作者:23于
不久前,韩佳松鼠宣布将于6月16日用《部落与弯刀》登录手机,游戏将在Tap Tap和App Store同步上线。买断制在25元,无内购,初始优惠后18元。那么《部落与弯刀》是一款怎样的游戏呢?请允许我慢慢说。
主题:在异国沙漠世界,你要学会努力生存。
103010的故事其实很简单:你扮演一个失去记忆的英雄,在荒凉的沙漠中醒来,只看到狰狞的帮派,纵横交错的势力,恐怖的火魔。很快,你会发现你不是神,没有什么特殊的天赋,是一个随时可能遭遇失败的冒险家。一个看起来像先知的神秘人告诉你,火魔即将毁灭世界。请阻止他。于是,一场艰难却有趣的冒险开始了。
和大部分拿出异能,邀请朋友同伴的酷游不同,在《部落与弯刀》的世界里,你需要自己做所有的事情。协调好和城市的关系,拿到做生意的权利,就可以成为几个城市之间的跑腿;找到一些厉害的侠客,获得一些佣兵,就可以在野外攻击敌对的商队做绿林好汉;或者,你可以用自己的力量完成势力的要求,从而加入势力,拥有自己的城市,开始自己的乱世争霸之旅.不同的游戏玩法会带来不同的游戏体验。
除了虚幻的最终大BOSS,巨大的沙盒世界留给你探索无尽的秘密和丰富的宝藏。当然,游戏本身有自己的故事模式和沙盒模式。建议新手先在故事模式中体验整个游戏的剧情解构,再在沙盒中体验反复游戏的乐趣。
其实很多有经验的玩家在评价这类游戏时都有一个重要的原则,就是游戏的核心玩法是否符合玩家的核心需求。玩是过程,需求是动力。完成一个需求不能有太复杂的过程,游戏性需要为玩家提供无尽的动力。至此,《部落与弯刀》可以说已经到了。
游戏中自由度和强度的平衡控制的很好。即使你不想培养力量,不喜欢结交队友,讨厌为了好感而没完没了的跑腿,更喜欢专注于性格培养,那么独行侠也可以在荒野中生存,打造一套绝世装备,成为人间杀神之势;但如果你喜欢兵力的交错和人脉的平衡,那么丰富的野战、几十个兵种丰富的养成系统和据点的操作也能让整个游戏过程更有动感。
画风:揉面具有中国特色,雅俗共赏。
如果非要形容韩家松鼠的整体画风,那只能用“新奇”来形容。
整个游戏以时代和地域为背景,整个画风偏向于一种原始的质感。虽然这片土地上有城镇和村庄,但你感受更多的是部落的旷达。茫茫大漠孤烟,黄河落日圆。如诗般苍凉凝练,诠释了《部落与弯刀》游戏的整体画风。
竖画方面,汉松鼠提供的祖传揉面系统可以说是最惊艳的部分。
作者是一位老人。除了金龙,当年武术的启蒙是古刊《部落与弯刀》。当时的武侠人物没有欧美的光污染或者日本的二次元质感,更多的是一种侠客的洒脱风格。清新淡雅,但不会吸引千人。
103010的竖画在质感上沿袭了当年的古画风格。按照武侠游戏常见的设定,剑、剑、戟、斧、斧、钩、叉,大部分主流武器都是竖画的;农民、恶棍、刺客和富商也可以在竖画中反映出来。再加上丰富的人物细节,可以在游戏中制作出最真实的武侠人物。
"1080" alt="《部落与弯刀》评测:开放世界沙盒独立游戏,还可以在手机上玩?" inline="0">
这样的立绘表现,来自于汉家松鼠多年在武侠领域的经营。这种风格的艺术表现力,如今已成为汉家松鼠制作组的独家特色。
玩法:简洁的战斗操作,复杂的攻城略地
沙盒游戏的框架是最耗费精力的部分,《部落与弯刀》通过毫无顾忌的堆料,和足够深厚的沉淀已获得了一定成绩。下面,就要落实到具体的玩法上。
游戏的主要玩法除了地图探索之外,很大一部分就是游戏中的战斗系统,及围绕战斗系统形成的养成系统。
在游戏中,玩家可以招募2-6人一组的士兵编队进行辅助战斗。这种士兵编队属于杂兵,虽然战斗力不太强,但可以辅助玩家战斗,提供一定的战斗力。但这种士兵编队在困难以上难度中会在全部士兵重伤(死亡)后解散编队,也就意味着玩家的前期养成沉没。
除了杂兵之外,更好的队友还是NPC。角色在战斗失败后就算死亡了也会复活,所以前期角色养成会更加简单一点。游戏类提供了多种类型的NPC,从定位上来看有的是远程的法师,也有近战一直开无双的战士,以及会躲在后排安心奶血的牧师。在我接触最早PC版的时候,还会冲上去肉搏的法师与牧师,现在已经会控制走位了,不得不说是一大进步。
游戏中的野外战操作类似于手机上的moba游戏,玩家操纵自己所控制的角色,左侧虚拟摇杆控制行动方向,右侧按照自己的设定键位释放技能,巧妙地使用技能、翻滚,有助于前期以少胜多,也会在后期面对某些强力BOSS时找到自己的胜利拼图。
在后期,大规模的野外战很有一点《三国群英传》的味道。双方建制上百的多个兵团混战一起,不时还会有敌我援军加入战斗,配合荡气回肠的BGM,非常有意境。交战中左上角会一直传来击杀讯息,玩家可以很清晰地看到自己部队与敌方部队的伤亡。但是游戏中的攻城战相对来说比较混乱,据点夺旗在高难度下高速的刷新率配合某些出场无敌技能,导致后期攻城会稍微有些繁琐,但总体依旧瑕不掩瑜。
移植:简化操作难度,优秀UI布局
在《博德之门》这个经典RPG移植到移动端时,我曾经很兴奋。作为一个《博德之门》不下20周目的玩家,我第一时间就购买了。好消息是,游戏非常还原;坏消息是,游戏非常还原。过小的字体,不舒服的点触,让整个游戏变得非常难受。如何在移植过程中,保持出色的手感和操作感,这是PC端游戏向手机移植必须面临的问题。
在《部落与弯刀》中,整个游戏机制的移植做的还是很不错的。我的测试机是上一代的红米40K,全程60帧跑下来无卡顿,接近30分钟之后手机才会微微发热。大兵团作战可能会有些许掉帧,但整体不算影响操作。
相关UI的设计高度向手机端靠拢,比较人性化。在游戏过程中,字体大小和地图缩略大小恰到好处,没有难以识别的内容。但在我测试的时间段内,偶然发生过几次误触现象,希望后期可以继续优化。
总结
《部落与弯刀》在PC端是一款令人印象深刻的沙盒RPG,在手机端的表现延续了PC端的内容同时,也相应的改进。但最让人担心的,实际上是游戏节奏与手机游玩碎片化的担忧。虽然游戏内的自带存取档系统,但是这种动机类驱动的游戏往往是希望不断玩下去的,被打断会有不爽之感。
所以我建议制作组可以在后续版本中,给手机端更多加速方面的功能,让玩家体验到的是更加紧密的游戏节奏。极度推荐!
内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/265712.html