奈飞推出了《爱死机》第三季《NFT》。是拥抱Web3还是蹭热度?

两名宇航员在木卫一上遭遇了星球风暴,其中一人丧生后,女主玛莎拖着同伴的尸体,艰难走向70公里外的基地

两名宇航员在木卫一上遭遇行星风暴。其中一人被杀后,女主人玛莎拖着同伴的尸体,跋涉到70公里外的基地。极度的疲惫和吸毒的副作用让玛莎不断产生幻觉:沙丘不断变换着形状,大地和天空的颜色绚烂无比,死去的同伴呼唤着她去感知这个星球的运作方式。关于机器和人类存在的意义,万物运行的规律等问题。一个接一个地被扔了出去。

奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?
奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?

这是5月20日开播的网飞科幻动画《爱,死亡和机器人》第三季中的一集。该系列动画以其优秀的内容质量和奇幻的脑洞在全球范围内广受好评。

奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?
奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?

与前两季相比,第三季为会员准备了一个特别的彩蛋,那就是观看网飞正版《爱死机》第三季动画。动画结尾会随机出现一个二维码。扫描二维码后,可以跳转到NFT这个系列的选角页面。根据这个页面上的信息,这个NFT系列总共包含9个无限的NFT。

虽然NFT从去年开始火热,也有不少企业开始参与其中,但像网飞这样市值800亿美元,在190多个国家/地区拥有2.22亿付费会员的流媒体巨头并不多见。

奈飞为什么推出NFT?

奈推出《爱死机》的前两天,刚刚宣布裁员150人。今年第一季度,网飞经历了十多年来的首次订户下降,以及第二季度将再失去200万订户的悲观预期,因此这次裁员并不令人惊讶。

奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?
奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?

因此,在这种用户流失的焦虑中,网飞的管理层必须有所作为。推出NFT显然是网飞应对订阅人数下降的营销策略之一。

想要获得《爱死机》第三季NFT的用户,需要先成为订阅会员,否则无法获得动画结尾的随机二维码,这对曾经的白嫖党杀伤力很大,相当于一波粉丝过滤:真粉丝送NFT,盗版和白嫖党靠边站。

另一方面,目前的Web3概念和X赚模式都很流行。比如风靡全球的STEPN,虽然需要时间来检验,但高速的用户增长是实实在在的。因此,在遇到业务瓶颈后,网飞想尝试“守望相助”的效果,以避免错过Web3的出路。

似是而非的尝试

然而,奈飞的尝试并不成功。

一方面,由于网飞的技术漏洞,许多“科学家”利用了这一点。无限铸造NFT稀释了这个IP应有的价值,也让网飞增加会员订阅的如意算盘落空。

具体原因是原会员在观影过程中出现的二维码会和用户的以太坊地址结合,官方会给出签名信息和签名值,从而铸造一个nft。但网飞的程序员漏掉了扫码签名需要Web2账号认证的环节,导致NFT通过脚本无限施法。

奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?
奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?

截至目前,铸造一个《爱死机》 NFT产生的价值可能还不够以太坊链条上的手续费。

另一方面,网飞似乎从一开始就没有理解NFT的内涵和价值。ERC1155被选为NFT合同,而不是过去在NFT普遍使用的ERC721。

奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?
奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?

稍微了解NFT的人都知道,它的意思是“非同质令牌”,即每个令牌都是唯一的,可以有自己的属性特征。这是它与比特币等“同质代币”的主要区别,也是它的价值和意义所在,这也是为什么其他项目在建设NFT时基本都选择ERC721合约的原因。

网飞选择的ERC1155合约既有非齐次代币,也有齐次代币,每种类型的代币可以有无数个相同的存在。也就是说,网飞这次推出的9款《爱死机》 NFT型中,每一款都可以铸造出无数的NFT型。

可以无限铸造的NFT有价值吗?有一些,类似于可以无限量生产的廉价工人。

业产品,但想让人特意为之买单,多少还是差点意思。

X to Earn 的本质

总的来说,无论是作为营销手段,还是作为Web3尝试,奈飞这一次都是非常失败的。但这并不是说“Watch to Eran”这种模式就行不通。

奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?
奈飞为《爱死机》第三季推出NFT,是拥抱Web3是蹭热度?

X to Earn的本质是通过围绕Token建立一个经济模型,将用户行为与项目产品建立起经济联系,从而实现其价值的由内而外的循环。举个最简单的例子,我们在B站上免费观看各种各样的视频,这种行为能够为UP主和平台带来收益,虽然在这个过程中作为最重要主体的“用户”没有获得任何收益,但他们确确实实的创造了价值。

Web3的一个主要愿景就是,让用户们通过各种行为去获得本该获得的收益。因此X to Earn中的“X”是一个变量,它即可以是“Watch”,也可以是GameFi中的“Play”、Stepn中的“Move”等等。

当然,“X”所指代的行为也是有限度的,你很难指望用户们用过睡觉、呼吸这类行为“to Earn”,因为这些行为不能在满足自身需求外,无法为其他主体创造贡献,没有贡献也就没有价值,而创造价值是“X to Earn”经济模型中的必要条件。

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/249738.html

(0)

相关推荐