2021年过去了,全新的2022年来到了玩家身边。回顾2021作为次世代主机出道后第一年的游戏阵容,虽然缺乏业界知名的超级大作,但种类繁多的精品游戏可谓精彩纷呈。每年年底,我都会评选出我心目中这一年销量最好的“十大游戏”。我一方面会把我觉得不错的游戏推荐给屏幕前的观众,另一方面也会把我今年玩过的游戏整理一下。那么事不宜迟,我们就开始这一期吧!
1.《双人成行》
这是一个承诺如果不好玩就给你1000美元的游戏。虽然他只是一个宣传噱头,但你还是能看出脾气暴躁的哥哥对这款游戏的信心。实际体验后,《双人成行》真的用他超强的游戏性和扎实有趣的关卡设计让我大吃一惊。毫无疑问,《双人成行》绝对是我这几年玩过的质量最高的合作游戏之一。这种奇妙的分屏体验,即使在以分享和播放为主的NS上也从未感受过。就像著名的游戏一样,两人合作的理念渗透到每一关,不同关卡的游戏也为玩家提供了不同表演的道具,用于探索和解谜。玩家需要相互配合才能顺利通关,这也是游戏最大的魅力所在。每一层都像一个完全不同的主题公园。除了主流之外,还有许多类似盒子的地图和小游戏可以在关卡中探索,以丰富您的游戏体验。考虑到不同玩家操作水平的差异,《双人成行》整体难度不高,死刑几乎为零。挑战几次找出套路。任何玩家都可以快速上手吗?也许做这件事最大的门槛就是找一个能全程顺利陪伴你的基友。就我个人而言,一个玩游戏的死宅男可以去哪里找一个可以随时一起通关,懂手柄操作逻辑的朋友?这确实影响了我的游戏体验。当然这不是游戏的问题而是我的问题。
2.《银河战士 生存恐惧》
2002年,当萨姆斯打败寄生虫X逃到天堂的时候,谁也不曾想到,这一差就是20年。这部小说的情节沿袭了上一部小说《融合》的故事发展。虽然在游戏里只用了几个小时,但实际上用了几十年。我觉得仅仅是能够用最新的画面技术在switch上重现sams的英姿,就已经是很大的满足了。而这款游戏整体的超高质量和完成度,都像是玩家宣布2D银河城王者归来。《生存恐惧》的开发团队是来自西班牙的工作室“水银蒸气”。他们之前为3DS平台制作的《莎姆斯归来》复刻版好评如潮,任天堂放心把正统续作系列交给他们。作为一款非常强调动作的游戏,这款游戏在战斗系统上有很多新的尝试,尤其是近战反击,让战斗变得异常爽快,抓住敌人的弱点疯狂输出的感觉真的很奇妙。新加入的滑铲无论是跑步还是战斗都非常实用。而且游戏基本能稳定60帧,运行非常流畅。可以说,我在行动上给这本书打满分。为了让玩家深刻体验字幕《生存恐惧》的含义,制作组带来了全新的杀人机器EMMI,嗯!一个听起来人畜无害的名字。但是,实力那叫一个缘分,遇到的几乎是秒杀。不过要说《生存恐惧》给我印象最深的还是巧妙的BOSS战。刚开始的时候,你面对老板可能会手足无措,但是经过战斗,你会慢慢找到征服老板的办法,直到最后打败老板。什么成就感,颇有点玩魂系列的感觉。《生存恐惧》整体流程不需要10小时左右通关。但整个游玩过程紧凑而刺激,一气呵成的爽快感是名副其实的《银河战士》。
3.《极限竞速地平线5》
