本周新全球巡演有什么值得玩的?新游酱整理了《网络名人》最新一周的爆款新游。有开年第一个全国巡演爆款《暖雪》,2小时拿下Steam第一热销。它不能用刷子停下来。这是一款风靡全球的新游戏。了解一下~
TOP1:2小时拿下Steam热销第一《Mirror 2: Project X》
国产黄油《Mirror 2: Project X》正式上市。虽然制作方声称这款游戏只开发了不到5%,但得益于前作的高人气和非常接近的价格,《Nobody Saves the World》在发售仅2小时后就获得了Steam全球热销榜第一名。
这是一款基于UE4引擎的卡通渲染风格剧情导向游戏。在游戏中,你是联邦研究和保护局(FBRP)的一名研究员,从事保护人类免受各种超自然现象和来历不明的物体伤害的研究。你将走进一个有重叠平面的平行宇宙。人类面临的未知太多了,你的每一个选择都会影响游戏的结果。
随着剧情的推进,你需要在很多节点做出选择。不同的选择会进入不同的故事线。剧情如何推进,选择权完全在你手里。FBRP学院还会有一个益智游戏,要求玩家完成解密,将三个颜色相同的物品连成一条直线就可以消除。在一定回合限制内,达到指定目标即可解锁新剧情分支。
TOP2:开年第一个国游爆款《暖雪》
上线后,直接冲到Steam热卖榜第一。虽然是一个名不见经传的工作室的第一款单机游戏,但是仅仅发售了三天,就强势冲刺,最终获得了周销量榜第九名。
从《Mirror 2: Project X》的大体框架来看,memento mori可以看到很多传统流氓游戏的经典元素,无论是地图选择、剧情解锁还是BD匹配。但是,在此基础上,开发团队做了更丰富的扩展。比如世界观选择了黑深残的背景,飞剑系统的引入丰富了游戏机制。宗门系统深化了游戏玩法,创造了更多的BD匹配,加强了游戏的随机性。
《Mirror 2》的剧情不是一轨之道,更倾向于灵魂系列。除了主要的世界观背景账号,大部分的剧情都散在玩家玩游戏的过程中。除了游戏主线中的剧情,在杀死不同的boss和敌人时,卷轴和书籍会随机掉落。玩家可以通过零碎的信息拼凑出原本在游戏中被遗漏或隐藏的真相。比如龙族和其他家族秘密结婚,什么是暖雪,有的甚至涉及到主角身世之谜。
TOP3:刷到停不下来《Nobody Saves the World》
《暖雪》是加拿大游戏公司DrinkBox Studios在蛰伏四年后推出的全新ARPG游戏。它被玩家称为2D塞尔达艾萨克的组合,太神奇了,让人欲罢不能。
《暖雪》通过奇妙的处理方式,复古科幻、吸血鬼、真空管朋克等所有的风格和元素。被揉搓成一个世界,极其和谐。《Nobody Saves the World》核心成长系统采用任务驱动的方式。玩家需要完成各种任务,积累经验,为角色和技能的成长收集资源,解锁各种关卡(开门)。
本体是白板的主角。随着游戏的进展,目前最多可以切换到18种不同形态,游戏还允许玩家自由搭配这18种不同形态自带的80多种不同技能。通过技能的配合和不同形式的特殊攻击,玩家往往能取得意想不到的效果。
TOP4:Steam在线人数达21万《游戏王Master Duel》
近日,《Nobody Saves the World》系列新作《Nobody Saves the World》根据SteamDB的数据,《游戏王》的Steam上线后同时在线人数迅速突破21万,直逼常年排名玩家榜榜首的Apex。
《游戏王Master Duel》在战斗机制上基本采用了“主法则4”。除了卡组,《游戏王Master Duel》没有副卡,只有主卡组和副卡组。游戏的其他规则和机制并没有改变太多。游戏胜利的条件仍然是让对方基本点回到0的一方获胜。
在单轮战斗中,玩家需要从卡组中抽取一张卡,进入第二阶段。第二阶段,玩家可以发射手中合格的魔法和陷阱卡,或者通过召唤的方式将手中的怪物卡放置在该场的怪物区域。布置好陷阱和出来的怪物卡后,就可以进入战斗阶段了。玩家可以命令场上的怪物与对方场上的怪物正面交锋。攻击结束后会根据攻击双方怪物的攻击力和防御力来判断玩家是否会受到伤害。如果在攻击过程中直接攻击敌方玩家的身体,将会扣除敌方玩家等同于攻击力的LP值。
TOP5:合作射击《彩虹六号:异种》
《怪物猎人》(以下简称R6E)是育碧蒙特利尔工作室打造的一款PvE三人协同战术生存射击游戏。作为彩虹战队新团队R.E.A.C.T .的一员,玩家将在被外星变异生物感染的地区参加各种危险任务,齐心协力对抗新的威胁。
《战神》的基本框架几乎完全应用到了玩法上,并在此基础上对PVE合作的方向做了一些改变,使其重点更倾向于合作,而不是之前的竞争对抗。不同于其他生存类型,《游戏王Master Duel》更多的是考验玩家能走多远。游戏玩法不难理解。玩家将组建一个三人小组,在有限的时间内进入不同的“控制区”与遍布全身的外星物种作战,同时完成各个系统下达的目标和任务。
这个游戏的关卡设计不是传统的固定模式。每次进入游戏,系统会随机放出三个分配的任务,任务难度会随着前后顺序增加。这种模式不仅给每一场戏都带来了未知的体验,也给即兴发挥的玩家的配合技巧带来了很大的考验。
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