2021年11月28日,知名科技评测媒体Digital Foundry发布了一段《仙剑奇侠传七》科技分析的20分钟视频。
Digital Foundry,号称“数码发型师俱乐部”,专注于图形技术的深度分析和游戏画质。在这个标题为《Sword and Fairy 7 Tech Review: The HighEnd PC Exclusive Nobody's Talking About》的视频中,和往常一样,树茂社分析了仙剑七在RTX模式下的诸多画面表现,比如光线追迹、DLSS、不同特效级别的帧表现等。
书茂社的编辑还用95年仙剑的英文版为外国观众科普,震惊于之前从未听说过这个销量上百万的RPG系列。
视频发布后,软星的人找到英伟达,问,这是你的广告吗?
英伟达的人还问软星,这是你的广告吗?
结果不是。
的确,这是数码发社自发制作的视频。在节目中,数字发社的编辑将仙剑奇侠描述为“一台不知名的高清PC游戏”。这只是这个频道几百个视频中的一个,但是传到大洋彼岸却引起了震动。
下面视频最高赞评论说,
“哇,我从没想过我能看到这一天。我参与测试和翻译的那个游戏可以出现在这个频道里。”
“没想过”也是很多中国玩家看到这个视频的感受。之前数字毛社经常和国外最前沿的大作捆绑在一起,他们几乎没有对中国的游戏做详细的技术分析。原因众所周知:过去中国游戏技术开发经验不足,采用的游戏开发技术往往落后国外一个时代。几年前甚至还有国内游戏。
但到2021年,DF先是在年中连续制作了两个《原神》的视频,年底又制作了一个《仙剑奇侠传七》的视频。11月2日,仙剑七视频发布后不到一周,数码发社又发布了一个《暗影火炬城》的技术分析视频。
回顾2021年的国内单机市场,这是一个非常具有历史意义的特点。今年国产单机已经走出了国产情怀的圈子,更加与国际接轨。玩家不再因为国产而支持,而是因为做的好。
一个
2021年单机游戏市场,以《戴森球计划》和《鬼谷八荒》两个“王弹”起家,两个完全不同的品类和题材,同时爆发,甚至给人恶劣天气的错觉。3354好像几百万的销量挺常见的。
鬼谷八荒
尤其是《戴森球计划》,这款游戏是极其罕见的水桶级国产单机游戏,无论是技术、题材、玩法还是交互体验都非常成熟。戴森圈Steam上有相当比例的玩家来自海外,这也说明游戏国际化程度很高,——。这里的国际化不是说中国人要做外国人的美学家游戏,而是说游戏可以靠自身的素质吸引不同文化圈的人。
戴森球体计划
年初有两个爆款游戏,一个很本土化,一个很国际化,让人们看到了国产单机的未来。
然而,这个梦的开始只限于年初,其余都平淡无奇。但相比全年缺乏话题作品的2020年,2021年的单机游戏已经明显“变好了”。一年下来会有十几个型号游戏,大家可以熟悉一下。虽然这背后有资本(如新东、哔哩哔哩、腾讯等。),最终还是要看游戏本身的质量。
以前人们评价一款国产单机游戏时,有一个很高的评价叫“不像国产机游戏”。当时的国产机游戏与国外有着巨大的技术和经验差距,以至于一些基础经验稍成熟的作品会让人觉得不像国产机游戏。最直观的差距之一就是感知上的进步。
观感来自两个层面,一是技术表现,二是艺术风格。
如上所述,多家公司评测的国产产品游戏,如《暗影火炬城》 《仙剑奇侠传七》,在国产单机中技术性能突出。加上去年在英伟达和微软e 3大放异彩的《光明记忆:无限》。它们还有一个共同的特点。在最新的RTX特效方面,他们完全符合国际标准,并且都支持光线追踪和DLSS技术。
影子火炬城
明亮的记忆:无限
我们之前提到过,国外中小型开发者表示,光线追求可以让他们以较低的成本实现复杂的光影效果。以前只有3A大作才有足够的资源做大量的光影烘焙和优化工作。这个原理在中国也能行得通。加入RTX后,体验和成本造成的差距会缩小。
如果把买断网游戏算进去,去年的《永劫无间》就是很有代表性的产品。
虽然是用Unity开发的,但是《永劫无间》最终呈现的画面质感已经可以赶上国外同行游戏。但作为快节奏的比赛游戏,画质往往要让位于帧数。过去,由于缺乏高质量优化的经验,国内开发团队唯一的解决方案几乎是大幅降低画质。幸运的是,成熟的DLSS技术已经在2021年问世。DLSS在《永劫无间》中应用后,在画质和帧数上取得了更好的平衡。3354这是典型的技术环境发展带来的国货游戏质变。其实在游戏的发动机层面也能看到这种现象,后面我们会讲到。
