今年以来,圈里好像出现了一股修仙潮游戏。年初,《一念逍遥》 《鬼谷八荒》的陆续走红,让这个游戏熟客再次赚足了话语权。
严格来说,在中国游戏市场,不缺乏栽培元素,尤其是在MMO。但不同的是,现在的玩家不再偏爱一水修仙的MMO,而是渴望在玩法上更好地契合主题本身。于是,《了不起的修仙模拟器》等“真修仙游戏”应运而生,彻底掀起了一场新时代的修仙革命游戏。
恰逢修仙潮游戏2.0。小牛互娱推出国风贴片手游《以仙之名》,于今日10月14日开始无删档测试,随即获得iOS免费榜第三名。
值得一提的是游戏之前为TAP TAP打了9分,获得了众多修仙爱好者的青睐。再加上目前同样出色的表现,这显然是R & ampd团队对市场和用户需求的准确洞察。
那么,面对核心玩家不断变化的需求,网上走红的《以仙之名》是如何展现其强大号召力的,无疑更令人好奇。
修仙自由是“我的人生我做主。”
MMO已经痛苦了很长一段时间,尤其是对于长生修炼的玩家游戏。以往同样的重度玩法早已造成审美疲劳,玩家甚至很难准确区分它与武侠、玄幻游戏。更何况,随着近年来网络文学的发展势头越来越大,修仙题材本身也确实吸引了越来越多玩家的关注。
长期以来,这群核心玩家越来越渴望摆脱传统玩法,体验真正的“修仙感”游戏。
好在近年来很多修仙新产品不断涌现,确实更加注重小说中的“修仙”、“筑基”、“渡劫”等基础设定,而不是简单的升级练级;同样,角色能力的提升也更多的依赖于功法而非装备,这自然赢得了众多粉丝的青睐。另一方面,《以仙之名》不仅创造了渡劫等自己的玩法,甚至在此基础上更进一步。
其实“修仙”源于古代的养生思想,后逐渐融入《庄子》《逍遥游》中的自由思想。既反映了古人对自己生命的掌控,也反映了他们潜意识深处对时间、空间、生命自由的向往。这句出自北宋道士张伯端《悟真绝句六十四首》的名言,“天命由我,而不由天”,其核心也是强调对自己命运的自由掌控。
也就是说,在追求修仙主题的背后,其实凸显了人们对这种“自由”的喜爱,这一点在《以仙之名》中也表现得淋漓尽致。
玩家不仅可以通过交流、提问、静室顿悟等方式获得各种战术,包括五行属性、中毒、爆发等不同效果;你也可以创造自己的魔法技能,在卷轴上组合不同的技能动作来理解专属技能,并命名。
甚至可以通过剧情UGC系统定制剧情,与其他修士密切互动,提升好感度。随着好感度的提高,当羁绊达到特定的程度,人物的特殊身份就会被解锁,发生特殊的互动。
这种极高的自由度,不仅赋予了玩家自己创作故事的能力,也高度契合了修仙核心的“天命由我,非上天”的自由。同时,自定义剧情带来的互动不仅让人物更加立体,也让这场寻仙之旅更加人性化,大大提升了游戏的沉浸感,越来越受到玩家的喜爱。
再者,这种追求自由的设计理念也体现在游戏的方方面面。《以仙之名》不仅使用了排位游戏,还直接摆脱了繁琐的日常任务设定,帮助玩家轻松“渡劫修仙”。但这并不意味着缺乏dep
令人惊讶的是,《以仙之名》这款精准洞察玩家需求、大胆创新的游戏,其实并非出自一位业内资深人士之手,而是2018年创立的新锐公司3354小牛互娱的首款国风贴片手游。也可以理解为,一如既往注重用户体验的小牛互娱,必须做好充分准备,在充分了解市场的基础上创新,不断挖掘主题下的精神内核。
这不仅体现在游戏对玩法的探索和创新上,也直接体现在《以仙之名》近期的套餐内容营销上。
在上线前,小牛互娱携手曾创作过Tik Tok热门歌曲《踏山河》和《半生雪》的歌手七叔,率先发布了游戏、《诛神诀》的主题曲。出人意料的是,接下来的MV 《道心》邀请到了神仙迷心中的经典角色“酒剑仙”的扮演者谢君豪。
MV以游戏开头,当主角问“道心”的时候,以倒叙的方式讲述了谢君豪道士居隐的故事。经过一系列的改变,他终于对道心有了新的认识。最后,他还告诉了每个玩家扮演的主角“以道为心,以心护剑”的告诫。
显然,MV是对游戏中剧情的延伸和补充,向玩家解释了修仙之师“居隐”的过去。不仅让角色更加有血有肉,还能帮助用户直观感受游戏“有温度的修仙”主题。同时也符合这个题材“神仙修炼是表面,真情实感是根本”的特点,更能抓住神仙修炼爱好者的眼球。
此外,游戏邀请了方和明哲为《以仙之名》创作,以超现实沙画的形式重新诠释了游戏中李祖的救世世界观,让不少玩家直呼“牛逼”。
其实同样充满中国特色的沙画和修仙,在属性上是高度契合的。而曾经上过中国达人秀,目前活跃在哔哩哔哩的沙画师,以极具特色的沙画形式进行表演,无疑吸引了更多的国风爱好者逐渐对游戏,甚至是修仙产生兴趣,最终自发加入游戏。
以后让玩家永远修仙快乐。
不仅是游戏近年来,以修仙为题材或元素的小说、影视作品层出不穷,逐渐从大众狂欢走向大众市场。
在GameLook看来,修仙的魅力不同于传统武术。它在吸收了一些佛教和道教文化后,重建了一个文化背景丰富、充满各种幻想的“东方世界”。从更深层次来看,这既迎合了中国人文化自信的强烈感受,也与当代人追求自由和个性不谋而合。
我想这才是修仙文化越来越流行的根本原因。
面对这股养成热,玩家对于传统的MMO式重度玩法也陷入了审美疲劳。正因如此,在网上走红的《以仙之名》给他们带来了另一种选择后,自然赢得了众多神仙迷的青睐。从这条路线出发,在游戏之后,将推出更多原创功能游戏,继续打造有温度的沉浸式休闲修仙手游。
当然,除了内容玩法的迭代,修仙题材本身也为游戏的长期运营带来了更多的可能性。众所周知,这个热门话题是从网文中诞生的。基于相同的基因,也为游戏通过IP与更多的修仙小说联动提供了得天独厚的条件。
长期运营的结局必然离不开IP。题材的天然优势不仅成为其与热门修仙IP合作的前提,也为游戏后打造原创IP奠定了基础。
在GameLook看来,《以仙之名》未来还可以与网文作家合作,创作出一批基于游戏世界观的原创小说内容,共同打造一个全新的文化IP。这也会吸引玩家自发的进行二次创新,
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