作者:NGA-我什么也不说
这个策略更倾向于PUBG M或者COD M转来的新手,主要讲手游设定和思路两个核心点。
关于英雄选择和枪械策略,有很多视频可以参考,端游的评价和手游一样。
所以这个帖子的内容更多的是基于端游APEX和手游版本的差异所做的调整,给出了一套适合手游的设定和玩法。
先说手机游戏的特点:
1.手游特有的辅助瞄准,站好面对枪几乎肯定会被锁定死亡,导致重英雄的行走速度很容易被301锁定,所以我觉得手游比端游更强调掩体和窥视。
2.不会或很少被说服去战斗。手游的人很少戴耳机,也不看小地图。排位可以放心的走先压血再进攻的稳健套路。
3.(S1.5赛季)强烈推荐手游版Roba。首先,手游的Roba和端游的Roba不一样,会让盒子里的物品浮动。所以端游的Roba有很大的仇恨,很容易成为一个地区最容易着火的目标,而手游的Roba不会。很少有人会关注黑市发出的黑色光波。
所以,仇恨相对来说比较少。最重要的是大招至少能保证队友有掂量手的武器,还能顺利从宝库偷到一件紫甲。在黑市上召唤队友有利于团队集中,队友的补给也可以帮你打一会,单排很容易得分。
游戏设置
画质的调整并不多,只有一点:你只需要在游戏中保证你能达到很高帧率(60帧)的前提下,把画质调整到可以接受的水平。
如果游戏处的发热量仍然很高,那么关闭显示的动态阴影。
流畅度自调:不建议开启。如果游戏中的帧数不稳定,那么再降一级画质。
FOV:建议是达到最高水平,这样可以开阔视野,更容易控制枪支。
基础和攀爬部分的调整主要是为了适应游戏进阶姿势(比如上墙跳,兔子跳)。
自动跑和滑铲跳都需要你关闭自动操作,爬坡操作模式要改成方便。原因是第一,跳墙的瞬间需要释放摇杆,但是兔子在滑铲和跳跃之间连续快速跳跃。这两点比较实用游戏自然会习惯。
滑绳部分的调整
其实默认保持滑索模式就好了。实际操作中,滑动按钮会被误触游戏。我一般建议关掉。滑绳上按两下跳钮更舒服。实际情况可以在靶场调整。
虽然手游中也有一个可以高速旋转绳子的操作,需要你关闭自动转向,但是我觉得这个会像兔子跳一样被修复,所以我就不改了。
支柱(基础)部分的调整
智能药推荐:熟练度游戏后轮盘非常好用,手游UI已经很拥挤了。智能推荐只会增加误触的概率。
持续药\电:我个人习惯是关着的,但是我推荐开着,因为在空中飞行的时候跑起来方便,自动补充护甲。
温馨提示:这里有一个点,开火按钮可以取消加药,所以不需要按那个阅读栏旁边的“取消按钮”。
采摘部分的调整
回复类别:保持默认就好,但是我习惯多带一套小电,因为消耗大(哨兵狙击枪和战后护甲补充都会用小电)。
但需要注意的是,凤凰和特里克会默认接一个。我建议去掉,因为游戏即使你没有背包,在只有八格的时候,凤凰和诡计也会自动占用你的两格。
很多新手变成箱子,箱子里有没用的凤凰和独特的加速器。这两个回来了
对于战场信息的调整,只需要调整一个地方,就是将“伤数显示方式”改为“叠加”。
不开启的结果就是一个梭子经过。屏幕上的一堆数字会挡住所有的敌人(数字跟着视线而不是敌人)。无论造成多少伤害,叠加模式下只会显示一组数字(最终伤害)。
按键布局的调整因人而异,没有统一的标准,但我可以提供一个思路,就是按照拇指的范围来排列按键(如图)。
根据拇指滑动范围放置按键,左右角按键放战场信息。
重要的键如:技能,发射键,瞄准,换子弹,药物,蹲跳。
次要键如:大招、腰射、视线开关、战术道具。
感光度调节可以在射击场慢慢调节。
作为一个ttk-long FPS游戏,枪法的核心是定位和跟枪。在射击场练习这些来适应你手指的灵敏度。
具体的调整方法是在不同的目标之间来回切换对准中心来调整灵敏度。总是切得太远,把它关小。如果够不着,就把音量调大:以此类推。所有的灵敏度都可以通过这种方式进行调整。
Tip1:平时走路的灵敏度以180度转身看到假人为准。
Tip2游戏射击场和每周训练非常适合练枪。
Tip3:关闭感光度设置的速度加速,改为固定加速。
部分设置完成,然后就是我的亲身经历游戏。
先说地图。目前APEX手游只有一张《世界边界》地图。我会根据自己的手游经验来划分不同的区域。
红圈是滚烫点:最好不要去单排。国会城和分拣厂是著名的战斗场所。火车差,但是跳的人多,不太懂。天勾的缺点是太大,队友容易散开。
绿圈是非热点;可以考虑去距离路线较远的绿圈,但是要注意有没有人。即使有人,也可以调整方向,去白圈打野。单行排,少落地。
