大家好,我是指尖。26日再次更新了体验服务,调整了游戏体验的部分内容,平衡了部分英雄。让我们看一看。
尹铭-半重塑

被动:普攻变远程,每6秒触发一次强攻,对敌人造成实实在在的伤害,并为你链接的队友和你自己增加一定的回复率。
如果普攻是远程的,那么明就不用拿着绳子往前冲却碰不到任何人了,但是唯一的硬控三次普攻就没了。

大招:如果目标在开启时死亡,会回复一半的冷却时间。
明印石的波浪不可能真的重做,所以让我们做半重做。调整后容错率高了很多,但是对于队友增加的价值没有变化。你以为加强普攻效果就能救队友于水火吗?能挽回胜率吗?
戈雅

关于戈雅,我觉得没必要做过多解读。反正以后肯定会调整的。你怎么想呢?
廉颇

我觉得这个调整很到位。廉颇在上次削弱2技能伤害后基本告别侧翼,成为职业辅助英雄(不在场上)。但是因为能量棒的机制,打辅助的廉颇没有钱,很容易让他承受伤害,在没有能量的时候猝死。
经过这个调整后,廉颇的主动攻击可以增加一部分战意,所以廉颇即使退战也不会太脆弱,会降低战意的消散速度。然后,用野怪、防御塔、战线叠加战意就要花更长的时间了。
其实伤害是其次的。廉颇可以承受这种伤害。是个合格的坦克,起码能充技能。你怎么想呢?
Lv布料

技能1的伤害没有变化。技能2的护盾相对于24号的调整,削弱了成长值,从24号的100降到了60,现在又砍到了45,相当于2级开始的第二技能。每级比正装少55分,也就是满了165分,满了少275分,满了三个目标少825分。
所以吕布2技能的功能性被大大削弱,因为不仅是盾量,还有回血比例,大师2技能的收入会特别低。吕布未来的方向会是高手1,然后输出流为主打。对此你怎么看?
黄忠

野刀调整

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