网易做了个违背祖宗的决定:新游大胆承诺不氪金,很多人都信了
在大家的印象中,网易作为国内最强的游戏厂商之一,游戏质量是有一定保证的,但游戏的黄金水平就不好说了。毕竟没有游戏是做慈善的,网易的很多游戏都有氪石的需求。可以称之为江湖法则,谁的钱多谁就是老大。
然而最近网易突然变了脾气,做出了“违祖”的决定。它大胆承诺旗下古武《逆水寒》手游不镀金,没有强迫感!
《逆水行舟》的制作人在接受采访时表示,《逆水行舟》的手办不会伤肝,不仅不会有日常的课程玩法,还会删除常规系统和价值养成,优化游戏内输出,缩小玩家属性差距。没有轻价值的“强迫感”,甚至完全可以不卖价值。
网易表示不收黄金。没想到大家都信了。毕竟他们给的理由太多了!目前的付费策略是通过持续生产和更新大量优质游戏内容,追求趣味性和可玩性来获取尽可能多的玩家,而不是按价值付费。
冷水手游将收入的核心渠道放在外观部分,做出非常优质的外观来赢得玩家的青睐,让玩家在游戏中生出收藏的欲望,为时尚、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等买单。同时这方面不存在属性问题,不用担心对数值的影响。
还将推出全球通用的过关模式,让玩家通过游戏行为改进过关模式,获得外观和游戏奖励。如果玩家购买了通票,可以根据通票等级获得更多奖励,而通票也会根据赛季进行更新,这也是逆水行舟的一大部分。
然而,手机游戏反冷水最令人惊讶的是创新性地利用元宇宙场景来赚取广告商的钱,在游戏中的社交场景中投放广告,比如在城墙上张贴肯德基疯狂星期四的海报,在屺亭酒类专卖店前飘着红旗车的彩旗,或者在喝着水的酒壶上贴农夫山泉.
不像以前的手游要求玩家看15秒广告,而是直接融入游戏世界。纯植入不影响玩家的游戏体验。就这样,手游收到了众多品牌的广告请求,已经敲定了两家合作伙伴。第一个广告就赢了2000万!
.据专业人士估算,只要御寒手游月在线活跃度达到1000万人,一年就能获得1.4亿的广告收入。这不是比逼氪玩家更香吗?难怪这个关键的收入来源被手游泼了冷水扔了出来,玩家们都很肯定。
至于靠逆水行舟来尝试这种全新的游戏盈利模式是否可行,还要等到下一次的考验!
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