百闻牌标准卡组,百闻牌新手卡组推荐

带卡及重点单卡分析①觉醒·不知火:卡组核心Key牌必须拉满2张,虽然不知火的觉醒两张效果完全一样,也

带卡及重点单卡分析

①觉醒·不知火:卡组核心Key牌必须拉满2张,虽然不知火的觉醒两张效果完全一样,也不加任何身材,但为了防沉底,核心卡还是必须带两张增加上手率的(强烈建议策划大大给不知火觉醒加加身材呀,哪怕只加1血也行啊)。一般2勾能贴觉醒就尽早贴,觉醒后很有可能会被对方法术解掉,我们这套带了桃花妖,有复活的话不用着急复活,只有确定不知火3勾能发挥作用再去复活她,不然拉起来还是会有被解的可能。

百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张
百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张

②离殇之舞:身材被削后实在太惨了,一个凤火就没了,觉醒流浪之羽2根毛也就没了,也能很容易被墨染解,唉,反正都是泪。但这套还是带满了两张,一是增加上手率,而是被解后还可能复活起来再穿个形态做贡献。

百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张
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③星火之歌:【星火之歌】作为卡组里为数不多可能解后排有奇效的卡,也是带了两张,而且有迅捷的小星星配合鼓舞确实好用,也是个会创造奇迹的小宝贝。剩下的卡位可以给两张【自由之歌】来叠鼓舞,也可以带一张【真意之歌】,毕竟我们的构筑里只有一张战斗牌,到后期有可能会解了场没办法打脸,一张真意那时候就发挥作用了,当然1张足够,2张卡手。

百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张
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其他能有作用的卡就是另外两张形态牌,2勾的【初会之舞】在面对自闭卡组时,可以配合鸦天狗的出击过牌,要注意,只有己方式神出击、并对敌方牌手造成伤害时,才能抽牌;利用战斗牌或者法术移动造成伤害时,无法抽牌。

百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张
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3勾的【惊鸿之舞】我有的构筑中是带了的,有奇效。念念在此分享下自己测试出的【惊鸿之舞】20种效果:

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鸦天狗:①追风:瞬发的过牌,可无损解掉对方战斗区1血式神,如果有己方其他式神能接上去站场,则可以无损收掉对方战斗区2血式神。带1还是2,根据环境去调整。这张牌配合觉醒鸦鸦也能很好用。②正义之刺:优质的2勾战斗牌,一般不空场交这张,能触发卡面效果更好,在这套构筑中,基本都是在3勾觉醒后使用。除非场面压力非常大,才会被迫交掉。

百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张
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③群鸦乱舞:面对快攻时该形态尤其好用,先贴形态然后出击,可投1+打2+回合结束aoe打1,也就是说可以解4血墙,还能给自己回血站场,说不定还能收割对方残血后排,只要他站在战斗区,对快攻就是一种压制。在快攻泛滥的天梯环境下,这张也是拉满2张!后期卡组多的话,我会换下一张给【追风】多过牌。

④觉醒·鸦天狗:首先觉醒能极大提升鸦天狗身材,变身3-8,不光身材像极了【妖刀万华】,就连被动也有【妖刀万华】先攻的感觉,念念戏称这张卡为【鸦鸦万华】。 当鸦天狗移动时,发动一次远程的攻击,最少也可以远程打3。

百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张
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如果配合战斗牌,则先打出去的伤害要加战斗牌攻击力,后打出去的伤害仅仅是鸦天狗面板伤害!(不知道是不是bug)如果是普攻+鼓舞(如+3+3),则先打出去6点,后打出去的也是6点(同万华效果),我们的构筑主要利用的就是这点。

百闻牌不夜之火:带卡及重点单卡分析,卡组核心Key牌必须拉满2张
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⑤羽迹:这是一张很灵活的功能卡,可以在后手时卡对方节奏,限制其3勾核心式神的展开;也可以是张解后排的法术,或者有不容易过的墙时拉一个低血量的后排出来方便过墙。总之,是张很适合我们节奏的卡,建议带满2张。

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