暗区突围 游戏(暗区突围一样的游戏)

上线即登顶的《暗区突围》,能为腾讯游戏抢占新赛道吗?文 | 星晖编 | 园长先锋测试、冲锋测试、新锐

也就是《暗区突围》,达到了线顶,能不能为腾讯抢占新赛道游戏?

文|星辉

学校主任

先锋测试、收费测试、尖端测试、终极测试.它们是《暗区突围》过去一年走过的几个重要节点。

这个由腾讯魔方出品的拍摄游戏在2021年8月第19届ChinaJoy展会上首次引起广泛关注。灰色的基调,冷硬的风格,再加上醒目的口号“真正的硬核拍摄”,《暗区突围》的出道,辨识度很高。

经过几次测试,《暗区突围》 TapTap的累计关注量已经突破百万。2022年5月7日,《暗区突围》官方宣布游戏全平台预约人数突破1000万。

图微博@暗区突破

7月13日,历经三年研发,《暗区突围》终于正式测试。上线当天就迅速登顶App Store free游戏榜单,畅销排名一路攀升。

随着《暗区突围》的公布,游戏玩的“战术游戏”再次进入大众视野,引发广泛讨论。有人称之为下一个吃的鸡,有人概括为昙花一现。

那么,所谓的“战术游戏”是什么呢?这种备受业界关注的创新思路会给拍摄品类带来怎样的变数和机遇?

在6月份的腾讯游戏发布会上,

“战术博弈”之道

,《暗区突围》项目组公布了文件设置的消息。

当时,来自魔方工作室的制作人Onrry对着镜头介绍道:“这是一次和现在流行的拍摄不太一样的枪战体验游戏。”

正式上线后,在《暗区突围》的直播间里,不知名的新观众经常用弹幕提问:“吃鸡?”

但是很快,他们就会跟着主播的讲解和操作去寻找不同之处。

《暗区突围》表面上看,很像市面上的“战术竞技”游戏,玩家要进入地图才能行动、战斗、拥有物资。但是两个目标有本质的区别,导致两种完全不同的体验游戏。

“吃鸡”这个词本身就诠释了胜利的条件,即成为战场上唯一的幸存者。而以《暗区突围》为代表的战术游戏,并不注重单局的胜负。换句话说,所谓胜败,是玩家自己考虑的。

关于游戏的设定,《暗区突围》的地图中散落的物资并不是全包的,一个玩家出征时的基本战力取决于他所带装备的多少。至于带什么进游戏?答案完全因人而异。

《暗区突围》宣传图,来源网络

如果玩家能够顺利撤离,就可以带走所有收集到的物资。如果你被击败并摔倒在地,玩家将失去手中的一切,除了几件有额外保险的物品。

所以在《暗区突围》中,玩家出发前游戏首先要考虑带什么样的武器和物资进入战场:是做一个想当的人还是模拟一个大BOSS?轻的还是重的?

这是一个风险评估的过程。玩家携带的物品越齐全,在游戏中的战斗力越高,但失败的风险也会增加。一旦他出局,他将失去一切。另一方面,只带基本工具进场固然可以减少损失,看似“光脚的人不怕穿鞋”,但简陋的装备无疑意味着更高的故障率,一不小心就成了无用的炮灰。

《暗区突围》设计了装备交易系统,配合内外料系统,将战斗与资产积累结合起来。也就是说,打败别人或者被别人击倒只是游戏结果的一部分,后续的资产“获得”和“损失”才是游戏经历的大头。

游戏机制公示截图,来源《暗区突围》官网

资产的积累让《暗区突围》增添了商业修炼的色彩,也带动玩家在每次进图前调整战术,最终实现了一个长期的动态博弈。3354时而咬咬牙豪赌,时而精打细算,时而因血量增加而欣喜若狂,时而因翻车而摔手机。

制作人Onrry曾将游戏名字中的“暗区”一词解读为“未知信息的战区”。这种混沌场的特点是

黑暗区域有系统设定的NPC,强大的领袖,不可预知的真实玩家。很多信息需要探索才能获得,任务需要完成,路线需要规划,区域需要选择,高收益的资源点意味着危险的竞争,而低风险区域的收益却让人不甘心.

