Wow魔兽世界10.0版本天赋被重置,改为天赋树形态。每一关都可以获得天赋点,玩家需要自己添加天赋。那么如何添加魔兽世界10.0神牧天赋呢?下面给大家带来魔兽世界10.0神牧天赋。
wow魔兽世界10.0神牧天赋加点
0.0技能系统
10.0龙腾时代采用了与之前版本截然不同的技能体系。玩家技能由基本职业技能、职业天赋和专精天赋三部分组成。职业的基本技能是该职业所有专科医师都能掌握的通用技能和本专科医师不需要天赋点也能掌握的基本技能。数量比较少,大部分技能会通过天赋树指出。玩家达到70级后总共会获得61个天赋点,其中31个职业天赋点,30个专精天赋点,不能互相共有。下图是A目前65级的神之田园空白的天赋树:
注意:
图中职业天赋的治疗祷言第一行是不消耗天赋点的礼物,而戒律会同时给予第一行的治疗祷言和绝灭。职业天赋还是有31点,黑暗牧羊人只给了一个天赋。
目前一个测试的最高等级只有65级,所以图中少了5个天赋。每个等级会轮流获得1个职业天赋或者专精天赋。
牧师职业的基本技能
牧师的一般基本技能
*治愈祷言是牧神赐予的天赋,而不是一般的职业技能。
技能上没有新的技能,技能的效果也没有变化,但是相比9.0有几点变化:
心灵爆炸变成了一般技能,也就是说神牧会多一个心灵爆炸的伤害技能,但是同样的毁灭变成了天赋技能,神牧可以选择不毁灭。
牧师的几个特色辅助技能被删除,改为职业天赋技能,包括大驱、攻势驱散、信仰飞跃、能量灌注、精神控制、亡灵绑定。天赋中加入了进攻驱散,与之前官网发布的职业技能不同。
畜牧业基本技能
神牧的基本功只剩下三个了,分别是散、牧、掌握。10.0神牧的掌握还是圣光的回声,所以机制上不会有质变。
根据技能描述,驱散可以驱散魔法和疾病。不过职业通用天赋树里还有净化疾病技能(暗牧的单驱疾病技能)。其实只有暗牧需要,感觉设计上有点重复。
上帝的礼物树
10.0天赋树大多是9.0灵导、橙装、圣约技能等炒冷饭组合。在底部有几个新技能,我将在下面详细解释。具体天赋树技能描述可以在官网找到:【魔兽世界龙腾世纪天赋展望-牧师】和【天赋树模拟器】。目前A版和官网发布的都有一些变化。我也将在下面指出变化。
牧师的职业天赋树
*红框是官网改的天赋,蓝框是10.0的新天赋,对神牧来说更重要。剩下的天赋基本都存在于9.0版本的灵导,天赋,橙衣,大家可以自己去查阅。
与官网发布的相比有三点变化。首先,职业天赋树中增加了进攻驱散;二是净化疾病、加强惩罚的位置下移了一层;第三,双子座太阳女祭司(灌注橙)天赋点减少到1点,直接达到100%灌注效果。总体来说没有太大影响。
尤其是10.0的治愈祷言,又变回了念条技能。
一些神牧改动较大的新技能和10.0技能测试如下:
一生中遭受许多不幸
技能描述:治疗一个生命值低于35%的目标后,对你造成的伤害提升10/20%,治疗效果提升10/20%,持续10秒。两级人才。
原始戒律的自然技能在万能天赋中已经达到,所以神牧也可以发展这个技能,这个天赋应该重新
禁绝毒奶也可以在神牧的天赋里找到。其实毒奶的HPS很高,比治愈高9253点,而且施法短,可以产生掌握。不过缺点是蓝耗高,不能和神牧圣言系统挂钩。前期点是灭绝,需要2个天赋。个人觉得没有太大的发挥空间。神的治疗技能值从9.0开始就没变过,接下来我会再开一个帖子把所有的治疗技能值整理出来。
圣言:生命
技能描述:用圣言治疗目标4056点生命值。如果目标的生命值不低于20%,施法者将受到等同于治疗量的伤害。生命值低于20%的目标治疗效果提高150%。
不知道是哪个天才设计师想出的治愈版,但是从数值上看,20%以上生命的目标只使用了4056点的治愈,与上年同期相比,快速治愈6348点,治愈9253点,静态治愈21956点,产生了等量的背伤。
