纵观中国几千年的农民运动,黄巾起义因其周密的策划、长期的准备和明确的目标而超越了一般的农民起义,给后人带来了重要的研究价值。它不仅冲击甚至动摇了封建王朝的统治基础,也让每一个人、每一股力量如何面对危机与机遇并存,在动荡的时代找到最佳解决方案的可能性。
黄巾起义,一场宗教口号掀起的农民起义,在中国历史上留下了浓墨重彩的一笔。究其原因,不仅仅是加速了东汉朝廷的衰落,更重要的是,它更像是一场瞬间燃烧全中国的风暴,带着身处其中的每一个人前行,探索乱世未来的可能性。
通过巧妙嫁接黄巾起义和诸侯崛起的历史背景,《率土之滨》创造了一个自由度极高的平行时空,并辅以阵营玩法,让身处其中的玩家不仅可以根据历史趋势完成黄巾军起义的初心,还可以改写历史,续写完全不同的精彩新故事。
创造新世界,连接过去和未来。
三兄弟崛起之前,东汉王朝岌岌可危,面对虎视眈眈的敌人,各州各县流民不断增多。此时,在民间行医传道数十年的张角,顺势而为,高举救民于水火的大旗,振臂一呼,引来了各郡各县的响应,黄巾起义拉开了历史的帷幕。
张角之所以能够应对一切,是因为当前的形势。更重要的是,张角及其控制下的各派可以以医疗或宗教的名义,统一不在朝廷管辖范围内的流民的价值观和认知体系,然后用严密的组织对他们进行管理。最后,在张角“天亡,黄天屹立”的口号下,他们迅速集结,向洛阳进发。
八州七十二郡的快速反应,当天就把烽火传遍了东汉大地。当然,除了依靠宗教蛊惑和流民对改变命运的期待之外,一大外因是东汉末年,朝廷衰落,地方豪强和诸侯相互虎视眈眈,也为现在的动乱埋下了导火索。
为了对抗黄巾军的来势汹汹,东汉政权积极应对。它除了给皇甫嵩、朱初下达带兵围剿的命令外,还把武装力量下放到各地诸侯手中,希望他们能与皇军并肩作战。此举如同蝴蝶效应一样,给中国的政治布局带来了一系列重要影响。比如一起参与镇压黄塔军的,以及他们背后的陆氏家族,借助朝廷军权的分散,推动了整个家族势力的迅速崛起,成为三国争霸初期不可忽视的一股力量。
可见,黄巾起义燃起了一把篝火,这是多种客观条件叠加造成的。其历史价值和规律值得以后反复品味。《率土之滨》以史为鉴,结合历史,以高于史实的规格构建平行架空,让玩家通过高度的自由度和身临其境的玩法,带来自己的视角,在体验历史的过程中改写历史。
黄巾起义虽然瞬间将战火蔓延到了神州大地,但背后却是民间十几年的默默耕耘。是东汉朝廷的长期无能,也是隐藏在朝廷中的诸侯们的急于求成。更何况,当难民失去家园,世界萧条的时候,星星之火都有可能爆发。事件很突然,但历史的规律确实是有迹可循的。《率土之滨》以史为鉴,结合历史,玩家有机会在一个架空的历史故事中,通过自己的视角来完成历史或者书写一个新的故事,自由度高,身临其境
在刚刚开启的新一季《甲子狼烟》中,《率土之滨》借助历史上黄巾起义的熊熊烈焰,为身处其中的玩家搭建了一个全新的舞台。通过核心玩法的构建和调整,为所有人带来了阵营选择和转换、自定义战术、力量增长方向等高度自由的体验内容。
新赛季,黄猩军团成为了游戏中不可忽视的力量。作为一个世界性的家族,他们可以选择冀州、青州或者荆州作为扩张的起点,通过攻城拔寨来扩大声势。黄巾军虽然在主城没有资源和设施,也无法建造副城,但是可以通过在地球地图上建造农场和房屋来提高土地资源输出和税收加成的特性,这将为玩家选择的势力的快速增长带来重要的收获。更重要的是,黄巾军可以自由招兵买马,掠夺没落的东汉或众多的营寨,让玩家在面对局势剧变时有更多的选择。
