来源:环球网
【环球网科技综合报道】6月28日,SensorTower发布了《2022上半年热门手游市场洞察》。2022年1月至5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚地区依旧保持良好增长态势。RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点。
全球范围来看,印度仍然是当前移动游戏下载量最大的市场,2022年第一季度共获得21.9亿下载量,而东南亚地区增长表现最为亮眼,其中印度尼西亚、越南、菲律宾季度同比增长率分别为5%、21%、10%。
中重度游戏仍然是全球手游用户消费(IAP)最高的类别。2022年第一季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。其中RPG、策略品类合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。休闲游戏方面,益智解谜类与模拟类表现依然强势,两者季度收入均超过10亿美元。此外,棋牌类手游在全球吸金19亿美元,占全球收入的9%,依然具有十分可观的市场份额。
2022年第一季度,休闲手游共获得87亿下载量,占全球总下载量的79%,其中超休闲游戏仍然是下载量最高的品类,达到35亿;其次为街机类、模拟类。中重度手游全球下载量约16亿,射击手游共获得4.9亿次下载,是中重度手游下载量最高的品类,动作类与策略类紧随其后。值得一提的是,2022年第一季度休闲手游下载量占比较2021年同期进一步提高,说明休闲玩家比重仍在不断扩大。
作为全球超休闲手游最大市场,2022年第一季度印度共获得4.7亿下载量,第2大市场美国下载量为3.8亿。与2021年第一季度相比可以看出,印度与美国超休闲手游市场出现饱和,均呈现不同程度的负增长。
另一方面,东南亚与拉美地区超休闲手游市场欣欣向荣,普遍表现出强劲增长势态。尤其是越南市场,季度下载量同比增长率突破40%,可见超休闲游戏在这些市场前景依然十分可观。
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