很多回归帝国的玩家还是不知道选择什么坐骑属性合适。接下来就让边肖给大家带来回归御用坐骑属性的性价比分析。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。
重返帝国坐骑属性取舍性价比分析
1.属性加成和伤害率加成哪个更划算?
以卷云居、五行为例。这两种坐骑的1和3属性完全一样,区别在于第二种。
等级满后,卷云居增加50力,减少15防。30%加成后是65力。武星增加被动技能伤害率16%,有加成后变成20.8%。
众所周知,1点属性对技能的影响是0.3%,65点增加伤害19.5%。以湘楚为例,1红被动伤害率为350%,卷云居伤害率提高到350%19.5%=68.25%,标准转身击1红伤害率为84%和16.38%。同时,原力还影响主技能的伤害率350%,然后增加68.25%。
这样看起来好像是彻底杀了五星的收入,其实不是。
吴兴20.8%的被动伤害率是加成的,但是是在基础上加的,也就是说伤害率最后会被项楚的总力,抛开,天赋,第三坐骑,敏锐的洞察力所增加。经过这一波的提升,原来的20.8%已经完全接近甚至超过了68%的增加收益。虽然不能加到主技能里,但是也可以提高高频叛逃。而卷云居只有16.38%,驻军还是要减少15%。如果算上65部队9.75%的攻击加成,对于湘楚的增益还是略低于五星的。
以此类推,其他坐骑和英雄也可以这样比较。损坏率是各种奖金的基数,收入膨胀比高;属性值是根据伤害率的加成,比较直接,也影响主技能和部队的加成;
技能概率就是最终收益,是用伤害率的最终百分比乘以概率计算出来的。比如伤害率是250%,经过一系列的加成,最终变成伤害福利的750%。此时概率增加5%的收益是37.5%。另外,很多英雄触发技能也可以形成配合,有潜在的好处,比如亚瑟王的技能触发影响了荣耀祝福的开启,孙武影响了兵圣状态的延续。
二、辅助带是增加团队输出坐骑还是防御坐骑?
这个其实没有一个一成不变的标准,主要看这个阵容的应用场景和作战环境。
比如这支队伍在日常开场的时候基本都是作为主力载具,所以毫无疑问防守型坐骑更赚钱;
比如现在拉力赛陆战队员多,骑兵少,弓兵在拉力赛中往往作为次要目标存在,不如放弃防守,集中精力输出。
最后,根据联盟的情况,如果实力极强,往往是以大团碾压对面,输出高点也能多吃战功;反之,往往会面临一对多的局面,没有生存能力就没有产出。
像女帝阵容中的亨利,在输出收入上,通过逐个增加技能频率,可以更快回复怒气;但在实战中,女帝很容易被设定为第一套火力的目标,所以通过洗月来增加力量避免伤害不一定是更好的选择。
摘要
坐骑适合于检查缺陷和赶上进度。阵容里缺什么或者需要什么都可以补充。输出环境攻击多,输出环境差可以补充防御抗性。
最后提醒一下,选错坐骑没关系。现在可以重生了,只要30级还没满,损失不会太大。但是如果你还没有确定最好的选择,就不要把最好的饰品敲起来。没有后悔药。我个人的血泪教训就是我的。三攻和二攻的饰品都浪费了。
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