魔兽世界10.0天赋被重置,改为天赋树的形式。每一关都可以获得天赋点,玩家需要自己添加天赋。那么如何添加魔兽世界10.0增强版Sa天赋呢?下面给大家带来魔兽世界10.0提升天赋。
wow魔兽世界10.0增强萨天赋加点攻略
我构建这套天赋树点法是以初始垦荒环境为前提的,而天赋选择的前提是团队具有最大的功能性,减少随意性,基于能够获得的实际收益进行选择。
一般人才31个。我的一般天赋有3个自由点,在实战环境下具体调整。粗体字为当前等级天赋选择,删字为浮动天赋。你可以根据实战场景来决定是否指出它们。
第一线治疗链熔岩爆裂星体转移闪电链(强化天赋系统自带)
点评:前两个天赋在不浪费点数的情况下不需要任何战斗环境,所以选择星界转移。毕竟唯一减伤的就是闪电链。
2号线土大地风切变位面旅者/星界障壁(-30CD 6S持续/额外20%伤害减免)雷狼/鬼狼(每60S可以解除枷锁并在3s内以25%的速度移动/与当前版本的换狼天赋相同)冰震漩涡武器(强化天赋系统自带)
点评:Tudad需要废一点指出,场景很少需要团书。它有用也是因为它对自己的生命上限是被动的,它放弃了。风一停,就要砍。雷狼解除绑定状态要看能解除什么效果。没有特殊情况可以点鬼狼。冰震因为团单战是围绕风怒展开的,没有特殊加成的冰震不值得只作为一个填充技能指出来。漩涡是被动的。
3号线地球之盾冰与火图腾净化专注洞察
点评:大地之盾需要治疗链才能放弃,否则可以作为自由调整天赋之一。冰与火可以增加3%的火与霜伤害。电能图腾看是否需要在实战场景中使用。净化咒也要看实际场景是否需要使用。焦点洞察效果是火震可以减少下一个治疗法术的蓝耗10%,增加治疗效果15%,不值得指出。
第四行元素围绕着灵魂行者的礼物。宗主的保卫颤抖图腾守护之杖/静电充电(电能结束时,在原地再扔一个电能图腾/每次打晕一个目标-5s,最多-20s)。魔幻狂舞。
点评:元素包围效果就是可以在身上多使用一个盾,把大地盾挂在自己和队友身上。作为一个增强,这是可选的,但没有必要,你需要指出地球盾,并放弃。灵魂的天赋对增强没有作用,放弃吧。祖先防御增加3%。吸血鬼和闪避是第三个属性。颤抖图腾看实际场景指出与否。加强力量选择,看看实战中是否有频繁眩晕的场景,决定是否指出来。魔术同上。魔舞,效果是在法术和技能暴击后,为接下来的三次增加15%的攻击速度。具体数值见实测,仅通过文字描述就可以联想到攻击速度、风怒图腾、风暴使者、风暴打击之间的相互作用,增强玩家理解。
第五元素之魂礼物/灵魂行者之盾沉图腾/strong风图腾净化/弱净化/巫毒掌握自然之怒x2
点评:两种选择的组合对增强没有影响。在联盟书里基本只有大风被选为常驻天赋,而在陷阱里,肖德群的替补技能毫无竞争力。净化要看实际场景有没有需要分散的,基本不用。强化巫术,二选一,没有任何竞争力就放弃。上帝的自然之怒,自然法术的暴击率为4%。看实测能不能达到自然伤害。如果可以,那就是超模了。
6号线图腾浪涌元素保护x2自然守护者奥拉基尔风x2古十字徽章
点评:图腾涌动效果是-2s图腾CD。如果没有竞争力,需要加分,那就放弃吧。元素保护效果是减3%伤害,减伤害是必须的。奥拉基尔风的效果是直接提升10%的移动速度,有3个图腾时提升15,所以需要实际提升移动速度。古十字章护符的效果是重生后10最大血量,血量满了,重生冷却时间增加75%。强而不强,效果主要提升的是下一次猝死(手动狗头)后死亡,甚至可能为了10%血量加成提前让重生进CD。
