文/伽蓝SK
这几天手机游戏没有先充礼包都不好意思上架。氪648是常见的,氪星石还没有完成。一起策划一起操作的时候得时不时恶心一下。甚至可能有一天游戏会关机跑路;我不仅感到不安,而且没有安全感。氪卡是个无底洞。有时候,一个人玩还是比较安心的。别的不说,至少,在游戏经验上会好很多。本期为您梳理10款好玩好看的精品买断手游。看看你能买到多少好的648游戏游戏!
《笼中窥梦》(蒙凯奇)
这是一个用视错觉拼图欺骗玩家眼睛的拼图游戏。
“把山的一侧看做一座山峰,距离就不一样了。”玩家要做的就是选择合适的角度,找到相似的、相邻的或分离的世界的连接点,让它们互动。通过完成任务,玩家可以收集照片,并在照片的帮助下拼凑故事。
顺便说一句,就算你是解密的苦力也不用太担心。游戏包含多种解谜的引导机制:包括最基本的视觉引导,帮助你快速定位关键物品;文字提示可以帮你理清拼图思路;如果你打算直接搞砸的话(笑),游戏还提供视频提示。跟随他们解决难题,并确保你永远不会卡住。此外,对于热爱解密的玩家,游戏还提供了成就供玩家挑战。每个成就对应一个根据剧情设计的独特勋章,你可以通过满集来证明自己。
《帕斯卡契约》
买断支付的,价格亲民,无微交易。另外,在战斗系统中有许多不同的操作角色,丰富而深入的战斗,电影表演和叙事。全程语音、极具探索性的三维地图、原声都是在伦敦空中录音棚录制的!这个好游戏你还有拒绝的理由吗?
《帕斯卡契约》采用了经典的虚拟游戏游戏杠杆带几个键,左边虚拟摇杆控制角色移动,右边分别有轻重攻击和躲避动作。接下来的设计会让玩过《黑暗之魂》的玩家眼前一亮游戏中的动作是和能量挂钩的。奔跑、攻击、躲闪都会消耗能量值,一旦角色体力耗尽,将无法攻击或躲闪(硬直姿势)。地图上充满了“惊喜”。有可能等着你的会是角落里的宝箱,或者角落里的秘密隧道。当然,更多时候等待你的是敌人的打击。除了能量,游戏还加入了跑团游戏的共因值(san值)体系。和敌人战斗时,理智值也会降低。积累到一定程度后,角色会进入非正常状态,获得Buff和Debuff;同时Boss会改变进攻状态,给玩家带来真正的痛苦。
如果你还在担心高难度是不是内容匮乏的遮羞布,它完全可以打消你的这部分顾虑。游戏提供了五个可操作的角色(每个角色都有不同的战斗风格)。敌人掉落的道具也可以用来培养角色3354,比如“脏石”,可以镶嵌开启角色的天赋和技能,而“骨粒”可以用来炼金,提升角色的等级,让玩家自由加点配置角色的属性。再加上地图关卡的三维深度和充满乐趣与深度的动作体验,绝对可以保持几十个小时的新鲜感。
《迷你地铁》
如果你很好奇做地铁设计师是什么感觉,不妨来《迷你地铁》先试试。在游戏中,玩家的基本任务是规划和管理城市中的地铁线路;从最初的几个地铁站开始,一步一步建设新的车站,以线接点。当线路已经初具规模时,地铁就开始自动运行,同时熙熙攘攘的人群涌入,按照自己的需求有序乘坐。由于在每个车站候车的乘客数量有限,因此良好的规划至关重要。但随着交通压力越来越大,这个时候就会有新的选择,要么增加频次,要么继续铺路。在做选择的时候,我们要考虑手头的资金是否充足,也需要权衡资源。为了保持可持续发展,我们必须兼顾经济性和实用性。
如果路线规划合理,人们会自主换乘,维持良好的秩序,但如果不能满足人们的需求,很快就会陷入混乱,导致整个地铁系统瘫痪。正是,游戏用点和线的结合勾勒出游戏的大致面貌,贯彻了极简主义的理念。它可以谈论大脑燃烧的程度,这绝对可以提高你大脑的速度。是一种“好用但难掌握”的模式。
游戏除了普通模式,《迷你地铁》还提供了无限和极限模式进行播放。无限模式会争夺载客速度,玩家必须不断提升整个系统的容量;极限模式对玩家的全局提出了更高的要求。路线一经规划,在游戏结束前不能重新调整。另外游戏提供上海、广州、香港、巴黎、伦敦等21个著名城市的选项。每个城市独特的地形特征和模式都会带来不同的操作挑战,需要玩家因地制宜地调整资源。
