长期以来,中国游戏在海外大作面前一直很自卑,很无助,尤其是那些耗费大量时间、金钱、资源的3A,让我们相形见绌,看不见。
国外有《战神》将希腊神话完美融入剧情,带给我们北欧诸神之战的肾上腺素飙升,却无法做出一个正宗的唐朝。
连岛国都帮我们做了一个《真三国无双》,让刘备关羽张飞成为了泛亚文化圈的共同记忆。
国外游戏技术越来越成熟,剧情也越来越曲折。无论是基于现实世界,一个完全架空的魔幻时空,还是从希腊神话和北欧神话中演绎出来的故事,总是引人入胜。
另一方面,在国内,大部分厂商大概都在想怎么氪,怎么逼氪。
好在这两年国内部分游戏,厂商的意识开始觉醒,也有心致力于做出优秀的海外大作,但也是小有成就。从两年前风靡全球的《原神》,到用一个PV让外国人刮目相看的《黑神话:悟空》,立意和内容质量都有了很大的提升。
甚至像《黑神话:悟空》这样的优秀作品,还没有上线,就已经成为海外教材中“反外国人”的典型。有些老外教育国内厂商,总会冒出一句:“你看黑悟空……”
这个“反转情节”出乎意料,但也从侧面说明中国厂商的探索已经初见成效。除了《黑神话:悟空》,腾讯网易也交出了一份满意的答卷。
说鹅厂前段时间公布的虚幻5制作的《致金庸》在海外掀起了讨论热潮。很多外国人都为它的画质和格斗技巧疯狂,迫不及待地想体验一下中国武术的连击。
而网易还有被誉为“会呼吸的江湖”的《逆水寒》手游。真机屏幕被老外炸了,而且游戏的开放世界武侠游戏也很吊老外的胃口。
《逆水寒》手游向我们展示了网易的非凡实力。比如他们在手机上实现了《原神》的体积云效果,这种效果只有在PS5上才能实现。
在首饰和眼球上还是反光的,真的很刺激;连姐姐的头发都被夕阳照亮,每一根头发都清晰可见.如果能实现,无疑是手游的标杆产品,连外国人都准备换手机了。
在油管上,知名博主游戏还在《逆水寒》手游上大放彩虹屁,说“面部建模很棒”“头发在风中飞舞的画面很棒”“画质超越PC”,老外吓一跳。
《逆水寒》手游也高调表示要以“纯中国味”打开东方武侠的世界。它会借鉴国内外15部优秀代表作,把老头环,大表哥2,喜欢他5,《底特律:变人》,《原神》等等。
从黑悟空,逆水行舟到金庸,中国武侠游戏露出“反击洋人”的苗头。那么,中国游戏是不是离3A更近了一步?
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