GameLoft和Rovio就像过山车,或者像股市;
在他们成为国内手游行业第四代后没多久,以腾讯为首的众多免费手游厂商开始快速营销。
这段时间很多“社交”和“休闲”的手游成为主力,比如《全民飞机大战》,《我叫MT》,《天天酷跑》,《节奏大师》等等。
腾讯梅田艺游工作室和光子工作室群的重心也逐渐从PC端网游转移到手游。
当时网易游戏还没有正式进入市场,只有《忘川风华录》等少数代理游戏流行。
国产手游原创爆点
2011年,触控科技做出了国内第一款智能手机上的爆款手游《捕鱼达人》。这款游戏一经推出,便成为国内移动市场上第一批月流水达到数千万的产品。
2011年,同样由谷德游戏开发的MMORPG 《世界OL》也实现了月流水数千万。
移动市场的商机立刻吸引了大量的厂商。
当时腾讯还在深耕3G家庭社区和PC端游戏生态,网易和暴雪合作的大事还在紧锣密鼓地进行。盛大也感受到了纳斯达克业务的起伏。
但2012年后,中国智能手机销量激增,全年销量1.69亿部,其中三星、中兴、华为、酷派、联想份额最大。
走红到掌控IP的绝对统治力" inline="0">
当时的智能机游戏大部分都来源于IOS移植,且并无“开源”这种说法,所以基本都是“盗版”,这就凸显了一个重要信息:塞班与安卓系统智能机有大量的手游空白市场!
(非移植只有这种游戏)
在这一时间,冒出了两家上市游戏公司——中手游、掌趣。
或许大家对于中手游的印象会停留在前一段时间收购软星和《仙剑》IP、发售《仙剑7》上。
其实中手游早就在2012年开始布局,虽然没有爆款诞生,但依靠着与中国移动的合作他们还是打下了坚实的基础。
与此同时掌趣则代理发行了诸多小爆款游戏,如《哈利波特与混血王子》、《石器时代2》。
两家上市公司继触控科技与谷德游戏后终于撬动了智能机手游市场的一角,而后真正的“巨鳄”开始浮出水面。
猛虎下山
你或许从《少女前线》早期的发行商中可以看到数字天空的名字,这家厂商可以看成在国内手游市场中第三批“吃螃蟹”的人。
彼时的手游市场最火的游戏几乎都带有《三国》词条或元素,而数字天空也依靠旗下发行的众多三国IP手游跻身2012中国第一手游公司。
也正是那个时间段,腾讯顺着这波“三国热潮”上线了一款名为《三国来了》的Q版休闲手游,并成功登上App Store畅销榜榜首两个月。
或许正是这一举措让腾讯意识到手游市场存在着巨大的潜力,于是从2012到2013年腾讯旗下开始井喷式上线各类手游。
意识到氛围有些许微妙的盛大游戏(现变更为盛趣游戏)在2013年代理了日本超高人气手游《扩散性百万亚瑟王》,并凭借这款手游成功转型。
大厂打样之后,各方势力终于不再观望,开始疯狂涌向手游这片红海。
腾讯以天美的“天天”系列为主力,通过微信等社交软件辅助成功占领摄取到了手游市场的大部分收益,成功深耕手游市场。
经过2013年手游的疯狂发展之后,手游市场开始逐渐化零为整,网易虽姗姗来迟,却也在这个时间段成功打下一片地盘。
2014年,腾讯已经拿到了国内手游市场约40%的份额,同时他们从休闲游戏逐渐转向以IP为主导产品,始终保持领先势态。
而网易入场后迅速开始布局,一年之内发布了12款手游,其中《影之刃》、《天下HD》等重IP类型手游成为了他们的主力。
至此游戏市场开始了新一轮的洗牌。
割据市场
2015年,腾讯“本部悍将”天美以时下最火热的MOBA游戏为基础开发出了腾讯旗下首个“大爆款”手游《英雄战迹》(王者荣耀)。
相对于光速工作室开发的《全民超神》来说,经过多次调整与更名的《王者荣耀》平衡性更高、娱乐性更出色,最终成功赢下市场,并在后续的运营中持续为腾讯赢得了8亿用户与惊人的收入。
在腾讯发力之后,网易在2016年凭借着旗下高精度新游《阴阳师》成功扳回一局。
虽然网易的运营在今天也依然是个让人忍不住吐槽的话题,但远超其他厂商的游戏质量与对《阴阳师》这款IP的重视,最终还是让网易成为了瓜分手游市场的巨头之一。
在两大厂商之外,许多走精品化路线的手游厂商开始另辟蹊径争取一席之地。
比如专精于二次元与动作类手游领域的米哈游,在2016年上线《崩坏3》之后成功走向大众视野。
还有老牌厂商游卡靠一个《三国杀》分成多版本一直火到现在。
以及在2019-2020年悄然崛起,并参与到“外销”领域的莉莉丝游戏。
到2021年年末,第五代国内手游的格局已经基本稳定;
腾讯、网易两场的份额如数划走,剩下的市场其他厂商去三七分账。
至于国内手游界还有没有六代目会出现,大概率要看手机和数据网络会不会出现重大更新了。
那么关于国内手游的历史变迁到这里就暂时告一段落了,如果各位还想听4399怪兽叔聊一些陈年老瓜,不妨在评论区聊一聊你对哪个年份或哪款手游的过往比较感兴趣,一般情况下基本上都可以安排。
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