《暗区突围》联系任务示例,来源微博@黑暗突破

围绕黑暗区域游戏模式延伸至游戏前后端,扩展至战前准备、战后梳理等环节,嵌入任务交付、枪械改装等系统。每一次成功撤离的收获,都可以为接下来的战斗保驾护航。每一次倒地,后果都可能是“一夜回到解放前”。

贯穿始终的刺激感和成长感,让玩家几乎本能地沉浸其中,这是暗区战术游戏最大的乐趣。

大厂竞逐“塔科夫”

自从端游《暗区突围》问世以来,越来越多的游戏爱好者发现了战术游戏的魅力。

2016年,俄罗斯厂商Battlestate发布了一款军事主题射击游戏,并将其命名为《逃离塔科夫》,开始了漫长的测试期。Battlestate不能称之为巨头,开发资源并不丰富,《逃离塔科夫》一开始也没爆。

然而就是这样的小众作品。几年后突破游戏迭代,甚至在射击类的红海里树起了一面旗帜。

《逃离塔科夫》截图,来源网络

《逃离塔科夫》将FPS的基础玩法与RPG元素联系起来,很多人将其视为堪比“吃鸡”的玩法创新。在国内,《逃离塔科夫》也上过很多主播的直播间游戏,“准备-战斗-撤离”的模式成为游戏圈子里的热门话题。

《逃离塔科夫》为战术游戏树立了一个很好的榜样,也让业界开始思考这款游戏背后的潜力,一个新的出路正在浮出水面。

首先,拍摄游戏作为传统品类,在全球拥有非常广泛的受众,头部产品的盈利非常可观。其次,端游玩法的移动端移植已经成为趋势。无论是经典IP 《逃离塔科夫》还是菜鸟《使命召唤》,所有的手游都相继问世,市场反响异常热烈。

2022年3月,Sensor Tower Store Intelligence平台发布报告称,自2019年10月《Apex英雄》正式上市以来,全球玩家已在此支付超过15亿美元游戏。

与此同时,由《使命召唤手游》引发的“吃鸡”潮也逐渐降温,玩法奖金见底。赛道本身也需要寻求新的增长点。《绝地求生》的诞生是各种背景下的产物,也是对市场的一次尝试验证。

事实上,《暗区突围》并非国产游戏是厂商第一次在手机上尝试“Takov like”。

2019年后,大厂战术游戏赛道布局步伐加快,相关产品陆续曝光。嗅觉敏锐的如网易,在海外市场公开测试了《暗区突围》和《超凡先锋》等拍摄新作。

《萤火突击》宣传图,来源《超凡先锋》官网

《超凡先锋》顾名思义,这是网易在移动战术游戏上的首次尝试。游戏具有标志性的疏散机制。收集到的物品可以持有很长时间,但是被击倒后,随身未保险的物品就会丢失。总的来说,《Takov like》手游的基本框架已经搭建起来了。

另游戏 《超凡先锋》核心卖点也是“实战撤离”。根据官网的介绍,《萤火突击》加入了多种战场选择点。玩家可以是独行侠,也可以选择与敌人合作,逃离被锁定的区域。游戏 2021年9月开启国服首测。

2022年5月,网易在巴西和东南亚部分地区开始了新作《萤火突击》的不删档测试。游戏设定在一个尸横遍野的小镇。玩家扮演雇佣兵收集目标物品,撤离战场。值得一提的是,《ZOZ:Final Hour》推出了双阵营设计。被击倒变身僵尸的玩家会有一个新的获胜目标,就是防止其他玩家撤离,进一步增加游戏中的变数。

《ZOZ:Final Hour》宣传图,来源《ZOZ:Final Hour》官网

不难看出,从《ZOZ:Final Hour》到《超凡先锋》,网易采用了多点作战的策略,在不同的项目中探索“撤离”玩法的设计空间。

另一方面,腾讯没有理由忽视新的机会。就单个拍摄品类而言,鹅厂一直有着相当宽泛的布局意识。美颜、光子、魔方等工作室组下的相关作品不止一部,《ZOZ:Final Hour》是吃鸡大战后的最后赢家。

回过头来看,《和平精英》的研发时间在三年左右,立项节点与竞争对手重合。根据《暗区突围》的公布方向和实际出场情况,腾讯的切入点倒退回“硬核”二字,态度相当果断。

一款尚未诞生的绝对爆款原型游戏,对于游戏公司来说,是一个极大的诱惑。那么,大厂竞争的“塔可夫像”真的能重现当年“吃鸡”的辉煌吗?