在经历了英格兰的美景之后,这支制作团队将选手带到了充满拉美风情的墨西哥。墨西哥是一个几乎覆盖了地球上所有地貌的国家。热带雨林、沙漠火山、壮丽的峡谷、美丽的海岸线、古老的遗迹、繁华的现代城市,无不彰显着拉美独特的自然风光。游戏中精致而真实的场景让你足不出户就能开着自己的车体验一次虚拟的墨西哥之旅。作为知名赛车游戏《极限竞速》系列的衍生作品,《地平线》系列专注于开放世界的娱乐赛车。他不像一般的模拟赛车游戏那么硬核,但是开着自己喜欢的跑车欣赏沿途的美景,是一段非常浪漫的旅程。《地平线5》延续了传统玩法的系列,提供了公路赛车、越野赛车、街头漂流、特技赛车等大家熟悉的元素。加上赞助商挑战,赛车表演,风景照,车库宝藏等。来丰富漫游的乐趣,而新加入的沙尘暴、热带雷暴等极端天气也考验着玩家的驾驶技术。通过不断的积极反馈,游戏继续鼓励玩家在驾驶汽车的同时自由探索墨西哥。整体玩法依然来源于系列以往作品的核心元素,但剧情和场景融入了墨西哥风情。如果你玩过之前的游戏,可能会觉得他的进化没有那么翻天覆地,但是《地平线》系列想做的不是创新,而是不断超越自己。毕竟,它可能是这个时代你能玩的最好的开放世界赛车游戏。
4.《生化危机8 乡村》
《生化危机7》改造成功后。最新的《生化危机 村庄》延续了7代的故事和玩法,主角依然是伊森,一个普通市民。上一本书里我的妻子Mia,以及猛男系列的Chris也会继续出现在这本书里。至于还没上映就已经乱得一塌糊涂的吸血鬼小姐八脚,她为自己的新作吸引了不少人气,也是卡普空近年来设计得最成功的角色!相比前作的设计,《生化危机 乡村》似乎在吓唬玩家和娱乐性之间找到了非常微妙的平衡,在可玩性上达到了一个新的高度。这本书把故事的舞台分为城堡、外国的亭子、水库、工厂和连接这四个区域的村庄。不同地区有不同的玩法。一些地区仍然延续《生化危机1、2》传统的探索和解谜游戏,而另一些地区则更喜欢《生化危机5、6》,通过热战展示巨大的视觉奇观。而且每个区域都有自己的BOSS守着底。这样的设计无疑会让玩家保持新鲜感和探索欲。如果说《生化危机 乡村》在氛围和玩法上延续了7代,那么这部作品可能在内核上承接了更多神化《生化危机4》的系列作品。甚至可以说《生化危机 乡村》是系列前七部作品的总结。他在保留了前作几乎所有优点的基础上,大幅拓展了格斗、解谜、资源管理等系统的深度。堪称该系列的代表作。至于故事部分,也解释了前代留下的很多“未解之谜”,当然也挖掘了很多新坑,为后期作品埋下伏笔,算是近年来不可多得的恐怖游戏大作。
5.《光环无限》
2021年很奇怪。两个老FPS游戏,《使命召唤》和《战地》,接连翻车。而刚刚公布的《光环无限》,虽然被玩家重新创作,却实现了口碑翻盘。有人说“《光环》的优秀是同龄人衬托出来的”,但我认为《光环无限》靠的是自己的硬实力。虽然公布阶段的《光环无限》确实令人失望,毕竟作为次世代主机的护航游戏,这样的画面水平实在不合理。尤其是最后登场的鬼面兽.(呸表情包)不过,一年后重生的《光环》质量绝对优秀。说他是今年最好的FPS游戏也不为过。由于我个人不喜欢玩联机模式,下面主要说说这款作品的单机部分。《光环无限》的故事紧接在创世纪事件之前。制作团队抛开了五代中备受争议的双主角,这部作品的剧情将完全围绕中士展开。一路战斗,揭开隐藏在Zeta Zone的秘密,找到老搭档Kotana。游戏整体节奏非常紧凑,剧情铺设有条不紊。如果你是《光环》的粉丝,你一定会为常中士的这次精彩冒险而激动不已。即使你没有玩过之前的《光环》,你的情绪还是会被过程中充满冲突和紧张的大场面调动起来。在玩法上,Studio 343也有所创新,将之前的“一本书”改为主线,但引入了一定的“开放世界”元素。玩家将在Zeta Zone中探索并完成主线和各种支线任务。制作团队并没有像一般的开放世界那样毫无保留的展现整个泽塔带,而是需要随着主线剧情的深入逐渐解锁地图。至于打斗和动作系统,基本延续了前作的主要模式。新的钩爪大大增加了游戏的节奏和爽快感,甚至颠覆了我之前打《光环》时打几枪就蹲在沙坑后面的战斗思路,这是一个很大的加成。我的年度FPS游戏是属于他的。
