还原真实的纽约城?《全境封锁》手游《曙光》情报汇总amp展望未来-

文:Bright菌该来的总会来的,对吧?《全境封锁》官方于前几日释出了本IP在2022年度的开发计划

正文:亮菌

该来的总会来,对吧?

《全境封锁》日前正式发布了这个IP在2022年的开发计划,其中之前一直没有消息的《全境封锁》手游终于发布了公布日期。计划发布后不久,移动端游戏 《全境封锁:曙光》发布了首款真机预告片,官方推特

当然,布雷特不是那种照着稿子看新闻的主人。作为育碧Boy和《全境封锁》系列的粉丝,我今天就开始巡讲,整合分析《全境封锁:曙光》目前的信息和整个IP的现状。

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Part1:什么是《全境封锁:曙光》?

作为育碧从今年开始“精品免费游戏”战略转型的一部分,《全境封锁:曙光》显然是一款像《彩虹六号:移动版》一样将市场拓展到移动端的IP衍生手游。

《全境封锁:曙光》是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)第三人称射击手游。说人话是呃.

《明日之后》和《黎明觉醒》型号。

与《彩虹六号:移动版》类似,两者都选择最大限度保留原游戏框架,手游可以轻松实现双边转换。

第2部分:《全境封锁:曙光》目前公开提供的信息

(本部分下方黑体字为官方原文)

3354游戏背景在哪里?

纽约之战还没有结束!立即通过《全境封锁: 曙光》在移动设备上重新探索世界著名的精彩系列。享受3A游戏全新故事线的体验,设定在大都市的开放世界。

从主视觉图可以看出,这部作品的舞台依然设定在纽约,一代玩家熟悉的邮局依然会作为玩家的行动基地,大量的地标也会被还原,但是自由女神像的位置更加微妙。

为什么?

在官方的演示中,《全境封锁:曙光》的舞台将大致继承《全境封锁》所在的纽约曼哈顿中城,与自由女神像所在的自由岛相距上亿分。甚至在第二代《纽约军阀》资料片中,舞台移到了曼哈顿下城。然而,我们在本体地图上面对隔海相望的自由岛的效果大概是这样的:

远处中间的那个小的是

自由岛的副本需要在《纽约军阀》的本体地图里坐轮渡去(也就是单独看碟)。如果游戏的封面不是宣传造假,这部作品也可能像二代一样包含一些开放世界之外的独立副本。

然而,在写这篇文章的时候,《全境封锁》知名社区考证媒体NGN与《曙光》合作推出了一个十分钟的前瞻视频。演示中出现了第二代资料片《纽约军阀》中曼哈顿下城的地标建筑三一教堂,并出现了熟悉的电梯狙击场景。

这意味着《曙光》很可能直接集成了两代地图,太牛逼了。

除了开放世界的PVE区(白区),代表性的PVP混战区“暗区”还在开发中。然而,根据制作人在巴哈姆特GNN采访中的描述,体验可能与端游不同,估计是由于网络和移动终端需要面对的技术困难。

3354这个时间线?

《全境封锁:曙光》拍摄免费第三人称角色扮演游戏,全新战役独立于《全境封锁》和《全境封锁 2》,让玩家以全新视角体验关键剧情事件。

根据台省游戏媒体巴哈姆特GNN的采访和开发团队的公开信息,这是一个前传。故事发生在初代《全境封锁》之前的一段时间,玩家将扮演传说中的第一波特工进行第一批战斗。

但是奇怪的地方出现了。在第二场官方演示中,刘飞戴上了她标志性的眼罩,她是NPC的领军人物。

然而,刘女士在一代序之后,因为弹片失去了右眼。

至于这个海盗般的黑色眼罩,则是《全境封锁2》中的刘飞经过几个月的休整重新回到前线的形象。很奇怪,不是吗?

不过前面提到的NGNGaming给出的十分钟视频中提到,这款游戏的时间线将大胆尝试从《全境封锁1》之前跨越到《全境封锁2》之间,《曙光》玩家扮演的第一个波特工会将经历一些独立于端游主线但又与整个《全境封锁》宇宙紧密相关的经历。

对于《全境封锁》系列的粉丝来说,他们已经知道了很多事件的既定结果,通过基本生活在传说和敌营中的“第一波特工”的视角,探究一些前因是如何被种下的;

在端游的故事中,玩家扮演的是第二波特工的角色,也就是第一波特工的援军,因为第一波特工大多要么阵亡,要么处于兵变状态,而少数幸存的第一波特工仍在履行职责,却鲜有人提及。完成他们的故事,才是这部前传和外传作品对于系列IP最大的意义。

所以笔者希望这部作品能在叙事这方面做出一些努力。毕竟官方自己也期待该系列的粉丝能以全新的眼光看待后续故事。

3354本书游戏机制?

