7万块钱都不够,为什么那么多玩家要看《时空猎人3》?

不久前,又一场游戏圈的“资格之战”引起了游戏日报的关注。由银汉游戏开发、bilibili游戏代理发行

不久前,游戏圈的另一场“资格争夺战”引起了《游戏日报》的关注。

由韩隐游戏开发、哔哩哔哩游戏代理发行的横版格斗手游《时空猎人3》开始了付费删档测试。多个平台共开放17万个考试资格,短时间内被一抢而空。一些没有获得资格的玩家不得不选择跑步观看直播来进行“云游戏”,而另一些人则在网上发帖,希望能有一次“共享号码”的体验。

值得注意的是,近日《时空猎人3》官博也公布了全网预约突破600万的成绩。这款时空猎人IP十年后的续作,每一次有新的发展出现,都向市场展示了它的潜力。本文从三个角度分析《时空猎人3》为什么如此吸引人。

10年来格斗IP的影响力有多大?这些事件可见一斑。

要说《时空猎人3》,绕不开这个格斗IP的历史积淀。

2012年上线的《时空猎人》,曾在短时间内创下50万玩家同时在线的纪录。当时国内能与之在数据上抗衡的产品很少。现在《时空猎人》已经运营10年了。根据官方公布,其累计注册用户超过2.5亿,累计营收超过50亿。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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这是什么概念?根据《2021年中国游戏产业报告》的全国游戏用户数据,粗略计算,相当于近40%的游戏玩家对时间猎人IP有很深的了解。而且,这个数据还在增长。七麦数据显示,最近《时空猎人》的AppStore日均新下载量维持在5000左右。

此外,用户对时空猎人的深刻印象在一定程度上与市场上没有真正的替代品有关。所以横斗类用户对更高品质产品的期待,就落到了今天的时空猎人IP续作上。

《游戏日报》在了解玩家对《时空猎人3》的担忧的过程中,发现了很多可以证明其IP在10年后仍将具有重大影响力的细节:

首先《时空猎人3》是哔哩哔哩播放量最高的三个视频,分别为游戏开启预留宣传PV,以及经典角色龙灵和狼叔的单角色展示。其中龙灵5月份刚上映,短时间内播放量突破百万。评论区有大量老玩家在讨论新老画风的区别以及对产品未来的期待。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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第二个细节是之前正式启动的IP故事征集活动。1200多名老玩家参与投稿。从选取的故事中可以看到“《时空猎人3》测试中扮演狼叔作为老玩家的快乐”和“一个游戏商和哥哥在学习女王PK时的回忆”。时隔多年,这个IP依然记录着老玩家难忘的青春。

对于命名为《时空猎人3》的续作,我看到很多地方都有老IP玩家在疑惑“为什么不直接跳到3而不是2?”据《游戏日报》报道,官方确实开发了二代游戏,并不是移动作品。后来团队觉得没有达到预期,决定放弃进度,调整方向开发《时空猎人3》。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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可以看出,老IP玩家乃至整个横斗类的用户都在等待《时空猎人3》的到来,而通过分析最近官方频繁的动作,他们或许很快就能在今年甚至暑假玩到这款产品。

第二,玩了游戏,看到了《时空猎人3》的真实进步。

IP续作不能只延续情怀,还要给玩家更好的游戏体验。相比第一代,《时空猎人3》做了很多细节上的创新,保证了玩家的“新鲜感”。

这部分已经可以在第一次测试中体验到了。比如《天生搬砖》的文案,在《时空猎人3》中明显提高了趣味性,官方组合场景增加了更多互动。暴风雪的到来会影响移动速度,而如果是在太空飞船中作战,就需要注意氧气的剩余量。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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PVP也有了新的思路,除了自己上阵角色的切换克制外,增加了临时BOSS入侵的设定,让战斗环境更加多变,对追求更强微操的手法型选手而言,刺激感和成就感进一步拉升。

