暗黑不朽到底出不出,暗黑 不朽 氪金

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~暗黑不朽国际服的公测已经有数日,不少提前去国际服体验的玩家,也都体

说游戏,聊故事,大家好,我是小玲~

暗黑破坏神国服公测已经有好几天了,很多提前去国服体验的玩家也体验到了不朽的玩法,也算是实现了暗黑破坏神游戏在移动端玩的梦想。但是很多玩家没有想到,梦想成真的那一天,也会是自己被打破的那一天。

在这篇文章里,边肖实在是忍不住吐槽的情绪,和大家聊聊公测后的黑暗永生,让玩家觉得还不如内测的一些地方。

暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?
暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?

暗黑破坏神:公测之后就没有内测好玩了?缺陷不仅仅是氪星?

01

让玩家吐槽千百遍氪石问题。

这个小编已经不是单纯的讲“肝和氪石”的问题了。毕竟说了太多次了。下面更详细的说说为什么玩家对氪石不死问题如此反感。

玩边肖游戏不是完全的零氪党,也不是无脑的抵制氪,但是氪必须有相应的点来吸引玩家。可以得到漂亮的服装,或者更强大霸气的特效,甚至是独特的技能效果,等等。

但绝不是单纯的增加数值,不仅会让玩家产生疲劳感,还会大大削弱0氪党的游戏体验。让游戏成为一场不折不扣的胜利。尤其是在pvp上,简单来说就是比谁都多充,所以简单晒一下充值记录就更简单方便了。

暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?
暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?

这个问题在内测的时候已经被很多玩家指出,但是公测之后不但没有改善,反而愈演愈烈。提高了宝石的档次和品种,甚至开发了专门针对氪石的套装,与传说中的宝石有更强的联动效果。

至于其他变化,除了捏脸时尚的老套路,没什么新意。真的是无语到想吐。

02

副本收入连挂野外都不如。

暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?
暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?

如果参加过之前内测的玩家,不难发现公测后的副本收入被砍掉了不少。更夸张的是,目前收入最高的居然是挂野。无论是从金币、材料、宝石等道具计算,都是如此。

喜欢暗黑系列的玩家,本质上都是喜欢arpg的操作,而不是落点的休闲感。还不如让玩家玩排位游戏来最大化挂野的收益划算。

03

令人无语的平衡变化。

暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?
暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?

即使是付费赢游戏,也绝对离不开游戏的平衡变化。早在十几年前,在自己擅长的地方砍是玩家最常见也最讨厌的做法。今天,不朽也不过如此。

后来如果某个角色和技能强了,那么其他所有角色和技能都会被加强,达到变相削弱的目的。虽然队员们心知肚明,但在情绪上会感觉更舒服。

而最好的办法就是让游戏达到动态平衡,总之各有利弊。某个角色和技能很强,但是被某些角色和技能所牵制。如果能实现一个好的闭环,那就是一个非常优秀的设计。作为巅峰游戏公司,显然,我没有学到这些东西~

你有什么看法?欢迎在评论区留言分享,也可以吐槽哦~

暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?
暗黑不朽:公测之后还不如内测好玩?缺陷不仅仅是氪金?

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祝各位读者,每一天,都能充满欧洲精神,开心快乐~

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