免费榜第一,Tap Tap分,这款6月1日上线的休闲手游带来了一波“回忆杀”

当童年回忆与潮流内容结合。6月1日,由比瑞波恩研发、金山世游发行的轻竞技休闲手游《全民泡泡超人》正式

免费榜第一,TapTap  9.2分,这款六一上线的休闲手游来了一波「回忆杀」
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当童年记忆与新潮内容结合在一起。

《全民泡泡超人》年6月1日,由Biriborne开发,金山世界游发行的一款轻度竞技休闲手游正式内测。怀旧的“炸弹人”玩法和Q萌的产品调性,让这款游戏登上了iOS总榜首日和游戏免费榜TOP 1。

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同时,《全民泡泡超人》也荣登TapTap热门榜榜首,关注19万,评分9.2。

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其实早在今年4月,《QQ堂》停服的消息就曾一度冲上微博热搜榜首。从玩家的评论中可以看出,他们希望这些经典端游能够推出手游。遗憾的是,目前游戏市场上还没有出现与炸弹人相关的热门手游产品。

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热搜时光机,热搜数据2022年4月20日13: 00

在这种背景下,金山世界之旅《全民泡泡超人》能否在继承“炸弹人”玩法的同时,给玩家带来新的体验?带着这样的疑问,葡萄君简单体验了一下。

00-1010的多样玩法可能是这款游戏与传统“炸弹人”游戏最大的区别。

《全民泡泡超人》作为一款轻竞技休闲手游,强调“三分钟一局”的短期竞技,入门门槛相对较低。玩家只需要控制自己的角色放置泡泡,在规定时间内通过泡泡爆炸击败对手,就可以一直胜利到最后。

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图来源TapTap用户@一直很安静

玩家可能唯一需要注意的是障碍物被炸飞后可能出现的增强和减弱道具,以及它们的用途,比如增加泡泡的半径,加速或者减速.游戏除了经典的竞技玩法,还有休闲模式、排位模式、房间模式、Boss模式供玩家选择。

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游戏结束后,玩家还可以体验包括盲盒机、家园系统在内的休闲社交游戏。其中“盲盒机”相当于游戏的抽卡系统。不同的是,玩家可以在自己的“盲盒墙”上装扮自己的角色,就像在现实生活中一样享受。

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家居系统中的“盲盒墙”

当然,《全民泡泡超人》在追求休闲社交和玩法多样化的同时,也在不断探索游戏的竞技性。

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在这方面,游戏为每种玩法模式都构建了匹配的玩法地图。比如游戏内排名模式,2

V2、 4V4适合高强度混战玩家,团队之间的配合,玩家长时间的走位练习、对道具的熟练应用程度,是获胜的关键。

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钉子地图系列,拥有场景道具「钉子」和「铁网」,

需要转换操作习惯

为了保证竞技性,游戏也比较重视数值平衡。例如基本每位玩家都能获取到影响平衡的道具;不同品质角色的差异也会控制在合理范围,像有的角色速度高一格,但泡泡的长度弱一点……官方称,他们不希望玩家能仅凭氪金投入决定战局最终的胜负。

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不同品质的角色

02 从情怀到潮流

除了通过怀旧玩法来唤醒老用户,《全民泡泡超人》也在营销层面,逐渐完成了从「情怀到潮流」的品牌过渡。这个趋势反映在游戏与《家有儿女》和笑果文化两个IP的跨界联动上。

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《家有儿女》是以现代生活为基调的家庭喜剧,其剧情与青少年群体的童年生活内容相契合,因此在TapTap上,也有不少玩家评论游戏和这次联动都是自己的「童年回忆」。

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而《全民泡泡超人》游戏与笑果文化的联动,则更多体现在游戏内容本身——官方为玩家准备了一系列的笑果脱口秀主题的活动,并借此打造了包括艺人虚拟形象、专属道具、专属地图、笑果家园等联动福利。

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这两个IP,一个是童年情怀的经典节目、另一个则是现代潮流文化的代表,《全民泡泡超人》与他们的跨界联动,似乎象征着游戏不仅情怀效应唤醒老玩家,也以当下年轻人喜闻乐见的潮流文化,打通更广泛的现代用户圈层,推动游戏破圈。

03 轻竞技品类仍有机会?

休闲品类产品一直都是游戏市场的重要组成部分,而竞技元素则是提高产品DAU和生命周期的有效手段之一。现阶段轻竞技手游能被广大用户所接受,主要在于这类游戏找到了休闲和竞技的平衡点,满足了部分用户日渐多样化的需求。

在这一点上,《全民泡泡超人》利用基于公平竞赛规则的多人竞技玩法,让玩家体验到对抗的紧张与乐趣;又将对局时间缩短至单局三分钟左右,适应了用户的移动化、碎片化的体验习惯。

而除了轻竞技本身玩法特性之外,《全民泡泡超人》还在产品画风、内容塑造上,突出了其「潮流」的品牌特色,这或许也能成为推动游戏直播与赛事、吸引更多年轻用户群体的另一大优势。

当前轻竞技品类存在两种发展态势:一方面,一些早前的主打轻竞技的产品已经很难维持游戏巅峰时的热度,另一方面,像《全民泡泡超人》这类的产品仍在大量涌入赛道,休闲和竞技这两种要素的融合,似乎重新成为大量厂商追逐的突围方向。

总的来说,该品类虽然在市场规模、产品数量、玩法模式上有所突破,但目前仍处于试错和摸索阶段,离成为真正成熟品类还有一段距离,这条赛道能否走通还需要更多产品的验证。

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