《OPUS:灵魂之桥》
早在2015年,《OPUS地球计划》就让台湾省的工作室SIGONO游戏以超500万的下载量出名,于是他们延续了故事,《OPUS:灵魂之桥》是一个系列三部曲的中间部分。
对抗手游碎片化的趋势,《OPUS:灵魂之桥》把讲故事放在首位,以这样的姿态出现,试图带给玩家深刻的情感体验。人类的好奇心总是向往星辰大海,但是在游戏的故事中,太空成为了人类在末世之后的最后选择。想当火箭技师的男生遇到了想当女巫的女生。他们的目标是收集世界各地的材料,制造并发射火箭,为逝去的灵魂完成“宇宙埋葬”。
所以游戏的游戏就是白天控制男主角约翰踏上白雪覆盖的荒原,在废墟中探索收集各种材料,晚上让女主角方林完成火箭制造工作。在完成任务的路上,一方面,走得越远,越需要道具的帮助。为了顺利探险,你会在荒野中制作雪地靴、探照灯、枪等户外探险工具;另一方面,他们会经历困惑、争吵和误解,故事围绕合作和冲突展开。
《去月球》(到月球)
谁说手机上没有好情节游戏?RPGMAKER创造的《去月球》就是这样一个梦幻般的杰作!
说的是游戏,但其实这部电影更像是一部像素精雕细琢的电影。在短短的几个小时游戏过程中,没有惊心动魄的战斗;没有准备各种收集元素;没有可爱迷人的反派。要看细腻的表演效果和感人的故事发展。
玩家将跟随两位医生的脚步,为了实现老人临死前的梦想而去追思老人,为了解决老人的烦恼而去追求死亡纪念品,从而实现自己的登月梦想。《去月球》除了讲故事,还广泛运用蒙太奇手法“操纵时空”,在铺垫的同时误导玩家,不断反转。优秀的剧本和BGM相辅相成;并且在讲故事的间隙,官方加入了适量的解密作为调味(调查、解密、解谜),整体节奏控制相当出色。温情与虐心并存,一定会让你在玩完之后感叹“我没哭,只是眼里有点沙子”。
《古树旋律》(迪莫)
以精致的故事作为钢琴节奏的基础,《古树旋律》成为了很多音频游戏玩家梦想起步的回忆。神秘的黑人小男孩(迪莫)住在城堡里,意外地遇到了来自天堂的小女孩(爱丽丝)。经典的“男孩遇见女孩”故事开场,也拉开了童话之旅的序幕。
说到音乐巡演,首先要提到的就是选歌。游戏的音乐风格以钢琴演奏为主,加入了少量的流行音乐和电子音乐。免费故事歌曲多达40首,共110多首;玩法方面结合了经典的落音玩法,落音方块碰到屏幕下方黑线时,可以单点或滑动玩法。游戏的旋律与故事紧密相关。古树能把小女孩送出城堡,它的成长与玩家的表现和剧情的进展挂钩。当所有的歌都演绎得淋漓尽致,古树也会茁壮成长,但女孩的离去,将意味着Deemo再次陷入孤独。剧情让玩家进退两难,剧中部分官员也没有再安排问题,所以整体难度相对适中;此外,玩家还需要探索场景中的物体,解锁隐藏的对话和音乐,拼凑故事情节,最终徜徉在钢琴演奏的音符中,感受Deemo童话情节的魅力。
《音乐世界》(Cytus)
Rhea在《古树旋律》和《兰空》中试图用稚嫩的音乐击中玩家的心灵。到了《音乐世界》 (Cytus),他们开始尝试用电子音乐(EDM)勾勒未来机器人世界的蓝图;续自《音乐世界》不仅延续了风格,还以此为底子,融入了更多的元素来丰富听感。
市面上大部分的音频游戏都是在游戏性已经确立之后才开始考虑如何合理的加入故事。但是《音乐世界》让两部分齐头并进,在设计游戏玩法的同时,也直接构建了一个完整的世界观,带来了一个随着科技的高度发展,虚拟生活逐渐取代现实的世界。
强烈的风格化不仅体现在世界观上,也不体现在赛博朋克的霓虹上,还与故事的讲述方式有关。In游戏有一个虚拟的社交媒体叫做“全意识社群系统”,里面有路人,有模仿者,有模仿者,有带节奏的玩家。当然,也有理性的普通音乐爱好者,他们可以通过观察社区来了解故事。
值得一提的是游戏需要购买角色包才能体验更多剧情和曲调。不同的角色对应不同的风格,可能会劝阻一些沉重/不好听的音乐。请在开始前检查一下。
《月圆之夜》
小红小红帽的故事大家都耳熟能详,但当它成为供玩家自由探索的黑暗童话书时,你有兴趣吗?