严格来说,《戴森球计划》也是一款技术性能不错的产品。游戏团队只有五个人,从项目一开始就把优化放在了很高的位置,可以保证游戏在后期面对海量计算时不会卡壳。对于这种模拟操作游戏,工艺后期的优化一直是。
艺术风格方面,2020年有《风来之国》 《笼中窥梦》 《烟火》 《廖添丁:绝代凶贼之末日》的。这些产品的艺术风格高度成熟,辨识度很高。以前这种风格化的产品普遍有一个弊端,就是好看但不好玩。远看春雪,近看清汤水。但在2021年,这几款游戏还是有价值的游戏性也不错,至少达到了商务主流水平游戏。其中《笼中窥梦》和《风来之国》在艺术风格和可玩性上取得了平衡,特别值得鼓励。
笼中梦一瞥
烟花
廖天定
我刚毕业的时候,在一家杂志社工作。当时国内杂志游戏有一个隐患,就是遇到国内杂志游戏,我无法给出一个正常的评价。我总是不得不说,“虽然.但是.对于国内杂志游戏来说,做到这一点并不容易。”当时国内杂志:010现在我们没有这个枷锁。如果我们很好,我们会慷慨地给予表扬。不好就给差评。以及这种轻松的态度是多么可贵。
2
2021年曝光了一大堆国产单机,要么是出版社,要么是安利的,说明你大概率听说过。除了上面提到的产品,也有一些不错的,广受好评的产品如《天命奇御2》 《小白兔电商》。都在Steam上有超过5000条评论,并保持90%以上的好评率。自己的游戏质量也挺扎实的。
《小白兔电商》看起来很二次元,但是玩起来很现实。
与此同时,一些国产单机的知名度就低了很多,有些还悄悄上线,曝光率很低,玩家都没听说过。不过在这些产品中,也有不少各有特色,玩的不错的游戏,值得关注。
比如《苏醒之路》,这是一种在丧尸末世里一起生存的母子游戏。有生存和流氓元素,画风很温暖,玩起来也挺独特的。
再比如《天下为棋》,这是黑暗幻想风格的回合制策略游戏。画风很抢眼,中国黑暗侠客风格少见,当年《雨血前传:蜃楼》的优雅。
还有《异星前哨》,防守策略游戏,相当于科幻版的《亿万僵尸》。它简化了资源和技术,专注于大规模防御战。这个游戏有点奇怪。它甚至没有在Steam上提供简体中文。如果不是WeGame上的中文信息,很难分辨出是国产的,可能要走出口转内销的路线。
以上游戏有一个共同的特点就是在Steam上以赞为主,但是评价数量只有几百。目前完成度不高,都处于初体验阶段。如果有足够的打磨和完善,后续也可能在市场上获得一席之地。
说到完成度,2021年还有一个完成度非常低,却以95%的好评率收获了一万块游戏,命名为《死寂》。他是一个UP主,花了十多天用虚幻4开发的,只是一个Demo。在介绍游戏中,开发商也明确表示:
这是一个无聊的没有剧情的第三人称僵尸游戏。请不要对游戏期望过高。这只是我为教程做的游戏。没有游戏玩法。纯属娱乐。
就是这份坦诚,加上游戏是免费的,加上主播自身的流量,加上单机开发的话题性,加上虚幻4引擎本身的高可用性(能以极低的成本实现好看的画面和场景),才让这个游戏真正一炮而红。
从《死寂》 《光明记忆》这些“单人开发”的高画质游戏也可以看出现代成熟的开发工具给游戏行业带来的改变。这些游戏的画面水平是六七年前国内单机开发者无法想象的。但是现在对于有一定基础的开发者来说,在虚幻商城用现成的美术、模型、音乐素材搭建一个可玩的已经是一件比较方便的事情了游戏。真正要花钱的是内容的填充,所以这类的流程游戏一般比较短。
去年也有类似的游戏是《猴王模拟器之花果山篇》,也是一个人用虚幻4开发的。3D行动游戏。场景和战斗有鼻子有眼。黑色神话低配青春版,只要8块钱。
当然,这款型号游戏其实卖的不多,因为肉眼可见的粗糙和低完成度,Steam评测数是61。好评率95%,因为游戏,战斗部分做的很用心,8块钱不会花你什么钱。
这个游戏是怎么做出来的?开发商写的很清楚。
三
总的来说,2021年的国产单机相比上一年有了明显的提升。这种改善有许多原因:
从人的角度来说,这几年国内开发者的经验积累很快。虽然很多主机PC玩家不喜欢手游,但是单机很多游戏是开发者积累手游的结果。
从工具上看,目前的游戏引擎非常好用,大大降低了开发的门槛游戏 3354注意,只是门槛,不是成本。
从用户的角度来说,Steam等数字分发平台的普及和正版概念的培养,让中国的单机有了足够的用户土壤。
