在平时的空闲时间,边肖经常玩《马车8》,这是一个可以开场就玩的游戏。
但是《马车8》自己的地图,边肖,从WiiU时代就开了七年了;新图更新至今已近三个月,渐渐感到厌烦。
想着6月份该更新下一弹的8张地图了,决定下载《马力欧卡丁车Tour》手游版,提前感受一下地图。
我从来没有想过,这个三年前我玩了10分钟就卸载的游戏,又一次让我惊艳。
不要丢失你正在制作的地图。
手拉马车里的地图主要分为两类。
第一类是《马车》系列正统作品的经典老地图,包括SFC、N64、NGC、GBA、NDS、3DS的作品。很多十几年不见的老地图在高清后重新出现在我们面前,这对于从小玩《马车》长大的边肖来说,真的很感动。
第二类是手游原图,主要是“城市轨迹”。毕竟游戏的副标题是“游”,自然是环游世界的意思。现在《马车8DX》 DLC第一弹里的《巴黎兜风》和《东京赛车场》都是手游版的原图。
玩过这两张地图的小伙伴一定会觉得这两张地图从场景到音乐都有很浓的乡土气息,设计也不输正统作品。另外,以后《马车8》还会添加其他地图,到时候你就可以看到这些新地图的优秀设计了。
巧妙的轨道重用
原创手游赛道的真正实力在于“赛道重用”。
因为手游版一场比赛只有两圈,而且一开始只有竖屏模式(对,竖屏驾驶),所以手游版的城市赛道比较短。
但开发者巧妙地在这些地图中开辟了多个不同的赛道,用一张地图带来了2-3条完全不同的路线。
如果你玩过《马车8》的新地图,你一定还记得地图“巴黎兜风”的前两圈是一样的,但是第三圈是拐进另一个弯,然后你会进入倒着开赛道的状态,回到终点;“东京赛道”包括三圈不重复的路线。
这些其实都是手机版里的单幅地图,《马车8》移植的时候合成分布在三个圈子里。
另外,手机版还有很多经典的老曲目可以倒着开。
在正统《马车》中,有一个“镜像模式”,但是这个模式实际上并没有对地图做任何改动,只是把原来的操作反过来。
全程赛道倒车的体验和镜像模式完全不一样。场景还是那些熟悉的场景,但是对面的路却是全新的体验。此外,由于高度差的存在,很多反向赛道还增加了上升气流、上坡等道路节点,进一步提供了更多的差异。
毫不夸张地说,《马车Tour》这款手游地图的设计思路是马车系列非常重要的创新,甚至可能在未来某一天发布的《马车9》中占据重要位置。
更透明的攻击
通常情况下,边肖和朋友一起开马车时,如果被龟壳或炸弹击中,他总是会问是谁干的,然后下一秒就开始有针对性的报复[捂脸]
在马车之旅中,无论是你被别人的攻击击中,还是你自己的攻击击中了别人,你的头像都会显示在屏幕上。
如此清晰的展示,可以有效避免有人向NPC扔锅的情况,还可以有针对性的进行报复,有效强化了游戏《马车》的“好友最好”属性。
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皮肤和外观
《马车Tour》毕竟是个手游,因此在一部分设计上自然是难以免俗的。游戏中的角色、车辆、配件,虽然也能用金币买,但主要还是靠抽卡获得。
既然要靠这个赚钱,角色皮肤的设计自然一个比一个好看。尤其是超高人气的罗莎塔、桃花公主等角色,原作外观与之比起来简直黯然失色。
虽然目前看《马车9》距离我们还有很多年,但真心希望未来的作品中也能够加入这类皮肤系统。
手游反哺正统作?
写这篇“评测”的目的,并非推荐大家去玩《马车Tour》这部作品。相反,我并不推荐。
这款手游在操作手感上和正作相差甚远,除了氪金以外还有月卡这种付费点。另外,单单是下载/运行这款手游,就会卡住不少玩家,而且每次启动还需要挂代理,很麻烦。
再者,如今任天堂将手游赛道移植《马车8》,也基本是摆明了手游即将成为历史。如果不是为了提前一览本作中的地图,真没必要入这个坑。
事实上,尽管老任常被叫做“世界主宰”,但在手游这个领域,他们的质量虽然大多不错,但始终没太大起色。
虽然也有《火纹英雄》这种商业成绩很不错的作品,但包括《龙约》在内,老任其他的手游不是已经死了,就是在快要死的路上...
事实上《马车8豪华版》会出这个多达48条赛道的大型DLC,也是为了弥补《马车Tour》的损失,不让辛辛苦苦做出来的赛道,随着未来手游服务器的关停而成为历史。
经历了手游碰壁和NS崛起后的任天堂,目前看来也是对手游逐渐失去了兴趣。但不可否认的是,老任这些手游在设计上仍然有他们的独到之处。许多优秀的、更现代的设计,都是可以在未来反哺家用机平台大作的。
希望老任在手游中的这些创新,能够在未来更多地加入到正统作品之中,为我们带来更多的惊喜吧!
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