 3.77 亿元,并且现在还在带来稳定的营收。。

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也是从《 Clash of Kings 》的成功开始,掀起了一场 COK like 的狂潮。

有大批换皮手游赶着它成功的尾气,向海外市场出发。比如《 丧尸之战 》、《 女王的纷争 》、《 魔法英雄 》之类的,全是它的模仿者。

当然,其中就包括开头提到的,2015 年上线的《 苏丹的复仇 》,并从此拉开了为期七年的中东霸榜之旅。

左《 列王的纷争 》右《 苏丹的复仇 》▼

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但是小发我说句不客气的,像《 苏丹的复仇 》这种模仿者其实就是纯换皮,跟同期的欧美手游作品比并不出色。

而且策略游戏这么多,为啥就它们能在这些中东地区这么火呢?

只能说,要赚钱还得看中国人。虽然游戏质量比不过别人,但是这些厂商们有着自己的一套特殊操作。

下面就让小发我来教你如何在中东一夜暴富。

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首先,《 苏丹的复仇 》这类换皮游戏,最牛逼的地方就在于 —— 极致的本土化。

因为中东地区是一个很特殊的地方,那就是他们的文化门槛很高,游戏设定很容易就会踩中他们的雷点。

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本来翻译成阿拉伯语的游戏就少得可怜了,满足他们文化习惯的那更是暑天下大雪 —— 少见得很。

但是!如果要说,现在最了解中东人民的人,那我们中国游戏人说二,肯定没人敢出来说一。

中国游戏之所以能在这儿火,就是因为厂商为中东人民从头到脚,量身定制了专属的游戏。

为了符合阿拉伯语的阅读习惯,所有的文字和视觉设计都需要从右往左安排;女性出场的时候,必须要蒙面,下面这种露个嘴的都算大尺度了;游戏里更不能出现十字架、猪、酒之类的物品。

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别急,上面这些还只是开胃小菜,进门之后,才能看见这套中东皮肤的华丽之处。

这些中国厂商现在已经比阿拉伯还阿拉伯了,所有的世界观和背景架设都按照阿拉伯地区的历史来。而且,地方特定节日的时候,还提供特殊服务。

在 2017 年当地斋月的时候,《 苏丹的复仇 》就特地搞了个活动。看看人家这 CG 做的,不光一切都严格按照当地文化来,还专门请了本土歌手填词创作。

比如这个给了特写的灯,就是当地特有的斋灯。

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不光是游戏内容按着他们的喜好来,而且大家纷纷模仿的 COK 这种游戏模式,也是为了迎合他们。

这种游戏的玩法核心就是 “ 以联盟为单位,展开即时对战 ” ,正好符合了中东人好战的性格特点。

因为中东这个地方,一直以来都是以部落的形式存在的。作为世界的火药桶,他们每天都在上演最真实的部落冲突。

人口不过三千万的也门,光北部山区就有四百多个部落, “ 诸侯割据 ” 。他们甚至专门划了一块地,安葬死于 “ 部落冲突 ” 的士兵。

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因此这类联盟对战游戏,能让他们倍感亲切。

看看人家的谚语咋说的:“ 宁可饥肠辘辘,也不降格以求。” 饿死我,我都要争夺我的荣誉。。是兄弟,就来帮我重建阿拉伯帝国。

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正是靠着这样极致的 “ 服务精神 ”,《 苏丹的复仇 》这种游戏,才能拿下我开头说的那些丰功伟绩。

只不过,这样独霸辉煌的时代,已经是过去式了。

不是指中国厂商称霸的时代结束了,而是这种单纯换皮的作品,有点跟不上快速发展的国产游戏。从手游发行商的榜单变化就能看出来,到底谁去谁留。

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随着这两年出海游戏越来越多,大厂纷纷入局,有更丰富的优质游戏,开始向国外输出。

当年的页游换皮,现在只有《苏丹的复仇》还在坚挺。但曾经《苏丹的复仇》可以一直霸占中东地区畅销榜首,直到另一款来自中国游戏的出现——腾讯的《 PUBG :Mobile 》。

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这些游戏面临的不光是大厂的围剿,很多小厂商也在各出奇招。

比如沙特人很喜欢社交,一家叫雅乐互动的公司就抓住了这个特性,做了一款内置聊天室的棋牌游戏《 Yalla Ludo 》。现在在沙特地区的收入,直逼《 PUBG :Mobile 》,并且偶尔还能偷一波家。

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很多老牌厂商,也把出海当成破局的方式,挤进来分一杯羹。4399 搞了个《 Pasha Fencer 》,成功出海中东,让这个老牌厂商回光返照了一波。

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小发觉着这些主打服务牌的游戏,要是能把本土文化吃透,其实不失为一个打入市场极其好使的“ 歪门邪道 ”。

只不过人挤人的出海路上,只靠换皮的手法,已经越来越走不通了。当年国产页游就是因为互相换皮,最后硬生生把自己玩死了。

早些年靠着一招鲜打天下的出海厂商们到底还能走到多远,就只能看他们自己的造化了。

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