[2021年08月06日,香港] Game Source Entertainment(GSE)宣布,由著名日本游戏公司「Idea Factory」旗下的游戏品牌「Compile Heart」所制作的人气作品,《死亡终局轮回试炼2》(-Death end re;Quest 2-)Nintendo Switch™平台版本将于9月2日推出,并在亚洲地区发行。今次为大家简介本作的游戏系统,其白天和黑夜模式的设定,带来两个截然不同的世界;而战斗及对话选择也存在随时令故事进入坏结局的风险,对玩家而言颇具挑战性。
在玩法上本作采用的是视觉小说+场景探索与战斗的模式,白天时玩家需要在宿舍和小镇场景中触发日常剧情对话,全都完成并结束后进入至晚上开始外出探索冒险。场景探索部分存在一些解谜要素,如骇入控制器来找到前进的道路,难度不算太高。战斗部分的话为常见的回合制战斗模式,玩家在限定区域内可自由移动选择想要攻击的敌人发动攻击,要说好玩一些的还是其打台球一样的战斗系统。当玩家用到最后一击带有击飞效果的攻击,最后可将敌人打飞,过程中触碰到其他敌人时可以对其再造成伤害,如果被击飞的敌人再撞回玩家控制的角色,会再触发超击飞效果,打起来还是比较有意思的。
死神的试炼2游戏的体验
说到夜间战斗玩法,就不得不说这是本作的一个重要组成部分,与白天的视觉小说推剧情玩法相辅相成。本作的战斗形式,从本质上来说其实是回合制,尽管在外在表现形式上有比较多的动作和特效,但玩家每一次的战斗行为都是按回合来进行的。
游戏中有一回合执行三次行动的“三连行动”系统,玩家需要有一定的策略来合理安排自己的行动,并巧妙地利用游戏中的特色设定——“击飞BUG”。使用这样的技巧不仅可以更有效地打击怪物,更能获得一种弹弹乐的愉快体验,让打怪变得像玩弹球一样。OverKill的设定则让玩家可以通过对怪物造成超量的伤害来获得额外的奖励。战斗部分的爽快感还是不错的,包括人物可以变身的设定,如果有DLC的话战斗会更爽。不过相对于前作,战斗的体验并没有本质上的提升,导致游戏的评价不是很高。
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