从最初的2.0版本开始,深渊的输出需求开始大幅膨胀,2.5倍血的BOSS开始在深渊中玩(各种DPS测试)。到目前为止,深渊2.7版本应该是目前要求DPS最高的版本。
深渊虽然在扩大,但是开服的陆星沙级也可以打到最近的深渊,只是速度可能会慢一点。而且当老角色变得难打时,会有新的T0角色出现,比如叶晚和叶澜,让老角色跟上深渊扩张。没必要每期都把新五星全部画出来,甚至四星都可以穿越深渊。我不认为米哈游会改变深渊的形态或者这么快。不考虑这个变化,肯定会有一些抱怨,人物技能设计会变得更加困难。毕竟设计人物的逻辑还是按照深渊两队来做的。而且现在12楼已经可以不用pvp了。你可以让一堆人在没有官方终结的情况下为pvp抽角色,所以深渊形态应该不会那么快改变。
人物实力的扩张不一定能提高你的DPS,但是当一个阵容在这个时候能量不足的时候,第二波已经可以在对方身上开始了,或者在控制怪物致死的同时,对方还得闪避,把怪物控制到想要的位置。秒差就出来了。虽然两套的DPS是一样的,但这可能是目前的扩张状态。从莫娜到新海,我们也知道舒适比瞬间爆炸伤害更受大多数人青睐。综合舒适度的扩大和这个2.7版本的活动让我觉得计划是在强迫玩家使用3套阵容。本来你可以愉快地同时使用国家队和冰队。这是你能组建的最舒适的团队来度过活动。结果活动告诉你这两套不能再用了。请选择第三阵容。
深渊难度提高是真的,但我觉得对于很多开服的玩家来说还是在可以接受的范围内。对于现在的深渊,你们都是用1.0版本的人物来挑战,再加上合理的四星武器,绝对是满星。简单来说,我感觉深渊变难了,但是在我画圣物的这段时间里,我的角色也变强了,用我训练了一年多甚至近两年的角色去对抗现在的深渊,战斗难度和普通世界差不多。但不是每个人都有办法对同一个角色或者同一个团队投入这么多心血。毕竟原神养角色需要投入很高的成本,大部分玩家应该都想抽更多的烟,玩更多的角色。我觉得这就是单机游戏和网游中的原神矛盾。
但是由于这款网游定期更新,怪物和难度会根据这一期的卡牌池或版本进行调整,导致很多新手中途加入了原神,甚至最近入坑。他们花的时间比服玩家少得多,却要面对和服玩家一样的怪物和困难。所以他们觉得难度在扩大,越来越难,怕打不过他们。当然你也可以理解为深渊的难度越来越高,就是打算逼着你去学习和练习新的角色。每个人都有自己的看法,没有标准答案。不过我个人的理解倾向于这是一款单机游戏。随着玩的时间越来越长,难度也会合理增加。
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