7号线治疗之泉图腾强化闪电箭x2图腾投掷阵风/鬼步
点评:我命令治疗之泉指出法力之泉的图腾和团队功能性的祖师指引。治疗之泉本身只是作为填充技能使用。强化闪电箭是闪电箭伤害的20%,需要实际伤害加成。图腾投掷效果就是把一个位置的图片全部移动,有用但不是很有用。根据情况可以点击,但一般不点击。阵风/鬼走,选哪个就不用我多说了。阵风YYDS,幽灵漫步。不要谈论它。我怕格斯特会误会。
8号线涡流x2自然迅捷雷电风暴图腾集中x2浪涌护盾顺其自然x2
点评:涡流同上。为了点出法力泉和祖师爷的指引,自然迅捷的效果就是释放一个法术不消耗,对增强没用。没有加成的伤害技能总比不打好,但是有可能点元素。毕竟可以直接无视漩涡,打个地震/大地震。雷霆是元素的飞行技能,在群体环境下有用,但不是很有用。可以根据情况点,一般不点。图腾集中是图腾的持续时间,必点和下层是重点队伍的减伤图腾。浪涌盾牌是一个纯粹的补充人才的增强和任何帮助的元素。顺其自然就是减少阵风和鬼步CD。视情况指出来,但我觉得本身阵风20s就够了。
9号线魔法弹簧闪光电磁锁/雷电图腾元素的召唤来清毒
点评:法力之泉的奶妈狂喜一次,持续45s,持续15s。风一吹就会变回蓝色,是开荒时期的神奇技能。闪光电磁锁和飞起,视情况可点饭,团环境出现概率低。清毒图腾也要看实际战斗场景是否需要指出。元素召唤是在冷却三分钟内重置最近用过的图腾。可以配合法力泉或者风之宁静/石肤指出,具体看具体战斗场景,一般不指出。
10号线始祖风之指引宁静图腾/石肤图腾创作核心/strong化元素的召唤
点评:始祖指南是小吸血鬼,在提升或者计划爆发技能的帮助下,可以在开荒期提供不错的瞬发治疗量。团队功能齐全,也可以不点击调用上层的元素,看个人选择。风之平静是小队免疫击退和打断减少沉默的时候。石皮图腾是小队的-10%物理伤害,可以根据战斗环境选择。一般选择石皮图腾。萨满也伤害了我,我哭死了。后两个效果一个是元素召唤额外影响一个图腾,另一个是-1minCD。在我看来,不值得投资分。
总共有30名专门人才。我主要考虑的是团基战斗中的纯单一战斗环境,主要以风、怒、风为主来打造天赋。
第一场风暴来袭
点评:增强核心技能,不点击就玩不了。
第二行风怒武器熔岩猛击。
点评:风怒武器作为风攻的核心联动机制,不容忽视。其实我也不想火,只是不想火一楼。我也没有其他的天赋去补下一层8点。因为实际建筑天赋的输出循环里没有火,所以连技能栏都放不进去。
第三个
点评:不羁的风也是这个版本的精神指引,也是风的核心被动,必须点。湍涡有五层(目前版本最多10层,但10.0最多只切了初始的五层),这是必须的。不要谈论狼。以前是唯一的排水量,现在阵风上了一级。不点的话,8点就下不了楼了。如果你玩橙和原始知识,可以用现在的天赋树造一条火流退出舞台,那么你放弃。
第五元素:毁灭之风,破土,漩涡过载/焦点漩涡,风怒图腾,火焰新星/冰雹元素武器