如果目标的生命值低于20%,则治疗量为2.5倍,即10141点,仅为半个静态值。按照技能描述应该是没有反伤的,但是实测还是显示同样的反伤量,应该是没有做好的bug(被破坏的代码可能是直接复制的)。
神圣之词命令可以产生精通的呼应,但作为“神圣之词命令”,无法触发专精天赋的共振神圣之词(施放神圣之词命令后下一次治疗或快速治疗的治疗效果会增加25/50%),也不吃厄运加成。
这个技能是瞬发的,蓝耗559点,基础CD 30秒。瞬间低蓝耗是他唯一的优势。用作移动和应急的填充物,但也需要技术人员准确掌握20%的杀伤线。但是现在作为一个底层有副作用的人才,价值低依然是最大的问题。
教士:当你有盾牌时,惩罚造成的伤害增加10%。
*这是一个短暂的神语天赋。补DPS的时候记得屏蔽自己。
布战:当你有盾牌时,神圣新星造成的伤害增加10%。
*这个天赋基本会在饭DPS定向之际出来,它会链接专精天赋里的最后一层DPS定向天赋,后面会提到。
祝福:治疗量增加5%,法力消耗减少10%。
*此天赋也作为传递天赋使用,点击恢复信仰(5/10%随恢复增加对目标的治疗效果)可以产生联动,填充期间可以手动恢复。但是注意10.0的恢复还是没有初期处理,所以恢复流量不可行。
坚定意志:当你的生命值在75%以上时,你的快速治疗,治疗,治疗祷言和惩罚的施法时间将缩短10/20%。两级人才。
*这个天赋是神言的前置天赋,也是一般天赋中不可多得的有用天赋。但是,20%的施法减少距离快速治愈橙还很远。
苦痛:暗言:痛在持续时间内造成的伤害增加5%。当受你的密语:痛苦影响的敌人死亡时,你获得5/10%的狂乱和法力。两级人才。
*这其实是8.0版本的特质,也是牧师10.0新的退蓝手段之一。纯单体模式下是没用的,不要低一级精通天赋就不用点了。不过ADD战斗下的退蓝效果不出意外应该很强。
傀儡:当暗影恶魔和支配心灵被激活时,你的熟练度增加3/6%。两级人才。
*实测表明,如果毁心魔同样有效,那么天赋基本会带出毁心魔,每1分钟持续12秒,6%精通升级。
强化暗影魔法:你的暗影魔法现在每次攻击都会恢复你1%的法力。
*如果你点了心灵毁灭者天赋,改成心灵毁灭者每次攻击恢复0.5%法力。这也是10.0的大变化之一。神牧也可以有暗影恶魔。其实原本戒律的退蓝手段是给神牧的,但从退蓝效率来说,必须指出是为了灭魔。10.0神牧增加了很多恢复蓝色的手段,但是也失去了法夜之约幽灵面具的蓝色。目前65级模板号的蓝色上限是11.8W,基本是正装的两倍。同样,所有技能的蓝彩消耗也同比增加,治疗的蓝彩消耗数值变化不大。具体的蓝色消耗和蓝色返回分析,我会花时间单独贴出。
回避:密语:熄灭减少对施法者造成的伤害10/20%。两级人才。
*黑暗牧羊人的大声呼吁已经被做成天赋了,神圣牧羊人在这里基本不会出来了。是10.0的新天赋,顺便提一下。
上帝专用天赋树
*红框是官网改的天赋,蓝框是10.0的新天赋,对神牧来说更重要。剩下的天赋基本都存在于9.0版本的灵导,天赋,橙衣,大家可以自己去查阅。
对比官网发布的改动,只有宇宙涟漪、上帝圣歌、圣光涌动被降为1级天赋,其余基本不变。
一些神牧改动较大的新技能和10.0技能测试如下:
联合疗法
技能描述:为你、你的目标以及20码内的另一个友方目标恢复2948点生命值。缩短圣言:安静和圣言:精神的剩余冷却时间3秒。
治疗的价值和之前的版本没有变化,精通也可以产生。数值为3球2948分,治疗祈祷为5球2744分。连接的优势只是蓝耗低,而神牧专精的天赋点还是很紧张的(毕竟可以把关联率拆分成三个天赋)。除非10.0有其他系统的联动,我个人觉得有什么必要。
神圣指挥:如果目标受到恢复或者神圣之火的影响,圣光涌动的触发几率额外增加6/12%。两级人才。
*这里不是穿越点,可以出去。可以点基本米,不需要跟团游。
法力虔诚:宇宙涟漪的治疗量增加15%,恢复你1.5/3%的法力。两级人才。
