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不知道什么时候开始的。偏人物的修仙游戏逐渐成为一个竞争激烈的细分赛道,因为开发难度低而受到中小开发团队的青睐游戏。在这个细分类别中,除了大家熟知的《一念逍遥》和《了不起的修仙模拟器》的头部作品之外,还有一些小开发团队制作的作品,通过玩法受到很多玩家的欢迎。
比如在TapTap上,现在已经有超过40万人关注,已经登上新品榜榜首的《修仙家族模拟器》就是典型代表之一。《修仙家族模拟器》于今年1月正式上线。游戏主要以修仙世界常见的“家族流”为背景,以玩家带领家族崛起的“老祖”带领凡人修仙的设定为背景。由此衍生的模拟业务类游戏。
在 《修仙家族模拟器》中,玩家扮演的是一个在海地区成家立业并占据了一个小岛逐渐发展壮大的祖先。游戏拥有诸暨、金丹、袁颖等大家熟悉的修仙境界,以及炼器、炼丹、符咒等常用技能设定。Jean游戏一经推出就引来了众多好评,至今仍保持着9.1的高分。很多玩家称之为品味最精致的手游。
那么这样一个广受好评的小身材游戏是怎么诞生的呢?开播四个月来,背后的制作团队有哪些变化?我和《修仙家族模拟器》《道士沧月》的制作人聊了聊。
10年创业两次,从传奇的MMO到不朽的家族,利益是第一推动力。
与想象中不同的是,我原以为《修仙家族模拟器》《仓颉道人》的制作人是个行业新人,但交流开始后才发现不是。早在2012年,“仓颉道人”就进入了游戏行业。
回忆起自己的职业经历,“道士沧月”说自己从高中就喜欢这个行业游戏。当时经常看一些与游戏相关的杂志,然后大学志愿的时候就想学一个相关的专业,但是因为当时对游戏的制作不太了解,所以和:010没啥关系。毕业后,在投简历的时候,我也选择了方向游戏,最后加入了合肥的一家小公司。第一个游戏是单机版的《坦克大战》。
FC版《坦克大战》是几代人的童年记忆。
入职三年,“仓一道人”从新人成长为产品经理。这个时候,或许他觉得自己积累了足够的经验,于是拉起了一个小团队创业,但是他做出来的产品并没有得到市场和资本的青睐。很快他的第一次创业被宣布失败。第一次创业失败后,“沧月道人”选择去北京继续打拼。时隔三年多,他再次有了创业做制片人的想法,于是在2018年底回到合肥开始第二次创业。
再一次创业,“沧月道人”先把目光放在了传说中的MMO类,带着团队做了一些传说中的MMO游戏,陆续积累了一些资金。这个时候因为《人生重开模拟器》的魔力小游戏的爆款,而他自己又是个修仙小说爱好者,就想着能不能把两者结合起来,在修仙网文里做一些经典桥段,于是团队开始立项做修仙之旅。
这是第一款手游修仙,仅仅开发了半个月就弃用了。
“仓颉道长”告诉我,在做《修仙家族模拟器》之前,他们团队做过另一类修仙游戏,叫做《修仙轮回模拟器》,但是做出来之后发现不是他们想要的,就搁置了,重新建立了《修仙家族模拟器》的项目。
项目正式立项后,他们在研发中也遇到了一些困难;《修仙家族模拟器》的d过程,因为立项的时候市场上还没有类似的型号游戏,所以他们团队想的最多的问题就是做什么型号游戏。
“一开始我们只是想做一个文字放置类,就是发生不同的修仙故事让玩家体验,但是后来我们发现看故事会容易让玩家厌倦,然后我们就在里面加入了一些新的玩法,比如模拟自己岛屿的操作。后来我们发现这不符合现实世界的修行,就加入了海岛赛。结果游戏变得越来越复杂,但也越来越像一个真实的修行世界。我觉得这个摸索的过程才是整体的难点所在游戏”。
《修仙家族模拟器》的核心玩法很像网络小说里的桥段。
另外,在技术层面上,“沧月道长”告诉我,我反而没有遇到什么问题,因为团队以前是做MMO网游的,客户端和服务器的技术储备实力都没问题,所以我在游戏的制作过程中没有遇到太大的技术问题。
获得42万人关注游戏,制作人眼中的完成率只有20%?
