新门派鬼道很快就会在本周更新的《梦幻新诛仙》周年庆版本上线了,道哥听说鬼道一派精通生死还魂术,还能引领迷途亡魂渡忘川,集攻防于一体……不过多重能力的鬼道,到底技能如何?不用着急,跟着道哥来一看便知!
门派定位:
法术诅咒,嗜血增伤
核心属性:
灵耐敏
门派技能:
1、无间九幽诀(门派被动)
自身倒地时,有概率使自身触发黄泉魂体。每场战斗只能触发一次。
[黄泉魂体]:2回合后必然死亡倒地。因黄泉魂体而倒地死亡时,不扣内伤值。
2、离魂咒(主动技能)
同时攻击敌方两个目标造成法术伤害,并对所攻击的目标施加[离魂状态],使目标每回合末受到法术伤害,持续3回合。
3、索魂夺魄(主动技能)
同时攻击敌方多名目标造成法术伤害。若目标身上已有[离魂状态],则直接结算[离魂状态]剩余回合数的法术伤害。结算时,不会清除[离魂状态]。
4、暗鸦祭灵(主动技能)
对2名友方目标施加4回合的[祭灵状态],提升目标一定百分比的物理法术伤害结果,且使其造成伤害时,恢复该目标一定的气血。
自身治疗强度越高,为目标施加的[祭灵状态]的恢复量越高。
5、怨灵附体(主动技能)
对多名敌方目标施加3回合的[怨灵状态],降低目标的物防法防,持续一定回合,施放索魂夺魄时,会对主目标附加[怨灵状态]。
6、魂灭九幽(主动技能)
攻击敌方单体目标造成高额法术伤害。若目标身上已有[离魂状态],则直接结算[离魂状态]剩余回合数的法术伤害。结算时,不会清除[离魂状态]。
若[魂灭九幽]击杀目标,则为目标施加3回合的[魂灭状态](特殊状态),使目标受到的治疗大幅度降低。施法后调息1回合。
7、黄泉归来(主动技能)
临时复活所有倒地的队友,恢复其一定气血和内伤,并施加[黄泉魂体]状态,状态结束时倒地,并转化为黄泉无归状态。由黄泉魂体触发的倒地不会损失内伤。
天书技能:
1、冥灯(将星被动)
施放[离魂咒]时,使自身额外获得持续4回合的[冥灯状态],复制主目标的[最高元素亲和类型],且提高该类型亲和若干点,同时使自己的[索魂夺魄]、[魂灭九幽]的伤害类型转化为对应的元素法术伤害。
2、黄泉(将星被动)
施放[暗鸦祭灵]时额外增加一个目标,若自己没有[祭灵状态]则为自己额外施放。
3、判官(主星技能)
临时损失部分自身最大气血的血量为代价,恢复友方单体目标大量内伤和气血。若对友方倒地目标施放,则复活目标且恢复一定内伤和气血。
成功施放判官后,若当前回合结束时自己存活,则恢复一定的气血。
4、幽墟(主星技能)
对敌方所有拥有[离魂状态]的目标施加2回合的[幽墟状态],降低目标部分气血上限(对怪物效果仅为一半)。并对其造成法术伤害。
造成的法术伤害结果总值,将治疗己方所有未倒地单位,平均分配。
道哥判断鬼道会是一个身兼法术输出和治疗辅助的门派,黄泉归来更是类似合欢痴情咒全体复活,在关键时候能起到极大的作用。不过其负面效果也是显而易见的,那就是状态结束后必然倒地,因此使用时需要慎重。
另外从对门派影响较大的天书技能上来看,鬼道目前应该是偏向治疗为主的门派,适当兼顾法术输出。道哥目测其可以打破原本双奶或三输出的阵容,让队伍转向1.5奶+2.5输出+1封的可能。至于双封阵容可能会不太适用,无论是半个奶还是1.5个输出都不足以对队伍有足够的支持。
整体看来鬼道功能性较为全面作为新门派是相当亮眼的存在,期待新门派鬼道上线之后游戏里的表现!
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