*10.0又一个回归神牧之蓝的新手段,也是发出光之泉和赞美烈风的传递天赋。团里一定要订。
赞美风:神圣赞美诗的治疗量增加了10/20%。每一层神圣圣歌都会额外增加2/4%的治疗效果。两级人才。
*加强神曲天赋,团就出来了。
明媚的春天
技能描述:创造一个光之喷泉。光明之泉会尝试每1秒治疗10码内生命值低于50%的小队和队员,恢复742点生命值,持续6秒。光之喷泉持续3分钟,或者使用15次后消失。
专精天赋垫底的三个天赋之一。光之泉会每1秒向生命不足50%的友军目标发射一次光箭。光箭会让友军目标变热:每1.8秒回复743点生命值,持续6秒。发射光箭15次,否则3分钟后光之喷泉消失。
如果光箭射向同一个目标,则是刷新热的时候,而不是增加。根据暴雪DOT延长持续时间的机制,第一次会从6秒刷新到8秒,下一次再刷新到8秒,没有任何增加。所以,对同一个标的反复对待,对光明春天来说是很大的损失。
目前光之泉的精通,快速,命运等加成除了暴击什么都不吃。
光之泉可以在40码外的任何位置投掷,但只能治疗喷泉10码内的目标。所以还不如考虑上一篇文章尽可能不要在近战脚下投掷重复治疗。(然后T把老板拉走了)
即使目标
技能描述:你的下一个神言技能:沉默神言技能:灵或神言技能:惩罚效果提升50%,获得一个对应的神恩技能,持续15秒。
*神圣恩典:安静:快速治疗,治疗和恢复的治疗量增加,暴击率增加,法力消耗减少。
*神圣恩典:精神:圣言:精神祝福施法区域并治疗盟友。
*神恩:惩罚:伤害增加,惩罚有一定几率应用圣火。
专精天赋倒数三个天赋之一,可惜这个技能除了50%效果提升没有安装,所以暂时无法测试。如果光之泉的价值堪忧,这个天赋可能是团的首选。
凶猛之火:神圣之火的施法时间缩短25/50%,冷却时间缩短20/40%。两级人才。
*这是DPS与天空之焰的交叉点,是最低级的专精天赋。也增加了神火的DPS。
燃烧之光:惩罚对受神圣之火影响的目标造成的伤害提高15/30%。神圣新星对受到神圣之火影响的目标的伤害增加15/30%。两级人才。
*也是DPS到低专精天赋天焰的交叉点,和天焰有很好的联动,下面一起说。
天空的火焰:
技能描述:刷新圣火。接下来你施放的三个圣火不消耗法力,不触发冷却,变成瞬发。被动:当神圣之火反复施放时,持续时间反而延长。
一个专精天赋垫底三个天赋的DPS导向型天赋,也是我认为设计师唯一能用心去做的,配得上这个位置的天赋。
但是当天空之焰点燃后,神火的点扩展改为直接增加6秒。即使天空之焰的buff消失了,还是会直接增加。
冰天火焰持续30秒,30秒内的三个火花变成瞬发,开启瞬间直接刷新火花的CD,而三个火花放电后的下一个火花不冷却,即通过读取“火花-冰天-瞬发火花-瞬发火花-瞬发火花-火花”项可以连续放电五个火花。
基于以上机制,无论你使用天空之焰打出单伤害还是AOE伤害,都不会赔钱。上面提到的炽烈之火和灼热之光的天赋,可以和天空之焰形成很强的联动,兼顾单体和AOE的伤害。单体使用神圣之火天空来惩罚和打击伤害,AOE在将神圣之火挂在多个目标上后使用天空来打击神圣新星。同时,一般天赋的布衣战术可以通过屏蔽自身来进一步提高神圣新星的伤害。
这个天赋CD只有30秒,持续30秒,机动性也很好。和波波的基本相当,比之前的格里恩10秒什么都做不了舒服多了。不得不说,在饭疗和DPS补充的场合,这是一个神奇的技能。
在天赋加持下,神火的初始伤害也很高,是5840点,而惩罚是5451点。但是神火的点伤害其实很低,更多的是用来增加buff的伤害。
上面提到的神圣指挥天赋会在治疗方向上与苍穹部分联动,高神火的覆盖可以触发更多的瞬发治疗。
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