003010是帝国时代正版合作的新一代战略手游。
不难发现,如果说SLG战争沙盘的游戏品类,大部分时候都是在说SLG“三国”题材游戏。尤其是如今活跃在畅销榜上的SLG游戏,当你以为三国题材已经告一段落的时候,还有人前赴后继,不断创造新花样。但是,这些游戏往往只是关于三国的流行,很快就会让人感到厌烦。
其实除了三国时期,中国五千年能出土做SLG游戏的英雄还有很多,比如武则天,门神秦,霸王项羽,巾帼英雄穆。当我们放眼中国大地之外,在世界历史的长河中,著名的人物如亚历山大、屋大维、织田信长等。也让历史爱好者如数家珍。
为什么这些英雄不能聚集在一个SLG游戏《关公大战秦琼》里?不分国籍,不分时代,只为展现战争最纯粹的魅力,这就是SLG游戏的伟大之处。
前几天正式推出公测的《重返帝国》,是一款可以满足上述幻想的新时代SLG游戏。
《重返帝国》是帝国时代正版合作的新一代策略手游。《帝国时代》的原班人马也参与了《重返帝国》的开发,其中包括被称为CG原画之父的克雷格穆林斯和音乐制作人斯蒂芬里皮(Stephen Rippy)。相信帝国时代的老玩家进入《重返帝国》后,对英雄画的画风和背景音乐会比较熟悉。但不同时空的英雄乱斗是帝国时代系列的特色之一。
毫不夸张的说,《重返帝国》中已经登上舞台的角色绝对可以称得上是梦幻阵容。来自中国的英雄,包括杀神白起、韩信、战无不胜的将军赵云和穆桂英,贯穿了中国的许多朝代。S2赛季,飞将吕布也把丢西姆的故事搬上了舞台。即使是三国迷也能在《重返帝国》中找到熟悉的身影。
同时,凯撒大帝、屋大维、红胡子腓特烈、克娄巴特拉等西方知名英雄也在《重返帝国》年相遇。中西英雄齐聚,这一幕略显浪漫的战争史诗,平添了几分传奇色彩。
令人感动的是,《重返帝国》不仅将英雄刻画的立体生动,还让玩家可以根据地图找到英雄背后的故事,这恰恰是对玩家的敬畏,也是对SLG的热爱。而《重返帝国》的这种意向,是可以被玩家直观接收到的。
103010年,除了大家熟悉的华夏,还有古罗马、拜占庭、法兰克。分时代画面的加入,将地域特色浓厚的古建筑直观地展现在玩家面前。中式的砖结构,拜占庭的穹顶,法兰克的风车,让人过目不忘。一直很受欢迎的罗马,想必也让不少“罗京”感动得热泪盈眶。
作为一款帝国时代正版合作的手游,《重返帝国》不同文明的差异不仅体现在建筑风格上,更体现在战争的核心,那就是浴血奋战杀敌的士兵。由于文明的不同,他们也形成了各具特色的盔甲武器风格。罗马的精锐士兵身穿重甲,手持刀剑和盾牌,瞬间被带入古罗马战场。
除了士兵装备形态的差异,文明带来的差异,还有战斗加成。罗马统治兵种的方阵士兵,手持长矛,攻防两端都表现出色。中华文明的特色分支是大家耳熟能详的诸葛连弩,攻击能力极佳。有了各个文明的特色兵种,文明本身的魅力也变得更加立体。
不得不说,《重返帝国》还是有点门槛的。不同于同款SLG,《重返帝国》充分赋予玩家自由3354在地图上自由行军,攻击城市和土地,自由联合连横,如同真实的世界大战。
最直观的是,《重返帝国》的地图不再是独立的小网格,也没有看不见的线来划分地图。取而代之的是一个完整的面,山川河流、植被、城关星罗棋布。
有致地分布在地图上,各种可占领的资源点,夹杂在各个角落。铺路这种传统的SLG游戏机制,完全被舍弃,地图所见之处,皆可自由直达。
这一机制上的变化,让《重返帝国》的整体节奏,变得更快、更顺畅。玩家的发展规划不再受地块的限制,进而让战斗的自由度大幅提升,无论是占领资源点,还是攻占城市,都大幅减少了同类游戏里的冗余操作,既省心又省力。
地图的高度自由,进而为战斗的自由创造了条件,而这也带来了《重返帝国》与其他同类题材SLG游戏最大的区别——即时制的战斗系统,而这,恰恰是汲取了《帝国时代》优秀基因的必然结果。