新赛季,黄塔军已经成为游戏中不可忽视的力量。作为一个世界性的家族,他们可以选择冀州、青州或者荆州作为扩张的起点,通过攻城拔寨来扩大声势。黄巾军虽然在主城没有资源和设施,也无法建造副城,但是可以通过在地球地图上建造农场和房屋来提高土地资源输出和税收加成的特性,这将为玩家选择的势力的快速增长带来重要的收获。更重要的是,黄巾军可以在击败对方后掠夺敌人的资源,同时可以发动“招募”技能招募占领区的敌营或者强行招募为己所用。
黄巾军如火如荼,无疑会对选择东汉阵营的玩家造成一定的压力。东汉初期,营垒占据了地图上最广阔的领土,兵力数量也较高。在灵帝定期下达宫廷任务的背景下,玩家可以快速积累各种资源奖励,在AI势力的辅助下快速崛起。中后期玩家可以反抗朝廷,转为团营。除了利用黄巾起义造成的乱世异军突起之外,他们还可以结合组建多达380人大的联盟和建立国家的博弈来酝酿机会,有可能在赛季中后期造成局势的巨大变化。改写历史趋势也不是不可能。
新赛季,黄塔军和东汉营可以算是绝对的主角。与黄巾军不同的是,东汉大营在游戏初期拥有地图中最广阔的疆域和最多的兵力。东汉阵营的玩家可以通过完成灵帝定期下达的宫廷任务快速积累各种资源奖励,借助AI势力快速崛起。面对来势汹汹的黄塔军,东汉玩家也可以选择扶汉路线,积极对敌以获得四戒将军之名。
同时,东汉阵营的玩家也可以在游戏中后期选择反抗朝廷。想在乱世把命运掌握在自己手中的玩家,也可以根据当时不同的游戏情况,选择建立自己的国家,或者和其他志同道合的人建立一个国家。他们可以用自立为王的形式在东汉朝廷和黄巾军之间进行斡旋。像《三国演义》里描述的英雄们,写作只属于
由此不难看出,虽然新赛季《甲子阵雨烟》的故事背景和阵营关系都是以黄巾起义为背景,但为了充分考虑玩家对战略、战术、赛季目标达成等一系列体验内容的需求,游戏对历史上出现过的阵营和游戏中对应的阵营做了更加均衡的优化。例如,对于想要支持汉朝,镇压黄塔军和包装叛乱的玩家,季前中期的东汉朝廷有更多的资源和AI来帮助他们实现目标,这显然不同于Easte
对于想要在游戏中建立新政权的黄巾军或者乱世中试图称霸天下的狼群玩家来说,游戏还赋予了他们历史上从未获得过的能力和权限,尤其是黄巾军的“招揽”技能。有了pack玩家,可以在赛季初期享受东汉大营的资源加成,达到要求后还可以反抗朝廷的设定。可以说《率土之滨》创造了一个更大的舞台,让每个人都可以完成自己的历史故事。
黄巾军的“招兵”技能、东汉阵营早中期的巨大优势以及支持各阵营自由决定未来走向的设定,构成了《甲子狼烟》中阵营转换与选择的高自由度玩法核心的基本体系。同时也说明,当《率土之滨》以史为鉴,将历史上不同的阵营格局还原到游戏中时,尽可能将每一季的“走向”留给玩家自己,让每个玩家都有机会“诠释和表达”自己对黄巾起义和狼群崛起的历史认识。
黄巾起义是中国历史上第一次以宗教为政治纲领和组织形式的农民战争。它的迅速崛起和灭亡,既有黄巾军军事力量薄弱的原因,也有朝廷将军权下放后迅速崛起的势力集团的多面夹击。在这一重大历史事件的背后,我们可以看到众多势力与东汉末年的博弈和对抗,以及流离失所的灾民的奇迹。
当然,也正是因为历史的独特魅力和灵感,《率土之滨》才有足够的空间利用虚拟世界中的空间,对黄巾起义等历史事件进行再现、还原、发掘和创造新的契机。借助游戏的视角,我们可以从不同的人,不同的势力,不同的想法出发,再次回到那个激荡的历史时空,创造一个属于自己的世界。
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