最近几个月,国内很多知名二次元厂商都推出了IP续作和新作。从爆网到曼珠和永世的网络,再到鹰点和米哈游,新游曝光的新闻随处可见。
这种难得的场合本质上反映了当前二次元市场门槛的上升,新游正逐渐向单机和主机级别的思路研发靠拢。产品品质不断升级迭代,3D视觉表现和CG包装宣发早已成为二级标准。
也可以理解为,《二次元狂战士》《战双帕弥什》推出三年后,越来越多的玩家期待开发商Kulo Games的新游登场。
其实从去年开始就有消息称,Kulo的新作将会是一款“二次开放世界”游戏。直到今年年初,有媒体发现,酷罗游戏已经悄悄完成了《鸣潮》的软注册,再次引起了不少玩家的猜测,甚至提前去“明超”Superchat和各平台官方账号“蹲饼”。
5月26日,0,Kulo的新游戏游《鸣潮》终于发布了先导PV。先导PV发布不到5小时,播放量就达到54.5万,TapTap预约量超过4.1万,可见玩家的期待之高。预告片最后还透露27号会有专题片;也给用户带来了满满的期待感。
而这,自然不可避免地点燃了GameLook强烈的好奇心。《战双帕弥什》之后的3354,《鸣潮》是一款什么样的游戏迅速引爆了玩家的热情?
聚焦大灾难后的文明重建,新IP开放世界游戏。
就目前曝光的信息来看,如果想了解更多关于《鸣潮》的信息,只能从PV的细节入手:画面中,一个神秘的角色似乎正在被追逐和奔跑,其间穿插了很多回忆。很多年前,整个世界似乎发生了巨大的变化。
随着画外音“昨日之法,无效”的结束,似乎PV主角即将被后方的某种灾难赶上。霎时间,天地变色,脚下的绿草瞬间染上了雪花。她腰间的葫芦不停地发出警告,一顶贝雷帽从天而降,一切戛然而止,留给观众无限遐想。
直观上,一系列抖动强烈的镜头,以及俯视角度、第一人称视角等不同镜头的快速切换,增加了紧张的气氛,极大地增强了观影的代入感,吸引了众多用户的关注。同时,短短30秒的PV可以说是信息量十足。在有限的时间内,向用户传达了大量与游戏世界观相关的信息。
结合游戏的介绍,是某种看不见的存在引发了百年前的哀鸣,甚至将整个文明带到了毁灭的边缘。GameLook猜测PV中被追的神秘人物很可能是玩家所玩游戏的主角。
试想一下,作为远古文明流浪者的主角,很可能就是那次袭击导致了长时间的沉睡。很久以后,醒来的主角来到了游戏当前的时间线,也就是人类文明复兴重建的新浪潮。值得一提的是,虽然PV中出现了女性角色,但从游戏曝光的海报来看,《鸣潮》很有可能也会采用双主角的模式。
世界观设定上,《鸣潮》明显延续了主流二次元游戏中常见的“灾难、废土、文明毁灭”等流行元素。不同的是,前者似乎更强调“复兴家园,重建文明”的积极方向。从这个角度来看,《鸣潮》并不是这样。外界猜测是《战双帕弥什》世界观下的新作,而是一款全新的IP游戏。
另外,在艺术表现层面,《鸣潮》延续了之前的黑暗荒原风格艺术,但与《战双帕弥什》的未来工业风格不同。
更进一步,融入末世设定后,PV整体氛围较暗,场景精细度和渲染都很出色,比如流动的河水,随风飘动的青草,以及画面最后人物灵动的瞳孔特写。虽然不是真实的视频,但足以窥见整个项目的艺术投入程度之高。不仅延续了《战双帕弥什》强大的艺术力量,而且《鸣潮》的细节似乎更加精致。
当然,玩家最关心的部分还是属于《鸣潮》的核心玩法。如外界传言,根据《开放世界探索》官方描述“战斗玩法自由度高,叙事内容丰富多样”,推测《鸣潮》将是一款自由度极高的开放世界二次元游戏。
创造第二个世界很难,Kulo有成熟的方法论。
其实最让玩家感到意外的是,《鸣潮》并没有沿袭《战国策》耗时两年多打造的世界观,而是选择了从头再来打造一个新的IP。在GameLook看来,这个大胆的决定并不难理解。毕竟Kulo Games对于“创作”有自己成熟的方法论。