常规意义上的SLG沙盘游戏,战斗只会发生在系统演算之中,玩家能够控制的,仅仅是战斗开始前的布阵。即便有战斗回放,也仅仅是将系统演算的过程,一一呈现出来,玩家无法在任何环节加以操作调整。
但在《重返帝国》中,整个战斗过程都是可控的,可以进行微调的。
虽然玩家依然需要提前进行编队、调整英雄技能、设置兵种等,但战斗会直接在大地图上实时展开,影响战斗的因素除了双方的纸面战力,还有队伍之间的配合,以及对局势的判断。
因为战斗过程可控,一些现实世界中可以进行的军事行动,在《重返帝国》里同样可以实现,比如,玩家可以提前将部队集结在野外,对某个目标进行集火,在恰当的时机释放技能。因为部队配置的不同,承担肉盾的队伍可以先手开团,进行输出的队伍再后手跟上,从而实现低战损高回报。
同时,即时制的战斗,意味着英雄的技能也会同步即时释放。不同的英雄,技能释放的目标各有不同,有的是攻击前方扇形范围,有的是360度无死角,这就给数个部队之间的集团作战,创造了更多的战术空间,如何利用整体队形创造有利条件,考验双方指挥官的战术博弈。
而这种战争临场指挥的魅力,是《重返帝国》所引以为豪的。作为帝国时代正版合作手游,《重返帝国》在战斗系统上的锐意创新,足以称之为新一代策略手游的代表作。
不难发现,一旦适应了《重返帝国》的战斗节奏,每一位玩家的参与感,都会得到大幅增加。玩家手里的英雄不再是简单的一堆数据,而是可以代替自己上阵杀敌的战士,这进一步让英雄本身的魅力得到提升。
专门为英雄度身定制的技能,同样让玩家能够为之会心一笑。
女帝的两个技能为神龙降世、天后威严,如果结合武则天的生平加以分析,神龙正是武则天的年号,天后指的自然就是她本人了。秦叔宝的技能冲阵斩敌,同样和他本人的生平十分吻合,正史中,秦琼是少有的记载过单挑斩杀敌方主将的人物。他的另一个技能裂伤之击,可以给敌方带来溃散效果,技能的典故来自于《隋唐演义》,秦叔宝所用武器为熟铜锏,《重返帝国》采用的形象,也是秦叔宝手拿双锏的形象,更加接近民俗中的门神。
诸如此类的细节设计,既展现了制作团队对刻画角色的高度用心,也让玩家能够从中得到满足感,对英雄的典故津津乐道。而细节的大量堆砌,让《重返帝国》的文化厚重感,进一步得到夯实。
可以说,在众多同类SLG游戏中,《重返帝国》是最关注英雄个人形象的一个。这一点,在英雄战役模式中,体现得更为直观。
英雄战役可以简单理解为《史记》里的传记,目前开放的项楚传,就相当于《项羽本纪》。项楚的历史原型自然就是项羽,在英雄战役模式中,玩家将能够扮演项楚,从他起于微末,到最后乌江自刎,感受其波澜壮阔的一生。
值得肯定的是,项楚本人的形象,在英雄战役中得到了生动的刻画,除了英勇善战的一面外,他性格上的缺陷,乃至最终导致他失败的因素,也得到了客观展现。这就让项楚成为一个活生生的人,变得更加有血有肉,更令人感同身受。
在一款SLG游戏中,内置一个角色扮演模式,似乎并不是一个必要的选择。但《重返帝国》依然选择为英雄立传,实属难得。可以预见的是,当无数位英雄的传记,组成一本厚重的岁月史书,《重返帝国》才能算是真的重新回到帝国时代。我们不是为了回到帝国时代而重返帝国,而是为了让帝国再次伟大,让英雄再度熠熠生辉。
至少,此时此刻,我已经在期待属于花木兰的传记,属于织田信长、亚瑟王等英雄的传记。即便已经对他们的故事滚瓜烂熟,但谁会拒绝在游戏里扮演他们的机会呢?
SLG作为一个经久不衰的游戏品类,需要不断推陈出新、继往开来。《重返帝国》让我们看到了不一样的可能性,看到了历史与策略的创新结合。在宏观的沙盘演武之外,属于英雄与时代的赞歌,或许比战争胜负本身,来得更为珍贵。
而这,就是《重返帝国》的迷人之处。
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