近日,网易全新RTS手游《战争怒吼》正式测试。相信很多war3的老玩家都很好奇这款被称为“war3手游”的游戏味道够不够好。就在昨天,前war3职业选手INFI也在直播中给出了答案。
从直播画面可以看到,《战争怒吼》的整体风格和war3很像。包括英雄的设计和四大种族的设定,INFI刚进入游戏就有一种似曾相识的感觉,操作上没有新手的停顿。很流畅,就像一个玩了很久的老玩家。
同时,战吼也简化了很多操作,比如一键升级技术,随意建造建筑,一键升级人口等等。简单来说就是保留了RTS游戏的核心玩法,同时通过优化操作让每个玩家都能轻松上手。RTS迷可以在战争的咆哮中获得纯粹的游戏体验!看到这里,大家是不是蠢蠢欲动了?
不过《战吼》做了很多创新。比如在野怪的机制中,战争咆哮中加入了大龙的概念。玩家不仅要争夺普通小爷怪物的资源,还要围绕大龙展开争夺,因为击败大龙后,可以获得装备、经验、经济的奖励,可以影响整个游戏。然而,当INFI在公测第一天直播时,出现了戏剧性的一幕,它抢走了大龙的对手盖革。
这场战斗一开始,INFI就直奔野怪。升到4级后,我带着部队去骚扰,盖格很快就来支援我了。两人在这里爆发了激烈的战斗,但是帝国前期的箭塔还是很厉害的。经过短暂的战斗,INFI发现自己迷路了,开始撤退。盖伊怎么会愿意呢?他一直在追INFI,差点毁了整个INFI队。幸运的是,INFI在被消灭前及时返回了城市。
回到基地后,INFI迅速恢复,有了新的部队,准备找场地。没想到,经过大龙的时候,发现盖革正在和一条龙搏斗。此时盖格因为大龙英雄血量太差被迫撤退。赶走盖革后,INFI接手了小龙,小龙身上还有残留的血迹,INFI赶紧把它拿下。拿起一只白色的小龙INFI也笑得更灿烂了。最终INFI凭借小龙的优势赢得了比赛。
不得不说,战吼里大龙的设计还是很有意思的。只要能在大龙运营好,即使在劣势下得到大龙的资源也能翻盘,这是《战争咆哮》和我们常见的RTS游戏最大的区别。各位刺激的朋友,不妨进入游戏,亲自体验一下!
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