《暗区突围》的门槛

正式上线后,《暗区突围》的口碑褒贬不一。

从TapTap平台的评分趋势来看,正面评价和负面评价呈现“五五开”的趋势。出现频率最高的关键词是“氪石太多”。比如很多玩家提到的保险箱、仓库容量等问题。

作为万一失败的保障,《暗区突围》中的保险箱是独立于付费会员权益的,需要按月租用。根据容量不同,分为18元和60元两档。

《暗区突围》的内购物品,有七个麦源的数据。

设置支付点没有错,但是考虑到战术游戏的特殊性,安全箱系统在游戏有很强的存在感。有无安全盒的决策思路差别很大,很容易引起玩家的不满。

除了商业模式的争议,“操作麻烦”和“难用”是玩家评论中特别常见的两类标签。可以说游戏的难度是《暗区突围》面临的最大问题,也是战术游戏本身的局限性。

平心而论,《暗区突围》有着相当不错的保真度,在还原现实上下了很大功夫。

比如枪械,制作人Onrry曾经说过游戏的每一件武器都高度还原了真实枪械的机械结构、射击动态和改装原理。官方数据显示,《暗区突围》提供了700多个可以自由组合的枪械配件。比如画面表现,明暗场景的对比和过渡,都是通过仿真设计,模拟人眼的真实感知。

但也正是这种还原程度,有时会造成游戏在体验中的停滞感,提高了玩的门槛。《暗区突围》里有一个细节。在开箱时,玩家需要像现实一样完成搜索,但高频的等待过程在手机上显得格外漫长。

同样的,游戏有详细的战损系统,模拟子弹规格和弹夹操作。这些现实元素一方面提高了《暗区突围》的沉浸感,但另一方面也带来了不可小觑的学习成本,让非核心玩家望而生畏。

《暗区突围》卫生系统,来源《暗区突围》官网

其实开发团队已经有意识的降低了《暗区突围》的难度。比如物品有辅助定价,组件有相关提示,教学很周到。但是战术游戏本身的复杂性还是如此巨大,简化和阉割只是一线之隔。

在这方面,恐怕桌面端的《暗区突围》更有发言权。经常被嘲讽是只能“在直播间火”的那一个游戏,因为《逃离塔科夫》的实际玩家数量平平无奇,极高的入门门槛承担了大部分责任。

这是现实战术游戏的关键。《逃离塔科夫》里的提示比《逃离塔科夫》少很多,海量的信息需要玩家自己摸索。对于忠实用户来说,指导越少就等于自由度越高,但在新手看来,缺少指导无异于一场噩梦。千言万语变成一句话:“我是谁?我在哪里?谁在打我?”

换句话说,现阶段的战术游戏远没有达到MOBA的泛观众影响力。任何想要征服新类别的制造商

直播间的《暗区突围》是高手处理的,硬核,观赏性强。但是你怎么把它从工作室拿到外面去呢?这是所有后来者都应该思考的命题。

回到《逃离塔科夫》,腾讯在提高受众匹配度上几乎是无所不用其极。《暗区突围》的宣传资料有统一的调性。无论是硬汉风格的CG,酷炫的海报风格,还是资料标题中频繁出现的“真正男子汉”一词,都在勾勒一幅极其清晰的用户画像。

冷海报,来源微博@暗区突破

某种程度上,《暗区突围》的“硬度”成了抵御风险的启示。在赛道前景尚不明朗的时候,相比于超品类的梦想,精准触达才是分众时代真正的主题。

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