作者:NGA-露西霍尔
趁着服务器维护的时间,我想就Bianca的深痕意识搭配谈以下不同看法,旨在提醒大家,具体选择可以根据个人爱好。总之你随时都可以玩,但是如果你有一个经历过四祖冰露的老朋友,我相信对我接下来的观点一定不陌生。
比安卡申亨
意识推荐
暂时不建议共鸣任何意识。
原因如下
构图,出发速度,伤害大的部分在大招,不在夏洛特的4件套。不同意识集的启动速度是不一样的。
下面讨论六种组合。
1,4夏洛特2达尔文
2、4夏洛特2傅
3,4夏洛特2康德
夏洛特2列文虎克
5,4夏洛特2弗雷德里克
6、4阿呆傅2腓特烈
1,4夏洛特2达尔文
要求第一个大招开局前最后一个消球时间和第二个大招开局时间的间隔要小于达尔文的4s。(你可以简单的停下来看两遍右上角的跳跃秒来判断经过的时间。)其实很难做到。但是在没有开第二个大招的情况下,只靠第二个大招前后一阵4s杀boss是最好的办法。
2、4夏洛特2傅
为了快速出招把达尔文的两件套换成阿呆傅(库克利)的两件套,这样做的后果就是夏洛特阿呆傅带来的加成只是炫目灯笼和剑影的放大加成和两件套的攻击加成。招式确实是启动比较快,但是伤害也是同时损失的,而且在达尔文的持续时间里伤害更低。
3,4夏洛特2康德
它几乎和(1)一样糟糕,而且它把伤害加成放在一个不痛不痒的地方。
夏洛特2列文虎克
这个方法的高明之处在于伤害加成分布非常均匀,无论大招前后。每个人都可以享受2列文虎克的加成,但缺点是加成不高,不适合一些特殊情况的爆发。与不需要第二段的情况相比,同样的带法有2个巴顿。
补充:
其实我不推荐2的列文虎克,3的攻击7的伤害放在65的攻击和深痕极限buff的伤害40。带来的变化是:
1.41.651.471.68,结果为2.312.4696,提升百分比为6.9% (2.4696-2.31)/2.31。
如果排除辅助共振的18次攻击,也就是你自己的buff是47次攻击40点伤害,变化会是:
1.41.471.471.5,结果为2.0582.205,提升百分比为7.14%(2.205-2.058)/2.058。
而Phil/Da造成的15次总伤,在极端加成(最大稀释)的情况下,大招造成的总伤有70次,核心造成的总伤有80次,分别增加了8.8%和8.3%。
当角色在S以下时,总伤害buff只有职业技能的20。此时Phil/Da给的15的总伤害使得系数1.21.35,增加到12.5%。
5,4夏洛特2弗雷德里克
对于弗雷德里克和达尔文来说,加成值都是一样的15%总伤害,只是触发方式和持续时间不同(达尔文4s。弗雷德里克5s),弗雷德里克需要三个闪避来叠加,而达尔文需要五个信号球(超算一个)。一般来说,达尔文的堆叠速度更快,但它比安卡迪普马克的情况更特殊。时间长了,就没有信号球维持达尔文效应了。在这种情况下,弗雷德里克虽然可以通过闪避来叠加,但是也因为闪避后的晃动浪费了宝贵的buff持续时间。
弗雷德里克之所以用这么多字,是因为大招在“战斗双”的技能机制中优先级最高,所以释放大招可以取消闪避的后摆。那么弗雷德里克的三个逃避能不能融入比安卡的输出循环中呢?
答案是肯定的。
长按闪避进入照亮区域(1号)消球(灯很刺眼)闪避(2号)2段残光剑影闪避(3号)2段。
第二段和第三段闪避的时候用了一个大招取消闪避然后摇一摇,让第二段获得了满满的弗雷德里克加成。所以结论是,按照上述操作方法输出时,弗雷德里克的二件套优于达尔文的二件套。
6、4阿呆傅2腓特烈
首先,解释一下4阿呆芙2弗雷德里克的加成值。满弗雷德里克buff和开局大招后,伤害值为总伤害的30%。括号里是无伤害加成的副作用(20%能量增益,20%大招能耗减免,20无伤害,5s身体支配,45%移动速度加成)。
为什么要推荐给一个有排外意识的角色?因为这个角色专属意识的4件套效果对大招伤害为零。
不如舍弃核心加成,选择大招快速启动,把伤害集中在大招上爆发,而不是4个专属加成区的炫目吊灯。这是我对比安卡意识的理解。我可以说一下我的临时带法,可以把2个弗雷德里克放在下位,4个阿呆傅或者4个夏洛特放在上四位,2个菲尔共鸣给予。
但我肯定不会这么做,万一库洛背刺死了。
伤害构成
与仰光,党卫队比安卡buff大概是
50%冲击波伤害(辅助机器额外照明时50%冲击波伤害)
95%的暴击率(其实不用堆这么高,自己有理解)
40%物理伤害
攻击力:17/47(达芬奇)/65(辅助武功共鸣)
总伤害:20(职业技能)/35(弗雷德里克)/55(s大招)/70(s仰光)
从伤害构成可以看出,总伤害(额外伤害加成)的加成比例相比安卡深痕还是比较大的,从1.21.35提高到12.5%。所以在意识选择上,要尽量追求总伤害加成(2 /2菲尔/4留)的那套。虽然物理伤害同样少得可怜,但是加成主要在仰光给的buff上。深痕队长技能物体伤害10,罗塞塔20(骡职业技能)脆弱性10(深痕超级闪电)=(额外伤害减免减少)。可以知道特殊武学的超级闪电共振也很重要,是缺乏深痕的buff型。
粗略输出技术,
长按闪避进入照亮区域(1号)消球(灯很刺眼)闪避(2号)剑影(灯笼影和剑舞)闪避(3号)。如上所述,做好之后,除了第一个镜头的闪避动画可以看到,后两个闪避只能在大镜头动画期间看到,buff闪避动画的出现是看不到的,因为被大镜头取消了。这样才能算一个成功的跳梁小丑。
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