《修仙家族模拟器》正式上线后,因其纯正的修仙味道吸引了众多玩家的关注和好评。“苍逸道人”表示,他们也很关注玩家的反馈,尤其是提到玩家对他们设置的“修仙框架”进行评论时,自豪之情溢于言表。
“玩家很看好我们的框架,也就是我们搭建的修仙世界。他们觉得很好,因为涉及到各种内容,背景设定也很宏大,但是有些内容做的不好,所以一直有玩家调侃他,说我们给他画了一个大蛋糕。游戏想象的很好但是还没做出来,所以玩家一边等一边调侃我们游戏继续。
还有很多球员鼓励球队。
谈及玩家的反馈,“沧月道人”也透露了自己对《修仙家族模拟器》完成的看法。在他看来,这个游戏的完成度需要从几个层面来考虑。如果单纯从游戏测试的角度来看,由于游戏的上线测试已经开始,广告也已经接入,完成度在这个层面已经是完整的了,后续只是版本变化和玩法迭代。
但从一个修仙重度爱好者的角度来说,他告诉我《修仙家族模拟器》充其量只能算完成了20%,因为在他的想象中,修仙游戏涉及到各个层面,有各种玩法。比如游戏整体会是一个3D项目,场景设定,包括岛的形象都会很逼真。此外,还将增加即时战斗表演,而不是现在简单的文字描述,如岛屿之间的攻防等。都是很宏大的场面。在这样的背景下,现在的《修仙家族模拟器》只能算是最初级的版本。
当然,说到《梦中情游》,他也看得透彻。这根本不是短期目标,而是需要10年甚至20年才能实现。现在他们要做的就是迭代游戏,最终实现埋藏在心中的“修仙梦”。
短期内他们打算把《修仙家族模拟器》移植到Steam上。就在交流之前,“仓颉道人”还在公开寻找Steam发行商。他告诉我PC版目前在Demo制作阶段,因为游戏是U3D引擎开发的,从手游切换到PC更方便,所以我现在做的都是一些基础工作。
《修仙家族模拟器》必要的框架已经搭建好了。
从曾经专注于传说中的MMO游戏,到现在制作一部吸引超过42万人并准备投入蒸汽的修仙游戏,团队心理发生了一些变化。
“如果你做传奇游戏,因为游戏是比较固定的,如果你创新太多,玩家是不会认可的。他会说你是如何得到这样一些新奇的东西的。但是如果我们真的修仙了游戏,可以充分发挥自己的创意,也就是修仙的世界可以按照自己的创意来创造,玩家会觉得很有创新性。本来游戏的时候团队是比较不安的,但是后来发现很多玩家都认可了,我们的心情就顺畅多了。”
值得一提的是,“仓颉道长”还透露,在制作《修仙家族模拟器》的过程中,团队最大的感受就是有很多玩家游戏,一起帮他们出谋划策,如何把游戏做得更好,并经常鼓励他们坚持下去。他们团队对此也很欣慰,也希望能保持下去,让游戏成为更完美的状态,让更多的修仙爱好者能喜欢上这个游戏。
想游戏做了14代,完成了“修仙3D世界”的梦想
回顾自己10年的经历,“仓颉道长”承认自己最大的成就是《修仙家族模拟器》型号游戏。“因为这个型号游戏完全是我自己独立主导和创造的,所以游戏里面的很多东西都可以由我自己的想法来决定。”但是这个游戏可以充分发挥自己的创意,得到了很多玩家的认可,还是比较开心的。"
游戏总体评价还是很高的。
一个完全由自己主导的,包括主题和玩法设置都是“自由发挥”游戏。自然,它也有不同寻常的未来计划。如前所述,“仓颉道人”的终极梦想是不断迭代《修仙家族模拟器》,“像三国系列一样,可以一代一代做下去。”
最后,“仓一道长”不仅向我描述了他修仙的梦幻世界,还以一个10岁兵的身份,告诉想进的同行游戏,想出来的同行创业。
“年轻人如果想进入游戏这个行业,首先要想清楚自己在学生时代是否喜欢这个行业。他们可以提前了解这个行业,这样更容易加入这个行业。他们一定要提前做好准备,搞清楚这个行业到底是什么样的,想清楚了再去做,因为真的很难做游戏,如果不是真的热爱。
“如果工人想独立游戏,我建议还是用兼职的方式。第一,他们至少要在某个方面有一个强项,不管是节目还是美术,然后找一些志同道合的人一起做这件事。当你的兼职产品取得了一定的成绩或者得到了部分玩家的认可后再全职做,如果一开始就选择全职做,会面临很多困难,很容易坚持下来,所以最好还是做。
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