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作者:NGA-aannvvc没错我就是为了不从epic启动而不得不在steam版下架前原价入正糖豆人

作者:NGA-aannvvc

没错。我只是为了不从epic开始,不得不在steam版下架前输入糖豆的原价。

然后两天没玩看到网易糖豆男推出了。刚好可以不下载就在云游戏上试用,我就试了一下。

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人

其他时候,新选中的会把之前的撞开,选中后没选中的会自己滚走。

我个人真的很欣赏这种细节设计。即使是理论上大多数玩家在游戏生涯中只会遇到一次的界面,在普遍急功近利的国内手游市场环境下,在细节上做出如此丰富的设计还是不多见。

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人

选好彩蛋的表情和颜色后,这里就有点紧张了。

一方面,表情明显是指大量常用的聊天表情,另一方面,底部的颜色表明和之前选择的性别只有色差,这一步可以选择的颜色和性别无关。

所以刚刚吹嘘的性别选择界面也显得有点没意义(从镇广场后面看,纯粹是为了社会服务)。

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
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在通关尚未结束时(名额未满,等待其他玩家),除了和糖豆侠一样的观战模式外,还可以进入这个灵魂蛋模式。

根据官方教程,有可能给后面的人制造麻烦。但是因为在魂蛋状态下不能使用道具,所以个人感觉单纯靠物理碰撞成功率挺低的。只能说是给没事干又不想看比赛发呆的玩家找点事做。

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人

末日模式应该对应的是果冻豆人的生存模式。

这种只在大决战模式下才起作用的重量值体系,应该算是这个彩蛋党和果冻豆人的一大区别吧。原则上更像是任天堂乱局里的生命值。

我觉得这种融合是一种有趣的创新,减少了生存模式中看运气的元素,提高了偶尔获得一两轮的容错率,再结合特色道具游戏,让这种模式更像是格斗游戏,或者说是大打出手的果冻豆版。

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人

你见过有杀人信息的糖豆男吗?

咸鱼是我最喜欢的道具之一,可以用三次。它的用法就是把它当咸鱼大剑扔人。虽然它的功率一般很小,但优势在于可控性强。能够使用三次,也让它拥有了比其他一次性方式更高的容错率和压迫感。

另外,你在截图上看到的“炸弹宝宝”也是世界末日模式专属的特效。这个特效有15秒(也可能是16秒)的CD,效果是倒计时3秒,然后在附近引发爆炸。

在大决战模式开始之前,会有一个配置界面选择要带哪个特技,但这是最开始的唯一一个,我还没有找到游戏中其他获取特技的方法。如果作为一节课含金量,一个高分或者一个爆肝的奖励,都可能成为一个不公平的因素。

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人

刚刚开服,关卡的DIY功能也被认为是体现了网易的特色。即使是最初的糖豆人也要等下一个版本才能推出内容。他们现在有了。

但是这种玩法非常依赖于优秀的玩家群体和创作环境。即使几乎已经成为网易手游的标配,但很少有自制内容是出圈的。甚至很多玩家都没有意识到这种玩法。只能说,球员的创造力是不能随便白嫖的。

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上面能夸的差不多夸完,后面就基本都是吐槽的内容了。

首先就是这个语音,加入中文语音这一点本身我觉得没什么问题,也不是说原版糖豆人不会说人话网易版就一定也不能说,但语音内容突出一个尬。

比如“鸡蛋鹅蛋咸鸭蛋”“搞快点搞快点”,整个尬得扣脚又意义不明。

最让我费解的一句是“看看!我的小jiojio”,完全无法理解想表达什么,甚至我第一次听到这句语音是在上面的获胜界面,直接把胜利的喜悦冲刷殆尽,只剩满头问号。

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
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准时打卡领奖

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
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1元礼包(还要签到7天)

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
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五彩斑斓大翅膀

只能说在已有了不错的玩法创意和细节设计的情况下,还不得不靠这些“国产网游味儿”十足的付费方式来盈利,多少还是有些一言难尽。

蛋仔派对:能当魂蛋的网易糖豆人
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