6.《塞尔达传说天空之剑》
严格来说,《塞尔达传说天空之剑HD》并不是一部全新的作品,但这完全不影响我个人的年度十佳,因为《天空之剑》真的很优秀。即使以现在的视角重新审视这部十年之作,它依然没有过时。曾经随着Wii主机的发布,体感游戏风靡一时。但当时体感游戏大多是偏运动或者休闲体验的小游戏。习惯了手柄操作的老玩家可能很久都懒得玩体感游戏了,这也是Wii主机在前期大火之后中后期明显疲软的原因。做一个3A规模的依靠体感玩法的游戏,有点魔幻现实主义的味道,更何况还是《塞尔达传说》。借助全身感觉实现战斗、解谜、飞行等操作的《天空之剑》,恰恰是这样一部革命性的作品。虽然《天剑》最终没能让更多的3A游戏实现体感玩法,但是《天剑》作为第一个敢吃螃蟹的人的出现还是很有意义的。《天空之剑HD》的2021高清复刻版是作为《塞尔达传说》系列35周年纪念作品发售的,虽然这款作品增加了完全可以用手柄操作的模式,手柄玩起来会更准确。但为了体验最原始的《天空之剑》,我还是选择了全程玩JOYCON。虽然体感识别不准导致的误操作往往伴随着整场比赛,想刺的时候变成砍杀,想甩的时候变成向右甩。然而,缺陷并没有被隐藏。总的来说,《天剑》的播放过程确实让我感受到了制作团队的诚意。在习惯了体感模式后,我能更好的体会《天空之剑》的魅力。至于剧情,我就不演了。我就说《天空之剑》是我在故事里演过最感人的作品。
7.《怪物猎人 崛起》
2017年3月3日,NS发布。当所有从3DS时代玩过《怪物猎人》的玩家心里都相信,一定会有一款为NS主机开发的《怪物猎人》新作。结果4年,直到2021年3月26日,最新系列《怪物猎人 崛起》终于发布。当玩家第一次踏入充满日式风的《霍焰村》时,有一种熟悉又陌生的感觉,仿佛想起了十几年前的《界云村》。这个故事的背景改编自日本超自然文化中的“百鬼夜行”。不仅出现了河蛙、镰仓龙王、怪虎龙等新怪物,还围绕“百龙夜行”主题打造了全新的“塔防”体系。至于好玩不好玩,我个人觉得新鲜之后就不想碰了。这个游戏的创新绝对是“大刀阔斧”的。首先要承受的是“飞虫”的加入。可以说飞虫的出现彻底改变了《崛起》的战斗节奏。不仅能让玩家上天入地,还能让不同的武器衍生出各种飞虫技能和超级炫酷的“御龙”,足以让老猎人们欲罢不能。其次,不良地形的加入让战斗场景更加立体。山脉、悬崖、寺庙、河流,让玩家与怪物的战斗不再局限于飞机,你能看到的地方基本都可以通过飞虫到达。而《崛起》为了照顾新人,游戏整体难度也大幅降低。不仅染色球取消了,连冷饮热饮也取消了,让玩家可以专心打怪物。这样的改动确实方便,但是说实话,少了一点猎奇,更接近一款纯动作游戏。但是《崛起》的更新太晚,怪物太少的问题也被很多老玩家诟病,这可能是这款游戏最大的遗憾。
8.《风来之国》
