提起Steam平台,PC玩家并不陌生。几乎每个游戏玩家的电脑都必须安装Steam客户端,Steam平台几乎是PC游戏的代名词。近日,日本一家市场研究公司发布了一份关于Steam全球市场规模的研究报告。报道称,中国大陆市场以13272亿日元(约合人民币663亿元)的成绩夺冠,占据整个Steam商城最大的市场份额,而美国市场以4232亿日元(约合人民币211亿元)的规模位居第二。
另外,根据Steam官方平台给出的最新硬件调查数据信息,在全球所有Steam玩家中,使用简体中文的玩家数量为26.23%,是第二大语言,仅次于使用英文的玩家数量,占比36.11%。毋庸置疑,中国已经成为Steam平台上乃至全球最大的游戏市场,玩家数量庞大,购买力强劲。
中国游戏市场的强大是有历史原因的
如果从短期来看,无疑是疫情、硬件性能提升、显卡降价等因素对游戏行业的推动。但如果把时间线拉长到20年前,国内玩正版游戏的玩家并不多,仍然需要去网吧上网。大部分家庭买不起几千到几万的电脑,但正是在那个盗版横行的年代,孕育了一个庞大的中国游戏市场。
90的网吧(图片来自互联网)
随着中国人民生活水平的提高,在解决了温饱问题后,《传奇》、《剑侠》、《MU》等游戏如雨后春笋般涌现,也激发了人们对游戏的渴望。直到Steam、Epic等游戏平台的出现,极大地满足了中国玩家的游戏需求。
Steam开发商加码游戏供给
需求的改善总会刺激开发商增加供应。据官方统计,2021年Steam平台上发布了超过11700款游戏,比上一年多了近2000款,也就是说Steam平台上每天发布30款游戏。然而,游戏发行数量的增加也带来了问题。虽然有大量的新游戏,但Steam上发布的大多数游戏都很小——主要是开发者出于个人爱好制作的,或者是开发时间很短的低质量游戏。Steam平台只有少数游戏销量超过1万套,仅占平台总发行量的8%。
Steam平台2017-2021年发布游戏团队数量
从上图不难发现,Steam平台游戏的发行量从2017年到2021年逐年上升,最近两年的发行量更是达到了新的峰值。
2017-2021年团队平台免费游戏流通比例
虽然游戏发行数量有所增长,但免费游戏占比却创历史新低。2021年,免费游戏的分发量仅占全平台总分发量的15%,是近五年来最低的。再加上玩家正版意识的增强,随着开发者赚的钱越来越多,Steam也将进入游戏发行的“井喷期”。
游戏行业的格局正在发生变化
我还记得年初微软大手笔收购动视暴雪。微软完成对动视暴雪的收购后,成为全球第三大游戏公司。此外,微软自己推出的XGP(XBoxGame Pass)订阅游戏会员也从一个侧面给Steam这样的游戏平台带来了一定的冲击,整个游戏行业正在发生巨大的变化。
除了从巨头加盟,手游也在抢占PC和主机游戏市场。其实无论是游戏平台还是开发者,本质上抢占的都是玩家的时间。毕竟一个人一天玩游戏的时间就这么多,谁能赢得玩家的时间,谁就有机会扩大自己的营收。当然,这需要不断涌现的大作和丰富的游戏类型来满足不同玩家的游戏需求。
附件是Steam从4月18日到4月24日的每周销售清单:
Top1:SteamDeck掌机两连冠,可惜这个Steam硬件不在mainland China卖;
Top2《艾尔登法环》 *销量依旧坚挺,近期游戏之王;
Top3《赛博朋克2077》 *,能够达到第三名的主要原因是官方优惠;
Top4《乐高星球大战天行者传奇》 *,这部真的是黑马作品;
Top5《乐高星球大战天行者传奇》 *豪华版,乐高的这个作品居然拿了第四第五名;
Top6:ValveIndex VR套件,榜单上少有的VR游戏套件;
Top7《无人深空》
Top8《DayZ》
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