5月26日晚王者荣耀体验服更新,明印石半重做。同时,廉颇、吕布、黄忠、戈雅四大英雄将进行改动,教主莫邪的特别精装版也将上线,野刀将加入新的减伤机制。
明世隐半重做
被动现在是远程普攻。每隔六秒,下一次普攻会伴随实伤,并治疗明石音和相连单位。如果是英雄单位,会多对待一个技能,增加一个追踪队友机制,和一个队友的大招会更容易衔接,增加一个回防机制。如果目标在释放后死亡,将返回50%冷却。是出生时的峰值,峰值会被切断。直到厌狗的小明终于做了一波半重做。他的鸡肋近战普攻目前调整为远距离,被动攻击改为每6秒附加一次伤害和治疗效果,在实战中可以起到很好的补伤和耐力作用。一个技能手感得到了质的优化,现在不用担心队友走狗链了;大招新加入的回冷机制也让其技能更加理性。总之,这一波虽然是以英雄品质升级为名的半重做,但还是可以算是纯粹的强化。
廉颇:战意机制优化
现在普攻和技能命中普通单位也可以叠加战意。战意消散速度:5 & gt3-技能强一般伤害:200 60/LV & gt;200 60/LV 0.15ad,现在强普不减冷击第三阶段伤害:120 60/lv 1.2ad 6%最大生命值& gt120 60/lv1.5ad6%最大生命值。自重的做了之后,廉颇的被动就没有太大的存在感了。虽然增加了新的增加攻击速度的机制,但是需要叠加起来才能提供最多20%的伤害减免,所以实战中的自保效果远不如老版本。这次的经验服更新,针对的是他的战意机制的优化,使得战意更容易叠加,而战意消散要慢很多,让他在团战中后期可以获得不错的减伤。
同时第一技能和第三段大招两个核心伤害效果也提高了一些AD加成,使得廉颇的输出略有提高。不过第一技能目前不会减少冷却时间,实战中手感可能会受到影响。不过考虑到廉颇的第二技能命中可以刷新他的第一技能降温,这一波的影响并没有想象中那么大,还是属于强化。
吕布:二技能护盾进一步降低
第1技能伤害:650 130/lv 1.9额外AD & gt600 120/lv2.6e额外AD第2技能盾:280 100/lv 0.6额外AD & gt175 45/lv1.5额外AD 延续了之前的调整方向,还有吕布2号技能这个变化的结果显然是吕布前期战力受到重创,尤其是线上续航效果基本可以忽略不计。毕竟盾量只有巅峰时的一半左右。在舾装后期,估计只能走纯天破军的纯输出路线,这样在提升伤害的同时尽可能的弥补护盾的损失(不过护盾计算双抗,所以后期肉质肯定不如以前了)。
戈娅:海量调整
本次更新对Goya做了很多优化和调整。具体方向是优化各种情况下不动的问题,提高二技能伤害,增加冷却;把大招削弱攻击上限从150~450降低到125~375,基本可以理解为用手换力。
黄忠新增机制
目前可以在大招时通过移动轮盘来控制普攻和寻找敌人的目标。虽然各种锁定机制已经趋于成熟,但还是有很多玩家习惯在黄忠打开大游戏后点击普攻键,对他来说没有别的办法。但是有一句话,目标太远的时候头像锁会直接失效,疯狂点普攻键显然很难达到定点攻击的效果。所以这次更新定制了一个新的移动轮盘找敌人的机制,具体效果还需要实战体验。
干将莫邪专精上线
专精效果:大招不再强化二三技能,而是直接模仿二三技能的轨迹产生剑专精属性:180法强,500血量阈值被动,二三技能冷却减少1s 。你买了以后大招会直接复制第二个或者第三个技能的轨迹然后快速打出来。这一改动之后,干将莫邪的理论爆炸极限和操作极限将会大大降低,理想中的瞬间开火的八剑将不复存在。但是操作难度大大降低了,下限也提高了不少,直接把这个英雄变成了咸宜老少咸宜的搓屏巫师。可惜目前特别精装的属性相对堪忧,如果再加强一些法律属性就完美了。
打野刀新增机制:受到野怪伤害降低25%
体验服新版野刀增加了前四分钟降低军线伤害25%的特性,一定程度上解决了打野、抢线、砸线的问题,将他们全部赶回野区。但是因为新版本中野怪血量也有所提升,所以面对越来越强大的中立生物时,野英雄是被打了。
值得注意的是,这个效果对远古生物没有影响,即暴君、主人、龙王。
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