当然,创新并不一定意味着能得到用户的认可。国内一位制作人曾经和游戏日报聊到过,他们团队给某个IP加入了大量的新想法,最初觉得肯定能被玩家称赞,但事实拿出来测试,评价比想象中要低很多,后来他才明白没有真正落到玩家需求的创新只会杀死产品。

或许是经历过跨越类型的尝试,开发团队在《时空猎人3》上更加重视脚踏实地,他们的创新没有走向空中楼阁,而是高度重视用户反馈,不间断地及时调优。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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开放的主城区gif

就拿这两天的聚火测试来说,官方一方面降低了养成难度,卡池保底从90次降到60次,增加了猎人碎片兑换渠道,新增橙武兑换(之前只能通过抽卡获得)等;另一方面对战斗体验进一步调优,包括增强猎人援护效果,增强A/B级猎人伤害值,以及优化猎人手感。这些很直观的好处就是前期的时间成本降低,一些获取重要资源的挑战变得更简单了。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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各玩法也是调整的重点,例如大家提出问题的争霸赛玩法进行了重新设计,如今可以通过手动放大招来更精细化影响团队战局。据官方透露,上一次测试时备受关注的星核系统也进行了效果调整,对实力的提升变得更大了,不过编者还没玩到对应解锁等级,暂时无法评价。

整体来讲,这次测试虽然还存在打击感未达到部分玩家期待值等问题,但确确实实能看到这款产品真实的进步。而且本次测试,官方也一直在积极的了解和收集测试用户的意见,所以等到这款产品真正推出的时候,相信成品的质量值得期待。

三、“选择确实很难”,但制作团队清楚自己想给玩家的结果

有人称赞《时空猎人3》的画面、打斗效果确实变得更精美了,但也有喜欢前作的老玩家认为画面变化太大,需要时间适应。

在B站、TapTap等渠道的评论中,存在着很多对《时空猎人3》的争议观点,美术风格是其中较为突出的。当游戏日报问到策划这个情况,他直言“做好新玩家和老玩家之间的平衡很难”,如今的选择是经过了反复的讨论,才最终找到的平衡点。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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或许在游戏上线之前,甚至是上线后的很长一段时间内,《时空猎人3》都会不断去微调各方面的“平衡点”,但和策划聊完后,游戏日报并不担心这款产品的未来,因为开发团队对《时空猎人3》的定位非常清晰:

首先是保证《时空猎人3》的差异化游戏体验,他们并不想做成一款只是升级画面表现的纯复刻产品,除了前面的视觉变化和手感调整外,还有个不能忽略的重点调整——让战斗方式从一代的站撸,转向更考验玩家微操技巧。例如BOSS的技能控制和伤害可能会更高,在过关卡时需要躲避、恰当的技能组合才能成功闯过。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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闪避BOSS技能gif

但《时空猎人3》会走向微操至上到魂系的超硬核方向吗?至少目前开发团队并没有这个打算,他们仍旧在坚持一代传承的“爽快”特点。突出微操重要性的目的,是为了进一步提升玩家完成挑战的成就感,而且据策划透露,游戏中还设置了高难度的挑战任务,完成后可获得额外的奖励。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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最后一点也是前面提到过的,满足用户真正渴望的需求。《时空猎人3》的策划告诉游戏日报,很多想法的落地实施,都非常有挑战性,但他们愿意和玩家在游戏内容上探讨和互动,不断试错并改进。最终实现整个团队的愿景——让《时空猎人3》成为另一代人的回忆。

17万资格不够抢,为什么那么多的玩家想看看《时空猎人3》?
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基于这个明确的定位,《时空猎人3》在找寻“承袭和创新”平衡点的过程中,就能保证不会出现偏激选择,既能认真思考用户的意见,又不会无差别的全盘塞入游戏,最终做出来的产品,将会是开发团队和玩家一起“创作”的结果。

《时空猎人3》最新一次测试正在如火如荼的进行中,正式公测时是否能在横版格斗市场中占有一席之位,只有经过市场的检验才能确定。但无论是产品定位、研发思路还是运营理念,我们都可以说,它已经具备了一款高品质IP续作的必要条件。

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