7月12日,《奥比岛:梦想国度》手游正式上线。首日登顶App Store免费榜游戏,是继《摩尔庄园》手游之后的又一次童年记忆大杀。
第《奥比岛》页*于2008年9月推出。到现在快14年了,注册用户超3亿,最高月活跃用户超过1100万。
我问了周围的编辑同事,没人知道这个游戏,可能是因为我比他们都小几岁吧。
13年前登上奥比岛的孩子们已经长大,毕业,工作。手游版能让他们回到童年吗?
休闲手游,玩着有点累
这款手游的官方定位是“易玩休闲社区养成游戏”,适合12岁及以上用户。
第一步是创建角色界面。奥比的倒三角刘海还在,页游风格也不再是原来的“熊”风格。然而页游版也把一只熊变成了人,传统的小欧比形象变成了时代的眼泪。
传统小奥比(上)和手游小奥比(下)
然后进入模拟操作主线游戏,围绕装修、穿着、农耕、社交等因素开展各项工作。
经过一番体验,我觉得还不够“闲”,比小时候玩页游目的性强多了。
玩家在开荒时期要做的事情就是在自己的家中耕种饲养牲畜,在特定的地方收集材料和捕鱼,然后用这些东西制作烹饪、家具和衣服,不断升级等级,解锁空地,扩张小岛,升级建筑,装饰家园,然后做类似的任务,等等。
不,说肝不难。感觉自己只是麻木的去完成任务,并没有什么情绪上的“刺激点”。
直观感觉是任务过程中不断有等待。
一个任务是给奶牛挤奶五次,每五分钟可以给奶牛挤奶一次。成绩只够养两头牛,完成任务需要15分钟。
此外,等待樱桃树、熊瓜、蓝莓和藜麦成熟分别需要10分钟、5分钟、1分钟和20秒。
别忘了,在制造物品或完成订单时,经常会使用不止一种材料,这意味着反复种植作物并等待它们成熟需要花费大量时间。
除了种植需要的时间外,频繁取用“雪松木”等高消耗的基础材料,虽然可以快速传送到采集点,但总有不愉快的加载画面,次数越多越不愉快。
有些材料可以用钱直接在市场上买,但是在一定时间内只能买一次,之后就会进入“技能冷却”。
同时采集材料收割庄稼都需要体力(在游戏中简称为“疲劳值”)。
升级可以提高疲劳值上限,第二天的疲劳值会满,但是当天的疲劳值只能通过吃、睡、氪、游戏中的道具来消除,离线时不会自动恢复。
氪星自然是最方便的。如果选择吃饭,不能靠自己勤劳的双手,要去别人家吃。如果你选择睡觉,你就得盯着你的角色躺在床上慢慢消除疲劳值。你别无选择。
氪不仅解决疲劳值,所有任务都可以用“水晶钻石”按钮跳过。玩家在做新手任务的时候,系统赠送水晶钻非常大方,但是有玩家反映,十级以上水晶钻收入很少,需要氪石走捷径。
世界上没有捷径。不会有闲的游戏。要么花你的时间,要么赚你的钱。
主线之外,还有一些细节。
2022年,家具、植物、动物只有两个朝向,就是转90度。
有些任务需要两个或两个以上的人参与,比如表情符号的双重重复和摇汽水。小游戏,对社交恐惧玩家/独狼玩家不太友好。
氪化也是相当明显的。服装店有金币衣服,但是入口不直接。主界面最显眼的百货公司,摆满了一排粉钻衣服。
另外彩蛋抽奖也有不同的类型,类似于十连SSR,分为金币服、爱心服、水晶钻服。免费机会有限。水晶钻石蛋48小时一次,金币蛋一天三次。大件衣服家具掉落率比较低,基本都是鞋子,地砖等配件,符合手游的盈利套路。
更多的体验需要等级解锁,比如16级左右解锁宠物功能。
最好的回忆,留在小时候
有一谈一谈。感情部分,《奥比岛:梦想国度》做的还可以。
它保留了地图中原有的奥比广场、淘宝街、青木森林、奥比斯雪山等场景。
页游地图(上)和手机游地图(下)。
在奥比斯雪山,坐缆车到山顶;淘宝街上,和陌生人玩跷跷板;在友谊庄园,对着水池许愿;在青木森林,每天点击乌龟雕像三次,会获得五个“失落的水晶”。
朋友们互相拜访,灌溉友谊树,消灭苹果树上的昆虫。他们有当年在QQ空间见过面的感觉。
NPC也是熟悉的面孔,比如《奥比周刊》主编W大妈,服装设计师小爷,家具设计师潘潘,大胡子大叔,航海家龙娃.但是为了打动他们而和他们聊天就有点无聊了,“跳过”面无表情的地方是最好的选择。
综合来看,《奥比岛:梦想国度》是一个规规矩矩的休闲游戏。任务并不难,只是略显繁琐和重复,尤其是连续收集相同材料的时候。氪星的体验会好很多,但是不需要氪星。和感情有关,但也是意料之中。适合有童心的佛教玩家。
