部落与弯刀什么时候上线,部落与弯刀什么时候结束体验版

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【新游评测】是游戏日报推出的一系列评测栏目,以图片和视频的形式呈现市场上新游最真实的游戏表现。如果您对本专栏感兴趣,请联系我们。本期新游的评价是《部落与弯刀》。

近日,由韩佳松鼠工作室开发,新东独家代理发行的手游《部落与弯刀》在TapTap正式发售。截止发稿时,游戏购买量已超过12万。作为一款Steam便携手游,《部落与弯刀》 PC版于2021年12月上架Steam。目前已有超过17000名玩家给出了“特别赞”的评价。

新游评测丨上线5天卖出12万份,《部落与弯刀》手游怎么样?
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就题材而言,《部落与弯刀》是一款开放世界沙盒策略游戏。游戏背景的设定颇具异域风情和沙漠气息,包括场景结构和人物造型,都带有浓厚的异域风情。游戏的核心是玩家扮演不同的角色在沙漠世界中进行探索和开发,招募士兵与这片大陆上的地方势力展开大规模的攻防战,从而建功立业。

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003010有多种模式可供选择。

由于《部落与弯刀》是一款Steam便携手游,所以本次评测也侧重于两个方面:游戏的还原度和游戏的特色玩法。下面是具体的评测细节。

第一,还原度

首先是画面表现和场景构建。《部落与弯刀》手游延续了PC端游戏强烈的异域风格。从游戏加载动画到角色建模,从场景渲染到环境氛围塑造,呈现出一种“大漠孤烟直,长河落日圆”的氛围。所以从外在性能的还原程度来说,手游和PC最大的差距可能就是屏幕尺寸不同带来的体验差异,但是游戏本身几乎是原创的。

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一场异国情调的游戏屏幕表演。

其次,在操作上,为了适应手游用户,《部落与弯刀》手游版针对关键性能进行了针对性的设置,这也是手游与端游最大的区别。手游中使用虚拟摇杆设置,可能会让习惯了鼠标键盘操作的端游玩家在刚入门时有些不适应。

最后是游戏玩法和设定。这款《部落与弯刀》手游还是保持了原汁原味。无论是角色天赋设定,还是核心游戏玩法,都完全移植了PC端游戏。从某种意义上说,这是一个很好的红利。

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二、游戏特色。

作为一款开放世界沙盒策略手游,《部落与弯刀》的开放性体现在几个方面。首先,是探索的开放性。和其他开放世界游戏类似,游戏世界里散落着各种资源和事件,可以互动探索。通过探索这些事件,我们可以获得招募和加强自身作战能力的各种资源。

比如游戏中有稀缺的天赋点,就需要挖掘世界各地都存在的“天赋水晶”,获取相应的天赋点碎片,将五个碎片组合成一个天赋点,提升角色自身的能力。

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说到天赋点,这也是《部落与弯刀》开放性和策略的一种体现。在游戏正式开始前,玩家拥有60个继承点,之后可以选择不同的继承技能帮助提升战斗能力。

游戏中有一个庞大的天赋系统,通过收集“天赋点”来提升。不同的天赋技能对应着人物不同的发展方向,分为魅惑、政治、行军、商业、手术、支配六个分支。以“魅力”人才方向为例。这也是玩家前期需要重点培养的天赋,可以提高招募人数上限。作为一个与部队战斗的游戏,队友从

然是越多越好。

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当然,游戏玩法不同天赋的选择也不一样,但需要注意的是,《部落与弯刀》并不是一款可以让玩家轻松看风景发育的游戏,它里面有一些细节设定,就促使玩家不得不去征战四方,就比如NPC以及怪物,会随着时间推移发展变强,如果玩家长时间没有发育只是四处闲逛的话,可能等到世界发展到一定地步,其游戏难度也会进一步提升。

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另外值得一提的是,随着时间推移,玩家招募队友的难度也会提升。因为除了玩家所选择的部落之外,世界上还有其他部落,但可以招募的NPC队友是有限的,如果玩家不在第一时间选择招募队友,那么可能等到你想要去招募时,目标NPC早已经加入到别人部落之中,这时候再想要像当初野外那样去招募,就不容易了。

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所以综合而言,这些细节同样是《部落与弯刀》开放世界特性的一种体现,天赋点与世界发展的设定,也让游戏在开放之余有了一定的策略性,需要让玩家去考虑事情的优先级。

至于更多人期待的作战策略这块,老实说并没有多少,并不像传统RTS游戏那样可以进行微操,或许也是因为设计这样一套战斗系统过于繁琐的原因,所以战斗这方面的策略性有所缺失。

三、不足之处与明显优势

在开放世界特性兼顾策略之余,其实《部落与弯刀》手游同样存在着一些不足之处,整体而言可以归纳为以下3点。

1、理解门槛较高,新手较难入门。作为一款Steam移植手游,《部落与弯刀》确实给一些玩过PC版本的老玩家给予了惊喜,因为游戏内容设定等各方面都完美复刻,但是对于一些没有尝试过PC版本的纯手游用户而言,却存在一定的理解门槛,尤其是游戏并没有明确的新手引导,相较于Steam上面的硬核用户,这也让部分比较休闲的手游用户在第一时间接触游戏时,会显得有些懵,无法快速上手。

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进入游戏后,并没有明显的新手引导

2、整体肝度比较高。与传统休闲手游相比,《部落与弯刀》由于游戏内容量的原因,可能会让部分习惯了休闲手游的玩家在前期感到不太适应(开放世界前期可探索区域太多,一次性内容过多,再加上世界成长机制,手游用户会有一定的紧迫感)。不过好在游戏本身是单机游戏,因此不用过多担心进度跟不上被淘汰这样的情况发生,只要不是强迫自己必须在几天之内通关,佛系玩上几个月也完全没有问题。

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3、因为受移动端平台限制原因,在大规模团战时手机可能会出现发热掉帧的情况。与PC版本上面有着高性能的硬件支持相比,手机用户因为配置原因,再加上《部落与弯刀》在中后期会有大规模团战,当单屏内作战单位过多时,不可避免的会出现手机发热的硬件问题。

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当然,除了以上3个比较明显的缺点之外,《部落与弯刀》在游戏特色玩法的基础上,同样有着比较显著的优点。第一就是游戏是一款买断制单机手游,目前售价18元,且游戏内无任何内购渠道,在付费模式上比较有诚意。

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另外则是有消息称,《部落与弯刀》手游将与端游同步更新,也就是说游戏后期除了体验平台不一样之外,在移动端与PC端体验的内容会一样。如果有条件的玩家,完全可以在Steam与TapTap两个平台同时购买,不方便用PC时可以拿手机出来体验,下班休息时又可以用PC端进行体验(游戏进度肯定不一样),这也算是变相的双端单机游戏。

结语:整体而言,《部落与弯刀》手游因为有了之前在Steam上面的市场检验,包括此前存在的一些问题,比如“情报UI”界面分部不合理等,移植到手游上面都有了对应优化,所以整体外在体验会更好一点。而且其本身也不是一款注重视觉表现的游戏,因此对于热爱游戏内核,且喜欢花时间去钻研的玩家而言,这是一款值得入手的游戏。

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