自从网易游戏宣布逆水行舟以来,《逆水行舟》的人气一路飙升。不管第一款游戏怎么样,只要是这种热度,绝对是妥妥的旗舰游戏。虽然吐槽中有很多逆水游,但不可否认的是逆水游的质量还是对得起丁磊当初吹的那头牛的。
作为一款全新的武侠手游,御寒之游的起点绝对是大咖级别。游戏还没有阴影,网易最近开始预热游戏。这种宣传模板一般的游戏根本玩不起。其实我已经习惯了各种游戏公司的宣传套路。各个游戏公司的宣传套路大家应该都不陌生。不知道大家看到最近手游对抗当前感冒的宣传时有没有觉得有点熟悉。
今天就和胖大海一起来分析一下。端游和手游一样的宣传套路,或者从另一个方面观察,你会发现更有意思的东西。
2018年6月29日,00-1010逆水而游,开启不删档无限测试,正式出现在玩家面前。当时几乎所有游戏服务器都爆满,甚至一些热门服务器一度出现千人排队的盛况。这一切都离不开网易对逆水寒的大力宣传。在网易的宣传中,逆水寒被称为“会呼吸的江湖”,并宣称这将是“最后的端游”。
有了这两个口号,成功让无数玩家纷纷入圈。但是现实是怎样的呢?相信玩家们都亲身经历过。当初《入坑》的玩家有的是点卡收费,有的是为了游戏宣传而喘息的江湖。但是游戏上线后发现,所谓能呼吸的江湖,全是地图。所谓的点卡收费,变成了道具和点卡双重收费的新模式。
俗话说“缺什么补什么”,这可能是理解游戏公司宣传套路的核心。
00-1010结束了端游,我们来看看手游的宣传套路。最近,各种反对冷水游泳的公告开始增多。在介绍中,官方宣称,逆水游泳不会“赚钱,也不会强迫”。这句话一出,真的又引起了大家的关注。众所周知,端游最受诟病的问题就是黄金问题。现在的同名手游其实宣传的是无金无压,绝对是踩着自己的端游来的。
在宣传中,冷水官方还宣称冷水手游将采用元宇宙的模式,通过在游戏中内置广告来盈利。并声称时尚销售和pass模式将是手游对抗冷水的主要盈利方式,并承诺部分或全部放弃价值付费。
乍一看,逆水行舟真的是洗心革面了,游戏制作人已经这么有诚意了。但仔细想想,好像也没承诺什么。首先,从制作人的话中我们可以清楚的知道,御寒之游将会是一款免费游戏,通过收取道具费用来盈利。卖游戏时装和通行证是主要盈利。
手段。
逆水寒手游真的会良心吗?
细数目前市面上所有的mmo类手游,几乎都是道具收费的方式,但是能够有几个游戏做到了完全依靠时装、通行证盈利?并且,逆水寒手游的制作人提出了一个部分放弃数值付费这一新的名词。猛地一听,好像很明白,但仔细想想似乎又什么也没说。
要知道,在游戏中最破坏游戏体验的绝对就是数值付费。部分放弃,在制作人的解释中,部分放弃的含义为:1、属性差距小,玩家只能通过付费有限的轻度变强。2、 不逼氪,完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验。3, 精简和删除掉大量套路化的、老旧的、复杂又不有趣的养成和付费系统设定,进行养成乐趣创新。4, 游戏产出高。
看完这几条,估计大家心中已经有所理解了。简单点来说,官方给逆水寒手游的氪金定位就是,你可以花钱变强,但是并不是无敌。你可以不花钱,但是依旧能够体验游戏;我们将会有新的氪金套路,不会让你感到厌烦;游戏产出高,只要有一个好肝,也能赶上付费玩家。
这不就是当初和端游的收费套路如出一辙吗?当初端游道具点卡双收费的模式,引得不少玩家吐槽时,有玩家认为逆水寒端游可以搬砖,所以其实并不氪金。
总结
看似逆水寒手游收费方式上进行了很大调整,充分考虑了玩家的需求,但实际上很有可能就是换套不换药而已。到底游戏收费程度如何,等待上线自然便会见分晓。无论你信不信,但是网易的宣传套路却已经成功了,再次引起了玩家的兴趣。
好了,本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
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