近几十年来,全世界最成功的互联网公司都采用了广告盈利的方式来发展自己的业务。Google,Faecbook,新浪微博,今日头条等。都是靠免费提供服务获得大量用户,然后利用用户基数从广告主那里获得巨额投放成本。时至今日,这种“免费换用户”的模式已经深入人心,成为互联网最重要的核心理念。
在游戏圈,也被“免费系统”彻底改造了。早年所有游戏都是点卡付费,用户发展相对缓慢,而免费模式的出现彻底改变了全球网游圈。然而随着时间的推移,越来越多的玩家开始厌倦这种收费模式,游戏厂商被迫做出改变。像网易的《逆水寒》手游,最近提出了一个“石破天惊”的方案:直接在虚拟世界植入广告,用广告主的资金反哺游戏,吸引更多玩家,形成良性循环。方案一出,就引起了玩家层面的激烈讨论。
要理解《逆水寒》手游为什么要创新免费系统,首先要理解玩家为什么对现在的免费系统感到厌烦。传统网游通过区分免费和付费玩家的游戏体验来“强迫”玩家付费。如果玩家不付费,就无法体验全部游戏内容或者体验很差。该系统还将通过奖励的方式鼓励免费玩家参与有价值的PVP游戏,使免费玩家成为“游戏厂商提供给付费玩家的游戏功能之一”。这种官方强行氪的手段自然会影响玩家的体验。在“被不尊重”的情绪驱动下,玩家放弃游戏的概率也大大增加,游戏的寿命也急剧缩短。
如果游戏的研发。d资金不多,官方可以赚一票跑路,那么强行氪的行为自然会成为首选,而《逆水寒》手游是网易非常重视的旗舰产品。为了这款游戏,网易组建了公司有史以来最大的团队,只有研发人员;d资金已支出6.4亿元。如果为了短期利益强行氪星,无疑是透支游戏的生命。正因如此,《逆水寒》手游官方团队从一开始就选择了部分或完全放弃价值付费,通过不断生产和更新大量优质内容来做长期运营,以吸引更多玩家更长时间的留在游戏中。
《逆水寒》手游计划为了实现其“不氪气,不氪气”的目标,通过优秀的设计和高制作质量,可以媲美甚至超越目前顶级的换装游戏和竞技游戏的外观水准。再说《逆水寒》手游官方也是受“元宇宙”商业模式的启发,想在游戏中植入广告,用广告商的钱来增加游戏的核心收入。
《逆水寒》手游画面表现出色,是一个理想的“超宇宙社交场景”。在游戏中冒险的玩家也是最好的广告流量。103010手游团队计划将有需求的现实广告植入游戏世界。比如游戏世界里玩家喝的水和食物可能是某个品牌赞助的,马厩附近迎风飘扬的横幅上可能印着某品牌新车上市的字样。借助这种“纯曝光”的广告形式,获取额外收入。
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为了实现自己的设想,《逆水寒》手游官方已经与众多品牌进行了接触,并且敲定了两家合作伙伴,将游戏核心广告资源首发冠名权卖出了2000万的天价。而根据广告行业的资深精算师评估,假设《逆水寒》手游每月玩家数量达到了1000万人,仅游戏中广告所带来的价值,每年就不低于1.4个亿。这笔钱将会被《逆水寒》手游官方运用到游戏的后续研发之中,在不逼迫游戏玩家氪金付费的前提下,让游戏获得更好的良性循环。
一款手游不从玩家手里赚钱而把目标定在广告主身上,只要玩家超过1000万每年卖广告就能收入1.4个亿。对于《逆水寒》手游的这笔“如意算盘”,你是怎么看的呢?实现的概率到底有多大呢?
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