《月圆之夜》失去了岁月的宁静,为了找一个独居的奶奶,让小红小红帽独自冒险进入了黑森林。她要面对凶残的逃亡者,守卫森林的精灵,隐居的女巫或牧师,当然还有凶残的狼人,打败他们的是她手中的牌。但是不需要刷图,不连续十招就抽烟,消耗肝脏。游戏号探险队申请的秘法是随机事件。在冒险过程中,你可能会遇到各种各样的新鲜事,这些事会影响你的名声和勇气,给你的卡牌集带来变化。八个职业600多张卡可以自由搭配,可以根据自己的专业技能和加持发挥所长,通过随机构建卡组和流派。
更不用说,森林里还有一百多个各具特色的怪物,随时等待着玩家的到来。
《进化之地》
不仅玩游戏,还玩游戏编年史收藏。
《进化之地》的独特之处在于把玩家带回了还在玩红白机的那个下午。让我们回到童年,再次扮演拯救公主的勇敢角色。从黑白像素的世界冒险,乍一看只能说一句简单的情商高的话;但随着玩家不断收集宝箱,人物技能更加灵活,操作也不再笨拙。画面不仅有色彩,还完成了从16位色彩到256位色彩的转换,从2D到3D,让简单的线条成为极致的色彩。与此同时,配乐也从沉寂变成了赏心悦目的点缀。在玩法上,既有最经典的回合制,也有偶动作玩法,混合了谜题、挑战和卡牌。用一个游戏直接引导玩家回顾这些年来角色扮演发生的变化游戏。
此外,《进化之地》还向《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《暗黑破坏神》等经典游戏系列致敬。一路走来,不仅是游戏的进化史,更是80后、90后童年的回忆。
《纪念碑谷》
沉默的公主,神秘的乌鸦人,迷宫般的纪念碑谷,在这独特的氛围中,虽然主角自始至终没有说一句话,但《纪念碑谷》依然能够为玩家奉上一场精彩的游玩体验。
悠扬宁静的音乐响起。在这个梦幻般的纪念碑迷宫中,玩家所能做的就是引导公主移动,并帮助她到达旅程的终点。看似简单的迷宫里有各种各样的机关。此时通过点击、滑动、旋转等操作,借助视错觉、几何重构和避障,将原本无法连接的道路组合成通关路径。于是,穿过小路,爬上楼梯,打开未知的门,离终点越来越近;未来的事情越来越诡异,机制越来越复杂,神秘的乌鸦人会来阻碍玩家的道路。
在走出迷宫之前,疑惑会一个个叠加。黑暗中的神秘人是谁?聒噪的乌鸦人在喊什么样的故事?公主的朋友在哪里?诸多问题不仅困扰着公主,也困扰着屏幕前的玩家。在行走的过程中,随着记忆一点一点从循环中回归,阿达终于想起了自己过去的错误,寻求原谅成为了后半段的主题。
面对步入其中的旅人,寂静的纪念碑谷会讲述这个故事。
本期要推荐的手机就这些了游戏。如果你厌倦了玩氪石手游,又不想被枯燥的日常任务榨干时间,不如关注一下,和我一起改变你的口味,省钱省时又玩得开心游戏,岂不美哉?
-结束-
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