点评:毁灭之风是风怒橙。它只能从12s的100%触发削减到8s的75%,但它是风中的核心爆发之一。必须订购。破解就不用说了。纯单体战斗可以点,加战斗不能点。漩涡:前者一次最多消耗10层漩涡武器,后者每层漩涡的加成从20%提高到25%。毫无疑问,选择前者就意味着在打造这个天赋的时候不缺漩涡。后者只有在5层漩涡的时候比前者大,但是有了狼骨,橙风,橙风的加持,漩涡完全溢出,200%加成的闪电箭再次来袭。我不敢想。火星退出了舞台。冰雹要看实际战斗场景。如果是ADD场景,可以放弃裂场的冰雹。元素效果是所有火系和霜系自然伤害都是5,这是实打实的加成,但可惜唯一的天赋通道,上层,还是个打火天赋,所以我含泪放弃了。
第6行风暴使者祖先狼亲和/恢复水域破坏闪电风暴舞冰霜打击
点评:风暴使者是风的核心被动之一,必须点。祖朗亲和/恢复水域没有竞争力,所以放弃。灭雷也是风流建造的基本填充技能,必须的。风暴之舞也是风和流的核心被动之一,25%的附加攻击和40%的伤害,是必须的。冰霜打击效果是造成冰霜伤害,增加下一次冰震伤害100%。纯单位战不点,加战可以点,用下一层的元素冲击换点。
7号线元素冲击强力风暴打击风暴聚集x2闪电链烫手漩涡
点评:元素冲击单核心的终端技能,提升二级属性,单必点。ADD战斗与之前的冰霜打击互换。强力风暴打击的效果是风吹人偶多25%伤害,很有必要。风暴聚集是最后一层破坏性闪电的联动,每击中一个目标增加5%。假以时日,个人也会增加,这是必须的。闪电链是指每击中一个目标,就会减少伤害,闪现CD。纯单位战没有收获,加战打闪电链的次数也不多,就放弃了。说实话,我也不想点这个天赋,但是这个位置很尴尬。应与同一层中元素冲击或风暴聚集的位置互换。技能条可以靠救火本身去掉,更不用说点单的必要性了。只是纯单位作战满足涨分前提下做出的选择。漩涡在加战中可以和灼热之手交换点数,而且天赋一般。效果是冰霜打击两层漩涡武器。
第八行:野狼灵魂起源的潮水上涨。
点评:相比现在的版本,原源被砍掉了三分之一,纯单战增益一般。加战因为火不扩散,只能4个目标起步且增益很低,放弃吧。狂狼魂,不像爆发,必须点。提升,风和流的核心爆发,也是稳定获取漩涡武器的技能之一,是必须的。
9号线原涡元素突袭巫医之狼骨x2冰霜女巫之传承x2静电聚集x2
点评:起源漩涡不做选择。起源流派的核心是被动,但是起源本身效果不够,所以放弃了。元素raid直接增加风系伤害8%,使风系攻击必须获得一层漩涡武器。虽然风攻娃娃的核心天赋是两点天赋,但是第二个天赋只加7%伤害,没有加漩涡层,所以只加了一点点。下一层不选第一只狼和元素狼魂的原因是第一只狼加了AOE伤害,对个体没有提升,但是元素狼魂在10.0没有幻夜灵传是做不到的。女巫的狼骨,也就是狼骨橙,必须点。冰霜的传承,也就是当前版本的“风搏橙”和“风搏流”的核心天赋,是必须的。静电是上升过程中每秒产生两层漩涡武器,可以稳定获得漩涡武器层数。
10线元素分裂首领狼/元素狼魂索雷姆的帮助
点评:铜陵橙营收仅6%被砍太多,不值得投入积分。第一只狼和元素狼的灵魂选一个,上面已经说明的原因放弃。索雷姆的帮助是在上升过程中自动消耗五层漩涡武器对当前目标射出闪电箭。联动上升的核心是被动,闪电箭自动格挡。我不敢想象SX爆发时的损失。
结论:你为什么选择风搏流作为核心人才?一方面是以三橙(风击橙、风怒橙、狼骨橙)为核心的全套天赋组成的风击流,另一方面是三分之一通灵橙和火击橙组成的火击流?不用我说选哪边吧。只有在战斗场景多目标长时间压单体的情况下才会选择开火。其他战斗场面都不如风。
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