控制方法和用户界面是为手持设备量身定制的,确保玩家的流畅体验。欣赏广受好评的第三人称角色扮演拍摄游戏最新力作,都市开放世界背景原汁原味游戏模式。

恢复忠实的端游体验是《全境封锁:曙光》的一大卖点,但目前最引人注目的是《曙光》似乎成功整合了两代人的机制游戏。

首先,演示中两个不同的玩家分别选择了第一代终极技能【独门技能】和第二代【专精武器】。两者都可以选择,都采用补给回收系统。杀敌可以有效补充进度。或许是为了符合手机的快节奏游戏,演示中的【战术环节】技能是以肉眼可见的速度补充的,不需要杀人。第二波特工看了。

接着,新系统的第二代幸存者聚落融入曼哈顿中城,名为“春暖花开”的聚落从演示中一闪而过。

代理商购物的开放平台也是和解的一大特色。

作为一个RPG射击游戏,本作的数值系统选择了一代单生命值护甲减少伤害,以及一系列标志性的火电设计。说人就是武器伤害,血量,技能强度。

但值得注意的是,手枪(Sidearm)这一类别从装备中消失了,只在武器锻造界面留下了一个功能未知的图标,这也解释了为什么第一代猛男特工能够同时持有全身盾牌和突击步枪。这可能就是推背的力量(没有)。

制造方面,官方演示的武器部分给出了科技树的蓝图解锁。锻造武器可以通过投掷一点资源来优化精度和后坐力。这个资源的图标不同于钱和凤币系列,应该是独立的制造材料。

传统的生产资料依然存在。

《全境封锁》系列一直以“掩体射击”为自己的定位游戏玩法。虽然有一大堆装备配置让你跑着打,但不得不承认,跑在掩体后面,刚开火的核心玩法,和手游和擦玻璃挺像的。大家应该都玩过手游大厂Glu出品的《火指令》 《机战警》。你可以一只手拔枪,另一只手失去射击技能。只是现在时代变了,你在地图上跑来跑去的机会多了。

这本书的交互界面也很简洁,甚至感觉两个手指就能完成大部分的交战,对于作者这个懒得练三个手指的轻度手游玩家来说简直是懒癌福音。

最后,敌人,《全境封锁》,已经正式给出了一个全新的阵营,是一个名为“自由人”的暴力团体。他们热衷于用奇怪的自制武器烧杀抢,宣传图和预告里看到的弩真的让我有点尴尬。

除此之外,我们在纽约的老朋友Lex Gang和Purifier也会出现。根据NGN的说法,第二代的最后一个反派——暗牙,也会出现在这本书里。

游戏第一部宣传官玩梗,第一代宣传片,常见的暴徒威胁家伙,都是经典再现。

尾音

全新的故事线,《全境封锁》两代混搭,第一波密探填坑的故事,适应对手巡演的友军系统,《曙光》目前的质量可以说是远远超出预期。我之前都没想过把《全境封锁》的开放世界城移植到手机上。

回想一下,从《全境封锁》第一次公布到《全境疯缩》的外号,再到《全境封锁2》扩容0.3分的“奇迹”(大boo),已经快十年了。从这个系列诞生至今,很少有不是因为负面新闻的时候。

但我还是在玩。

第一代在UI设计和土木战术上引领行业,第二代一对一还原了真实的开放世界,少有的现代都市题材的MMORPG是唯一,无论放在哪里。虽然它的运作总是有这样那样的问题,但它仍然想回华盛顿一段时间。

最近《全境封锁2》更新的《秘密联盟》新一季,让剧情有了一个著名的品牌,很多伏笔和幕后人物开始浮出水面,剧情进入了一个全新的篇章,让粉丝们重新燃起了对一个新的希望游戏。对于剧情党玩家来说,《曙光》可能是为了补剧情当前章节。

如果你没有玩过《全境封锁》系列,我会推荐你在打折期间去试试。两代人都进入了生命周期的末期游戏。俗话说的好,人死的时候话是好的,所以运营飞蛾扑火的可能性会比较小,体验会更完整。二代国际服装现在是春季,会有更多的新内容,就是买起来会有点麻烦。

腾讯的《全境封锁2》国服会有更稳定的在线体验,但进行了“去美国化”的本地化调整。可能不太适合做云旅行模拟器,但透露进度基本可以和国际服接轨,选择权在你。

总之,《曙光》是系列粉丝的新希望。

[EX内容]

下期可能会讲一讲《全境封锁》原画的一个大蛋糕,一个和端游同步播放的APP,以及同时期其他工作室对“联动APP”的一些尝试。

以上是今天的游戏白。

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