说到国产游戏,我们总会想到抄袭、劣质、山寨等词汇。但至少今年确实出现了几个相当有诚意的作品。《风来之国》就是其中之一,虽然比不上顶级的带声光效果的3A大作。但凭借出色的像素画风和有趣的玩法,让我眼前一亮。作为一款独立小游戏,《风来之国》巧妙地运用了2D像素图像,配合五彩缤纷的霓虹和生动可爱的像素人物,让老玩家有一种梦回GBA时代的错觉。游戏玩法并不复杂,战斗和解谜的结合在某些机制上可以看到《塞尔达传说》的影子。当然,二字推进过程的玩法也有自己的特点。玩家需要利用两位主角各自的能力来解谜。在某些场景中,玩家还需要将两个演员分开,在两个主角之间来回切换,共同解决机制。至于战斗系统!作为主输出,老矿工约翰的战斗力很强,而小女孩珊可以使用各种超能力辅助战斗。有些BOSS战需要玩家灵活运用两个主角各自的能力共同战斗才能达到事半功倍的效果。至于游戏中包含的小游戏《大地之子》,则是意外的惊喜。显然是向经典RPG 《勇者斗恶龙》致敬。虽然只是一款内置游戏,但是《大地之子》在系统和玩法上已经非常成熟,不仅有完整的故事线,甚至和《风来之国》有关联。很多玩家甚至开玩笑说《大地之子》才是游戏的本体。花一个钱买两个游戏,不亏。
9.《破晓传说》
《破晓传说》作为老JRPG系列,传奇的地位一直比较尴尬,感觉系列作品质量也是良莠不齐。该系列25周年发布的《破晓传说》,被制作团队寄予厚望。最终演示的质量确实令人满意。首先,是感知的进化。《破晓传说》的图片可以说是非常抢眼了。丰富饱满的色彩和介于真实与手绘之间的艺术风格,让游戏的每一帧画面都像壁纸一样美丽。而五颜六色的“谜与谜”在战斗中的壮丽甚至连一点光污染都在所不惜。其次,这款游戏的战斗系统还是沿用了《传说》系列的即时系统。玩家利用自己的点释放技能进行连击,主角团的6名成员可以在战斗过程中随时切换。每个角色都有自己独特的战斗风格,所以这款游戏的战斗经验相当丰富。最后说一下这本书的剧情。当然,以下内容不会涉及剧透。游戏的背景是基于两个星球命名为达纳和雷纳。拥有先进技术的雷纳在300年前入侵了达纳,整个达纳星球的人民长期受到奴役和压迫。玩家饰演的年轻的达娜(Dana)奥芬(Orphen)是反抗组织的成员,与年轻的瑞纳少女香农(Shannon)一起踏上了解放星球的冒险之路。游戏涉及两个星球之间的战争,时间维度甚至跨越了百年前的秘密,故事背景非常宏大。在日式RPG逐渐没落的今天,《破晓传说》以其扎实的内容,清爽有趣的战斗系统,带给玩家一场精彩的冒险。
10.《暗影火炬城》
虽然2021年不是一个大游戏年,但对于喜欢银河恶魔城流派的玩家来说,绝对是一个精彩的一年。除了《银河战士生存恐惧》,另一款名为《暗影火炬城》的国产游戏也以其良好的品质给我留下了深刻的印象。这款游戏的美术有非常独特的迪塞尔朋克风格,背景的霓虹招牌和街景感觉有点老上海的味道,而黑暗的工厂看起来又冷又昏暗。作为一款国产游戏,这款游戏在画面上绝对可圈可点。至于战斗系统,是《暗影火炬城》最大的亮点。钻子,铁拳,电鞭,完全不同的打法。钻头攻击频率高,可以随地图移动。铁拳攻击力极高,但攻击速度较慢。电鞭可以更方便的打击远处的敌人。根据不同场合切换武器,可以事半功倍。一款银河妖城游戏,有着令人耳目一新的攻击感,非常考验反弹机制,让我感觉像是一款动作游戏。虽然该作整体制作水平在线,但在很多细节和地图设计上与前作《银河战士:生存恐惧》相比仍有一定差距。然而,千里之行始于足下。少一些骗氪、换皮肤的假游戏,多一些有诚意的实用内容制作。
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