诚然,任何游戏都不容易凭空创造出一个世界观。尤其是对于二次元品类,核心玩家更习惯用细节,比如剧情文字、动画表现、CV语音节奏等角度来评估一款二次元游戏是否真的为他们构建了一个“世界”。
相反,面对要求苛刻的二次元玩家,Kulo Games其实已经成功探索和完善了一套构建二次元游戏世界的技巧。
以之前的《战双帕弥什》为例。游戏自上线以来,基本保持了每月更新一个主要版本的能力,迅速提升了游戏的世界观。因此也被玩家调侃为“第二个狂战士”。其中正式版的《九龙夜航》、《九龙环城》创造了赛博朋克的优质内容,收获了无数粉丝。
在版本更新中,游戏除了打造优秀的角色,还特别注重优化主要剧情的表现模式。起初像看小说一样的长篇独白,已经升级为场景互动的形式,大大增加了玩家在游戏世界中的代入感。
除了游戏,酷罗游戏还定期推出个人PV、版本PV,以及《天空霸主赛利卡》 《战双帕弥什的日常》等衍生漫画、动画《战双帕尼尼》。同时,游戏各版本邀请国内知名音乐团队和音乐人量身定制主题曲,从多维度提升游戏世界观,从而进一步提升游戏内沉浸体验。
GameLook还发现,几经周折,在《战双帕弥什》的长期运营中,Kulo Games特别重视玩家的建议。毕竟二次元用户容易产生共情,忠诚度极高。前期优质的产品甚至不需要努力宣传就可以积累下一大群核心玩家。
比如官方借助“神秘少女塞利卡”的ID,与NGA、TapTap等玩家社区的用户保持密切沟通,亲自收集玩家反馈。以一种相当“接地气”的态度,有效拉近了游戏与玩家之间的距离,这一点对于二次元游戏往往非常重要。
从这个角度来说,很难不对《鸣潮》的新世界观以及后续的游戏体验保持期待。
果断跳入开放世界,源于技术沉淀的长期积累。
严格来说,目前的嗡嗡二次元正处于一个不断扩展和泛化的阶段。在这个过程中,曾经是创意游戏代名词的二次元早已摆脱了小众游戏定位,市场准入门槛不断提高。
而这种趋势也直观地表现为:追求3D升级成为二次元游戏的普遍方向。在此基础上,随着R & ampd头部厂商的技术实力,很多二次元新作开始在下一个时代的品质基础上继续向上拓展,追求更加立体和多元化的表现形式。
在这种趋势下,《二开世界》自然成为了一种全新的品类选择,甚至一度成为游戏圈的甜区。
虽然从游戏创新的角度来说,第二开放世界有很大的市场潜力,也有来自后来者的挑战。但是到目前为止,真正站在赛道上的优秀选手只有《原神》和《幻塔》这几个。那么在爆款难度较大的前提下,第二开放世界会是一个好的选择吗?
在GameLook看来,一批明星产品已经支撑了足够的市场,但开放世界本身就有很高的技术和成本门槛。更何况,想要拿到第二次开放世界的入场券,不仅需要加大成本投入,还要靠厂商技术实力的积累。
从这个角度来说,大胆的跳进第二届元开世界巡回赛的《鸣潮》也不是没有突破的机会。
感谢研发中心;《战双帕弥什》的d,Kulo Games在分时代品质和ACT动作维度积累了丰富的经验。之后在游戏的长期运营中,Kulo通过半年四大版本的更新频率,始终保持着对美术、动作等技术的追求,并在最近三年取得了长足的进步。
也就是说,在3D ARPG 《战双帕弥什》上的深厚技术积累无疑可以直接影响开放世界游戏《鸣潮》的诞生。更不用说,外界曝光的消息显示,《鸣潮》项目开发两年多,团队超过200人,可见Kulo Games对开放世界研发的重视。
成熟的原创二次元世界构建技术和与用户紧密沟通的运营策略,是Kulo Games选择再造一个新IP的信心所在。长期积累的3D技术实力,是这家二代新锐公司继续向上挑战的最大力量。不过,《鸣潮》最终在第二届元公开赛世界巡回赛上站稳脚跟还需要时间。
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