《奥比岛:梦想国度》打清感牌不一定服务于现在的孩子。毕竟未成年用户只能在周五或者周六玩。它要吸引的用户应该是页游时代奥比岛的岛民。
奥比岛最好玩的时候是小时候。
在玩页游之前,我很少呆在家里,连种地和装修的印象都没有。
在动物园里繁殖变异动物,对着丁咚溪的漂流瓶许愿,甩出鱼钩等着钓一条大鱼,在餐厅的尽头端上菜肴,玩不完的奥比摘星(当年我最喜欢的小家伙游戏)。快乐的半天过去了。
如果不想达到什么目的,有好玩的地方就钻,就像玩4399或者7K7K的收藏小游戏一样。
我也不仅玩奥比岛,还玩摇滚王国,摩尔庄园,赛尔号。根植于页游,模拟商业,虚拟社交,娱乐活动不知道是丰富还是稀缺。换句话说,它们是超宇宙的社会活动。
告别页游《奥比岛》大概十年了,因为自己的手游才关注页游的近况。听说被改得面目全非了。2014年6月,我启动了“魔法变身”系统,把一只熊变成了人。我的画风越来越浮夸,吸金手段越来越丰富。
《奥比岛》,主要怀旧因素,并不能真正让我回归。只是为了比较游戏性的乐趣。商务类也有很多备选游戏。
所谓“享受简单的快乐”,也是在对的时间和地点与人和谐相处。时代不再是那个时代,游戏不再是那个游戏,我也不再是那个人。
《谷雨实验室》曾经报道过一个关于两个素未谋面的年轻人的故事。他们十几年前在奥比岛以两只熊的形式相遇,然后就再也没有联系过,直到其中一只发现了另一只贡献的一条微博。然后,他们在贴吧加了好友,通过微信取得了联系。
这条恰好和童年有关的微博,促成了一段互联网式的恋情。故事到这里就差不多结束了。没有比这更戏剧性的发展了。一如既往,他们经营自己的生活。这是生活的常态。
被时代淘汰的页游们,能凭手游逆流而上吗?
近几年有很多怀念《页游易手》游戏。去年六一儿童节,《摩尔庄园》手游上线;221腾讯:2游戏发布会官方公布了《洛克王国》手游,将由原IP剧组打造,上线时间尚遥遥无期。
有意思的是,《摩尔庄园》手游和《奥比岛》手游的发行商都是迅雷游戏。当年这两款游戏的页游版本游戏就像火与水,一个森林奇幻,一个海岛风情,而现在的生存方式却如出一辙。
2009年,《摩尔庄园》在社区交友网站初中及以下儿童用户中月度覆盖占比第一;2012年,《奥比岛》在中国青少年角色养成社区活动中排名第一,占比29.5%。
当时游戏,资源和互联网渠道有限。还记得小学的电脑课上,我们都在争分夺秒的玩这些页游。
几年后,情况急转直下。《刺猬公社》报道称,2015年后,各大儿童页游的百度指数大幅下降,几乎没有产品能过10万,大多不到峰值的十分之一。
同时,2014年中国手游用户数量较13年增长62.3%,总数达到5.04亿。33,360,《天天酷跑》是今年的爆款手游。
儿童页游的没落,既与媒体技术的变革、移动化浪潮等大背景有关,也与儿童页游同质化、缺乏竞争力有关。《娱乐的资本》提出了一个非常有趣的观点:
小玩家之所以愿意玩,并不是因为游戏机制,而是因为,在那个大家比拼谁的QQ更阳光的年代,现实中的社交关系在网络中延续,甚至体验到游戏中的社会分工构成,真的是一件很酷的事情。
然而,随着年龄的增长,社会关系发生了变化。在一个越来越原子的社会,我们不再像小学生一样聚在一起,有了新的玩法和社交方式。竞技大众游戏预约开黑,买断制游戏独自割草至凉,角色扮演游戏玩剧情流,童年唯一,现在不可或缺。
失去了当年小学玩家的社交优势,意味着基于童年IP的手游要同时处理两个问题。第一,要有怀旧的因素,不能毁了童年;第二,玩法要可持续,最好有创新。这两点甚至有些矛盾。
但目前来看,一方面是剧情年轻化,另一方面是目的性更强但并不更有趣的任务。再加上抽卡等氪石手段,《奥比岛:梦想国度》和其他手游差别不大。
去年六一儿童节推出的《摩尔庄园》,红了一段时间。因为“bug太多”“游戏性单调无聊”,已经消失了。奥比岛手游开篇的关注度还不如摩尔庄园。不知道手游市场会迎来怎样的结局《奥比岛:梦想国度》。
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