白圈是野路线;一个队伍很难装备白圈材料,但是你可以在空中观察附近区域(绿圈)是否有其他队伍降落,以此来决定未来向哪个方向推进。
白箭头是我打野的推荐方向。单排排位的时候,白圈打野还是主要方向。
Tip1:这张世界边界的图片中有两个特别的点,地图左上角的蓝海宫和火车。紫甲和金甲大概率出现在这两个地方。
Tip2:可以手动停车。只要跑到火车头,就能看到控制台。
地图部分之后,再来说说跳伞。这里和端游一样,有两种跳伞。
第一种情况,如果你离目标很近,在500米远的时候直接跳到目标处,把摇杆拉到底部,扎进去。
第二种情况,目标距离超过800米,采用“波浪式”跳伞方式。滑行时,视角上下移动。注意左侧速度计,视角下移。当速度达到150时,视角会被拉回,速度会回到145,如此反复,直到达到目标。这是达到目标的最快方法。
要点:接下来是排名的体验。
个人认为APEX排名最重要的是心态和意识;不要被人参果的队友和分数影响,一路玩思想游戏。
关于APEX的战斗思路,下面是传统FPS的三大枪对思路游戏:
1 .计时(timing)这是最基本的方法。正面遭遇敌人时,推进碉堡避开他的第一道炮线,然后出碉堡战斗(只有侧对或背对时才直接射击)。
2.peek(拉枪)探出掩体看清对方位置后迅速缩回,然后提前射出掩体建立枪优势。地形优势包括打高打低,利用沙坑露出半个身体
提示:看主播的时候会发现,主播很任性,喜欢跳到敌人脸上打近战。这是只有枪法和身法好的人才敢做的事。新人喜欢学姿势,一上来就往敌人脸上冲。很容易什么都不给,失去使用掩体的意识,遇到人只会任性。
学会绕过掩体,避开辅助瞄准加持炮线,逐渐建立起使用意识游戏地形。
因为当你有了利用碉堡拉炮的想法,你自然会学习如何利用次数较多的地形游戏进攻或撤退。再进一步,你会慢慢明白如何划分敌人的进攻队伍,把1V3拆成三个1V1。游戏的认知度就是这样提高的。
大逃杀的动作和转折,不能简单的认为是跑或者冲。每个动作都要分解成从A仓到b仓的过程。
然后就是大逃课的觉悟游戏:
首先大逃杀类游戏,资源不平衡。护甲等级、弹匣等级以及是否有手掂枪是胜负的关键,所以利用材料的不对称来战斗是非常重要的一点。
不能在一个游戏里吃掉一个资源比你差的队伍,远离一个资源比你好的队伍,是大逃杀类的基本玩法游戏,所以这里要提倡两点:
战斗前,蓝甲上面至少要有一把枪(301,蓝弹匣)。
通过射击可以知道敌人的护甲等级,所以尽量不要去招惹护甲等级比自己高的敌人。
还有枪械阵容,这里就说一句:不要和版本为敌,不要用T1以外的传说和枪械。
其次是大逃杀类游戏,尤其是APEX的地形有很大的高度和深度。所以地形对战局影响很大。apex没有消音器,一拍就能听到很远的地方。
手游也会出现在地图上,所以要想好自己的位置,是否处于有利位置,再决定要不要出手。
1.战斗前站稳立场。半路遇到人不要马上动手。而是找一个制高点,看看能不能先把对面的人引出来。
2.不要在毒圈打拼,人头再吸引人,也不能成为你服毒的理由。
3.只有确认对面有残留的血迹才会去追。
游戏的本质不是团队公平竞争,而是带领你的两个队友进入决赛活到最后(这和LOL是推塔的道理差不多游戏),所以就看一个人有没有基本意识了。区别就在于他见人就开枪。先思考再出手,是走出新手期的第一个标志。
队友们,首先,不要受人参果的影响。
第二,我们应该更多地使用识别系统。当我们遇到敌人时,我们应该首先标记它,然后看看我们队友的位置。第三,要看对面的资源。最后,我们应该看看是否能抓到一只孤独的,然后把它熏出来。
提示:你的队友倒地后,在离其150-200m的高度观察,确定他附近没有敌人。如果你救不了他,就不要去硬的。
补一个加分作为高级考虑。
这个游戏当弹匣还有子弹的时候,换子弹的速度比清空弹匣的速度要快。因为当枪的弹匣空了。
你还需要做一个动作来拉枪栓和装子弹,所以不要握枪直到一个梭子把弹匣打空。而是可以在一个梭子感觉两秒左右后,在掩体里主动换弹匣。一是可以钻进掩体躲避一波炮线,二是可以养成主动换弹匣的习惯。
提示1:如果散弹枪的弹匣是空的,那么游戏角色会先把第一颗塞进枪膛,然后再装弹匣(速度不变)。
Tip2:手游里的猎枪不好用。散弹枪在近战中被用作辅助武器。如果打不准,还不如直接拿枪打拳稳。
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