最后,从内容生产和消费意识来看,开发者的格局终于打开了,他们的视野不再局限于狭隘的那一种:——同质化的武侠RPG和游戏类型的罗格里克现象逐渐成为过去。现在国产单机的玩法和故事线更加多样化,尝过各种草药的玩家口味也发生了很大的变化。对国产单机的多样性有一些批评游戏,更多的是鼓励和期待。开发者和玩家形成良性关系,就像少年时代。
这些原因缺一不可。中国单机游戏历时多年终于等到这个时间窗口。
除了这些大环境因素,国产单机发展的背后,其实还有一些easi的第三方力量
在去年4月Nvidia举办的GPU技术大会(GTC)上,Nvidia照常使用了最前沿的游戏技术来展示他们的显卡特性。大会上出现了《微软模拟飞行》 《死亡搁浅》等国外大作,还有《黑神话:悟空》 3360010。
GTC上的国内游阵容成了大新闻。
这里有一个前所未有的信号。GTC上的国产游戏含量首次超过50%。没错,这是一场面向世界的游戏图形技术大会,用来说明游戏大多来自中国。
如果你关注了游戏的消息,应该会注意到英伟达频繁代言国内游戏。这种背书并不局限于国内,你可以看到英伟达在世界各地的各种展会上,包括英伟达的官方财报上,都把国内游戏作为一个重要的合作案例推向全世界。这些不同以往的现象,包含了很多“第一”。
前段时间和英伟达的张楚老师聊了一下。张楚负责英伟达中国开发者关系和游戏内容管理,与国内开发者沟通密切。我从他那里学到了更多有趣的东西。
张楚老师告诉我,英伟达美国总部特别欢迎中国游戏,热衷于全球宣传。他们能明显感受到“中国游戏正在影响整个世界,游戏性和画面水平都在快速提升。中国游戏开发者不仅可以做中国文化游戏,还可以做外国人爱做的游戏。”
张楚老师用最近国内外大火的《光明记忆》举例。“这只是开始。未来,越来越多的中国游戏将走向世界。”
《永劫无间》引起了国内外的热议。
作为最大的图形芯片厂商,英伟达与国内开发者的合作早在十几年前就开始了。但受限于国内游戏技术的发展,很长一段时间,双方的合作都集中在“保证稳定的运行效率”上,而不是“展现惊艳的画面效果”。3354之前说过,当时国内游戏图片比国外落后不止一个时代。然而,自RTX时代以来,情况开始发生变化。最早支持光线追迹的产品中,有国产的游戏 《边境》。到了2021年,受疫情影响,国外大作产能不足,普遍延迟,全球技术的技术展示窗口让位于国货游戏,最终促成了“GTC展示国货游戏首次占比超过50%”的局面。
关于那个GTC,张楚先生也分享了一些让他印象深刻的事情。当时《昭和米国物语》出现了一些技术问题。为了保证演示的顺利进行,他们把开发者“飞燕群岛”请到了英伟达的上海办公室,和包括测试、TA(技术美术)在内的一批技术人员合作,花了一个星期的时间协助优化,才达到了GTC最好的演示效果。
虽然不是a游戏公司,但英伟达其实是有“制作人”的职位的。制作方的责任是减少游戏的硬件兼容性问题,提高运行效率。我专门问了一下仙剑六的“泰坦陨落”事件。张楚老师说,当时他们和软星还没有建立足够的合作。但也正是因为这个优化灾难太有名,Nvidia到了仙剑七就开始深度参与游戏的开发优化,要“不惜一切代价把仙剑七优化到最好”。
“我们配备最资深的TA,全天围绕游戏进行优化。游戏上映前三个月,我们制作人声明游戏,只要不彻底优化,他一天不剪胡子。”张楚老师半开玩笑地告诉我,“他真的做到了,最后像野人一样。”
现在距离仙剑七上市已经3个月了。人们对这种模式的优缺点有不同的结论游戏。不可否认,在技术层面上,它是一个成熟的RTX游戏。七年前苦乐参半的《泰坦陨落6》梗仿佛是上辈子的事。
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站在大作蓄势待发的2022年,回首2021年,我们会看到国产单机的繁荣,某种程度上也是疫情到中国的一个发展窗口游戏。今年的单机市场竞争异常激烈。不集体跳票,可谓“神仙打架”。那么国内游戏将何去何从?
希望到今年年底,国产单机游戏还能有一些值得纪念的作品。毕竟能从如此激烈的市场经历中走出来的产品才是真正具有国际竞争力的。
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