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国服的端游环节,基本上每个游戏都有统计,尤其是玩家数量和人气游戏。
但如果这个数据是运营商自己提供的,他们很可能为了面子或者其他原因,在数量上弄虚作假。
但是,网吧的热度不一样。只要用同一个平台,热度基本上是造假不出来的,能在一定程度上反映热度。
13-18的72个月,有玩家找到了67个月的数据。图片太多了,就不一一列举了。我总结了这几年前三的数据:
第一名,LOL占64次,DNF占两次,这两次是13年的前两个月;
第二名,CF占61次,DNF占5次,绝地求生占1次。
第三名,DNF占58次,CF占6次,LOL占2次。
这么多年游戏前三名基本是三驾马车,只是偶尔排名会有变化。偶尔中间有一些地方游戏,比如绝地求生,剑灵。很快,他们还是倒在了三驾马车的脚下,三大幻想神的地位牢不可破。
而且18年以后到现在的数据偶尔能看到,基本都是LOL,CF,DNF这样的排名。中间几个月,绝地求生和QQ飞车闯入前三。
当然游戏的类型也不一样。有的游戏适合网吧黑,比如LOL,绝地求生,CF也挺适合的;还有一些游戏玩家不喜欢去网吧,比如DNF。在网吧被黑的漫长记忆,让很多DNF玩家对去网吧非常抵触,包括我。现在偶尔下线就立刻冻结账号,能去就去不了。
这三个游戏都是同一家公司的,所以我觉得不用说了,嗯,这叫专业。
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